Объединённый Пак 2 OGSR Engine

Глобальные модификации

13 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между версиями объединённого пака: Ознакомиться со статьёй
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Статус проекта: ОБТ
Список изменений:
- Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks и др.
- Анимации полной/неполной перезарядки, расклина.
- Замена рук при смене костюма.
- Анимации прыжков и выглядываний главного героя.
- Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак.
- Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др.
- Изменённый финал игры.
- Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов.
- Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС.
- Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков.
- Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры.
- Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты.
- Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы.
- Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, различные правки. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры.

Установка:
1. Перенести папку с игрой в удобное место
2. Скачать актуальный патч от 20.10.25 - Гугл Диск и распаковать его в папку игры с заменой файлов
3. В папке bin_x64 для файла xrengine.exe создать ярлык на рабочем столе.
4. Запустить игру через созданный ранее ярлык.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-08 15:32:35

Здравствуйте. Подскажите почему не отключается телепорт в пещере на неизведанной земле? Ключ я нашёл. Может ещё другой вход есть кроме болота конечно.

2024-07-05 05:54:41

Второй деактиватор телепорта лежит в закутке, где аккумуляторы от экзы свободы.

2024-07-08 20:50:23

Спасибо за ответ. Но где этот закуток? Если в пещере, то туда же невозможно войти.

2024-07-09 03:05:34

Первый деактиватор ты находишь рядом с камнями ( место где был фотоаппарат для фотографа ) получив задание от Шуры " Найти платы и аккумуляторы для сборки перфузора", получив его идешь к болотцу и попадаешь в огненную пещеру, там разговариваешь с Пилигримом, далее идешь к выходу, там и будут два закутка ( по левую руку ).

2024-07-09 06:30:59

после выполнения просьбы кузнецова, по убийству наемников на мосту на кородне, не появляется диалог с кузнецовым

2024-07-04 13:04:09

приветствую!  установил все как написано. при запуске или зависшее меню и музыка, или темный экран и музыка. ничего не реагирует кроме интер и тогда вылет.

2024-06-27 18:27:22

[error]expression    : fatal error
[error]function      : cresourcemanager::_createps
[error]file          : e:\сталкер\!!!github\opogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_resources.cpp
[error]line          : 299
[error]description   : can't compile shader [font2]

2024-06-27 18:29:47

Установи ( обнови ) библиотеки.

2024-06-28 11:26:23

fatal error
[error]expression    : fatal error
[error]function      : hud_sound::loadsound
[error]file          : b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\hudsound.cpp
[error]line          : 27
[error]description   : there is no sounds [snd_silncer_shot] for [wpn_g36]
[05.06.24 15:37:09.785] ***************************[scriptcrashhandler]**********************************
[05.06.24 15:37:09.785] stack traceback:
[05.06.24 15:37:09.785] *********************************************************************************
[05.06.24 15:37:09.785] ********************************************************************************
[05.06.24 15:37:09.785] !![logstacktrace] thread: [x-ray primary thread]
[05.06.24 15:37:09.948] !!stack trace:
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2ff611], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2ea2b2], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2ea746], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2ea9c7], fun: [xrdebug::fatal()] + [123 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->247]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc7e633d], fun: [hud_sound::loadsound()] + [701 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\hudsound.cpp-->28]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc612921], fun: [cweaponmagazined::load()] + [973 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->182]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc61dbe1], fun: [cweaponmagazinedwgrenade::load()] + [45 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp-->59]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc67f58d], fun: [clevel::g_sv_spawn()] + [221 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->102] + [75 byte(s)]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc67f0a9], fun: [clevel::cl_process_spawn()] + [237 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->50]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc56b40a], fun: [clevel::processgameevents()] + [386 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->373]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc56b6e2], fun: [clevel::onframe()] + [686 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->396]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2c7ff7], fun: [cregistrator::process()] + [87 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2c7a83], fun: [crenderdevice::framemove()] + [387 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2c6c19], fun: [crenderdevice::on_idle()] + [241 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2c776f], fun: [crenderdevice::run()] + [575 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc290a96], fun: [startup()] + [1366 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc2910f9], fun: [winmain_impl()] + [509 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bc29128b], fun: [winmain()] + [335 byte(s)], file-->line: [b:\сталкер\cumulativepackogsrengine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
! module: [c:\users\raphael\downloads\cpogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7bca87796], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffb77677344], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffb789026b1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]

[05.06.24 15:37:09.948] ********************************************************************************

2024-06-05 15:40:41

только установил, запустил, и...

