Сталкер: shadow of chernobyl - объединённый пак [ogsr engine] repack от serega-lus

Тени Чернобыля - Repack

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
информация:
год выпуска: 2023-2025
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
издатель: prophet13
тип издания: repack
версия мода: от 15.08.2025
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
таблетка: вшита

системные требования:
операционная система: windows 10 / windows 11 (только х64 bit)
процессор: intel® core™ i3 или аналог
оперативная память: min: 4гб | rec: 8гб | ult: 16гб
видеокарта: min: 2гб | rec: 6гб | ult: 8гб - nvidia® geforce™ - ati radeon®
звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с directx® 9.0с
свободное место на жестком диске: 17 гб ssd

различия между версиями объединённого пака: ознакомиться со статьёй
Описание:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Оружейный пак, состоящий из оружия из таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks и др.
Анимации полной/неполной перезарядки, расклина.
Замена рук при смене костюма.
Анимации прыжков и выглядываний главного героя.
Улучшенная графика: опциональные паки растительности и улучшенные текстуры, обновлённый локационный пак.
Множественные изменения сюжетных линий ОП-2 и Народной Солянки: Снайпер, Волазар, Шахматист и др.
Изменённый финал игры.
Множественные правки баланса торговли, обменов, квестов, артефактов, предметов.
Ребаланс урона, исходящего от ГГ и НПС.
Ребаланс сложностей игры: нынешняя "Разминка" теперь подойдёт для новичков.
Исправления различных багов и вылетов как ОП-2, так и оригинального Сталкера: переполнение нетпакетов, проваливание предметов под текстуры.
Квестовые предметы теперь не трогают бюреры, полтергейсты и псевдогиганты.
Равнозначные первый и второй слоты, а также новые слоты под пистолет и различные девайсы.
Некоторые аспекты геймплея можно менять на свой вкус: инвентарь, hud, различные правки. Всё это удобно настраивается, не выходя из игры.
Особенности репака
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: Shadow of Chernobyl [OGSR Engine x64]
- Версия мода: от 15.08.2025
Читать далее

Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).
Решение проблемы с отображением установщика

- RePack by SEREGA-LUS
○ Репак обновлен 26.07.2025.
○ Мод обновлен до версии от 22.07.2025.
○ Старые сохранения работать будут
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-25 16:29:16

Всем привет, сталкеры! столкнулся с проблемой,когда начал собирать тайники коллекционера, один из тайников находиться под решеткой в тайнике стрелка,что в подземелье Агропрома,но как бы не старался не могу его подобрать. Подскажите,как решить проблему или как его можно подобрать?

2026-03-16 11:50:26

Добрый вечер! Сразу по поводу мода нравится во всех отношениях играю с удовольствием. Но столкнулся с проблемой при втором заходе в Мёртвый город Парфюмер становится врагом и стреляет по мне. Внимательно прочитал рекомендации НОРМАНА про маскировочный костюм взял и экзу  и маскировочный халат, аномальную винтовку М16. переигрывал три раза, ничего не помогло. Не хочется бросать. В репаки этого автора играю очень давно и благодарен ему за интересные моды. В инете нашел подобную проблему но без решения.

2026-02-19 12:44:46

Помогите пожалуйста разобрать почему не запускается сборка. Абсолютно чистая скачанная отсюда. Запускаю, вижу маленькое окно с картинкой при запуске и второе черное окно и потом просто все вылетает. Игра даже не заходит в полный экран. Лог вылета прилагаю.

[27.08.25 20:38:05.700] * Detected CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700K [GenuineIntel], F6/M183/S1
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU cores: [16], threads: [24]
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU0 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU1 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.700] * CPU2 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU3 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU4 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU5 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU6 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU7 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU8 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU9 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU10 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU11 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU12 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU13 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU14 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU15 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU16 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU17 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU18 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU19 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU20 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU21 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU22 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] * CPU23 current freq: 3400 MHz, max freq: 3400 MHz
[27.08.25 20:38:05.701] Initializing File System...
[27.08.25 20:38:05.701] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#0], size: [1059330832]
[27.08.25 20:38:05.708] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#01], size: [1070425163]
[27.08.25 20:38:05.715] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#02], size: [1058815510]
[27.08.25 20:38:05.722] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_levels_#03], size: [367835424]
[27.08.25 20:38:05.735] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#0], size: [1050281891]
[27.08.25 20:38:05.759] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_meshes_#01], size: [440480801]
[27.08.25 20:38:05.770] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#0], size: [1050568837]
[27.08.25 20:38:05.891] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_sounds_#01], size: [507539892]
[27.08.25 20:38:05.915] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#0], size: [1049321243]
[27.08.25 20:38:05.929] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#01], size: [1056068459]
[27.08.25 20:38:05.940] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#02], size: [1048634336]
[27.08.25 20:38:05.952] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#03], size: [1048761896]
[27.08.25 20:38:05.965] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#04], size: [1051459734]
[27.08.25 20:38:05.978] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#05], size: [1049678890]
[27.08.25 20:38:05.984] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.db_textures_#06], size: [875928662]
[27.08.25 20:38:05.991] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbb_base], size: [30513426]
[27.08.25 20:38:06.010] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update], size: [1050914276]
[27.08.25 20:38:06.018] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_1], size: [1051911929]
[27.08.25 20:38:06.033] --Found base arch: [d:\ p ogsr\gamedata.dbc_update_2], size: [964272478]
[27.08.25 20:38:06.038] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[27.08.25 20:38:06.039] FS: 58176 files cached, 0Kb memory used.
[27.08.25 20:38:06.039] Init FileSystem 0.338253 sec
[27.08.25 20:38:06.050] [OGSR Engine (x64)] build date: [Aug 15 2025 12:30:13]
[27.08.25 20:38:06.050] [_MSC_FULL_VER]: [193231328], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[27.08.25 20:38:06.050] Working Directory: [D:\ P OGSR\bin_x64]
[27.08.25 20:38:06.050] CommandLine: ["D:\ P OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[27.08.25 20:38:06.150] Found HUDs: [ advancer default_hud heroin_zero secret_trails serafim stalker_shoc ]
[27.08.25 20:38:06.151] Found Invs: [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default_inv default_inv_light default_inv_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[27.08.25 20:38:06.151] Initializing Engine...
[27.08.25 20:38:06.151] Starting INPUT device...
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] [32057MB] physical memory installed, [25153MB] available, [21] percent of memory in use
[27.08.25 20:38:06.174] PageFile usage: [145MB], Peak PageFile usage: [145MB]
[27.08.25 20:38:06.174] --------------------------------------------------------------------------------
[27.08.25 20:38:06.174] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] * [x-ray]: economy: strings[29044 K], smem[0 K]
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.08.25 20:38:06.174] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.08.25 20:38:06.201] devices OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.201] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.237] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.08.25 20:38:06.237] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[yes] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] 2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
[27.08.25 20:38:06.237] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat]
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] Executing config-script "d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[27.08.25 20:38:06.238] [d:\ p ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[27.08.25 20:38:06.238] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[27.08.25 20:38:06.238] [OpenAL] EFX: present
[27.08.25 20:38:06.238] Loading of [sEnvironment.xr]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[0] name=[identity]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[1] name=[default]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[3] name=[mountains]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[4] name=[yard]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[5] name=[room]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[6] name=[plant]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[8] name=[open_space]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[9] name=[house]
[27.08.25 20:38:06.238] ~ env id=[10] name=[forest]
[27.08.25 20:38:06.238] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[27.08.25 20:38:06.246] Starting RENDER device...
[27.08.25 20:38:06.255] * GPU [vendor:10DE]-[device:2704]: NVIDIA GeForce RTX 4080