[error]expression    : fatal error
[error]function      : cinifile::r_section
[error]file          : e:\сталкер\!!!github\opogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp
[error]line          : 387
[error]description   : can't open section 'default_weapon_params'

это как понимать???????????????

2024-06-02 13:56:12

Не все установлено  вот и все

2024-06-04 20:24:48
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
привет.может кто подскажет характер id и спавн id халявы на болотах в оп 2.2
2026-02-22 16:02:18
> SlyFox, не, у меня Samsung LF24T450G 1920 x 1200
2026-02-22 12:56:36
> Керчик-Перчик, Ну, может у тебя CRT монитор :-), тогда да..
2026-02-22 00:09:10
> SlyFox, ну хз мне графика аномали чё вопще не заходит в отличие от ОГСРовской, не понимаю что там такого нашли)
2026-02-21 23:34:18
> Керчик-Перчик, Те же яйца. Текстуры, анимации неприемлемого качества по сегодняшним меркам.
2026-02-21 23:32:33
> SlyFox, ОП на ОГСРе есть
2026-02-21 23:24:29
> Керчик-Перчик, Это после аномали..? В ОП по сравнению с ней графики нет..
2026-02-21 23:23:48
> Константин Райский, ОП, версия на выбор
2026-02-21 23:20:51
> Константин Райский, ну, размечтался :-), Тут или-или. Или хорошая графика или интересный сюжет.
2026-02-21 23:16:19
Посоветуйте пожалуйста довольно длинный и интересный мод но не аномали, в котором хороший сюжет и есть фриплейная составляющая, с хорошей графикой
2026-02-21 22:55:22
> Керчик-Перчик, поглядим ))д
2026-02-21 22:34:42
> Dzgamir, ну, там вроде, где-то видел что что-то поменяли в боевой системе, может больше упора на увороты будет
2026-02-21 22:33:34
> Керчик-Перчик, будем посмотреть каков будет Лампаносец в продолжении ))д
2026-02-21 22:22:30
> Dzgamir, класс, разбойник/убийца, с двумя кинжалами) да я об этом и говорю скорость бешеная) но даже за классического крестоносца, всё равно он лупит очень быстро, я его брал когда видео настраивал
2026-02-21 22:20:14
> Керчик-Перчик, это я читал 🙂 ты класс такой выбрал, и скорость сильно от оружия разнится. мне нравилась динамика, а то привыкли за неповоротливого увальня играть ))д
2026-02-21 22:09:06
> Dzgamir, блин писал раньше но ладно) очень инересно игра очень быстрая в боях, и у ГГ бешеная скорость атаки, первый раз вижу чтобы в таких играх, был главный персонаж с такой скоростью)
2026-02-21 22:06:21
> Керчик-Перчик, а в целом впечатления ?
2026-02-21 21:48:51
> Dzgamir, по кадрам хз сколько но игра получается опимизирована лучше Лайс Оф Пи) так чо хорошо)
2026-02-21 21:48:09
> Керчик-Перчик, Как новый сосалик идет?
2026-02-21 21:17:01
> Nick Tervin, у меня
Процессор i5-12400F
Оперативная память 32,0 ГБ
Видеокарта GTX 1660 Ti (6 GB), планирую поменять на подходящую RTX когда-то, но её ещё найти нужно, но в принципе все большинство новых игр, в такой графике, чтоб на глаз приятно было, работает хорошо, правда СТ 2 ещё не пробовал) жду побольше контента, ДЛС там на подходе, но вот в TLOU(2023-2025), Cyberpunk 2077, God Of War(2022-2024), Elden Ring, Lies Of P, Dying Light: The Beast, всё работало хорошо, может правда что-то забыл из новинок
2026-02-21 20:57:21
Авторизация