2025-08-27 19:42:37

Вылетает из Варлаба после провождения Голограммы. Именно после завершения квеста.

2025-08-09 12:39:02

Всех приветствую. Парни подскажите, как можно сохранять арты которые после выброса уничтожаются? Считаю, что разработчик норм придумал, что бы топовые арты были не вычные, но хотя бы булыжники, можно оставить в покое. А то, один из первых квестов Кости на булыжники, а они всё равно пропадают в схроне.

2025-07-08 15:19:24

Чтобы вещи не пропадали, нужен замок

2025-07-08 16:15:09

Причём тут, замок и превращение артефактов после выброса в булыжник или просто исчезает? Я нашёл способ.  Что бы арты не портились, нужно их перед выбросом в обычный тайник кинуть, а я складывал в схрон, что сам делал.

2025-07-11 16:50:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Вадим Копусов, На странице - 9 вариантов (карл) модов SGM 2.2 и в какой конкретно мод играете вы ??? Снова игра догадайся сам, проще то оно может и проще, только наверняка под модом уже отвечали на данный вопрос🤣🤣🤣
2026-04-25 15:23:46
Ребят посоветуйте сборку аномали по типу Legend returns или от стасона чтобы не сильно требовательной была
2026-04-25 13:59:39
> ДедЯги975, там не всегда отвечают проще в общий чат
2026-04-25 12:46:07
Обьясните, что с модом Dead City, почему его 4 версии, и вроде автор говорил что Dead City: Epilogue финальный, но в итоге выпустил Dead City Final, если что это не гонево, я просто не пойму в чём прикол
2026-04-25 12:07:54
> Вадим Копусов, А под модом написать, там бы быстрее ответили, чем тут гадать в какую разновидность мода вы играете🤪🤪🤪
2026-04-25 11:33:01
Привет народ у кого были вылеты в моде SGM 2.2? А то я не смог пройти мод вылет в припяти когда приходишь найти группу за общагой и вылет после разговора с ковальским стабильный
2026-04-25 08:27:38
Соль
2026-04-23 09:34:36
> Dmitry Markov, удалили, написали же.
2026-04-23 06:55:38
а что с оригиналом?поч
ему страница недоступна
2026-04-22 22:47:30
> ZEREF PC, по поводу артефактов почитай тут
2026-04-22 14:46:29
> ZEREF PC, мы удалили оригинальную трилогию с сайта
2026-04-22 14:46:11
и как скачать оригинальную трилогию сталкер если у меня ошибка 404
Не найдено?
2026-04-22 14:21:14
всем привет а что такое артефак тут?
2026-04-22 14:19:30
Кто может новый мод посоветовать на базе ТЧ?
2026-04-22 13:47:12
> Керчик-Перчик, Или устанавливается вертикально, на выносном креплении, райзер называется🤣🤣🤣
2026-04-22 11:03:35
> Керчик-Перчик, Если не шевелится, то и так сойдёт. Но вообще крупные видеокарты ставят на выносные крепления, параллельно материнской плате, подключают через щлейф-удлинитель. Это помогает избежать деформации и не загораживает вентиляцию мат. платы. В новых корпусах есть крепления, для старых переходники.
2026-04-22 09:27:32
> SlyFox, не совсем понял о чём ты у меня в мат плате стоит, винт всегда закручиваю, да и корпус большой, и она практически не шевелится после полной установки
2026-04-22 09:12:17
Всем привет. Ребята нужен рабочий файл игры сталкер оп 2.2 gamedata.db_levels_3, уже давно играю, а проблема только появилась, может при установке что то пошло не так, сейчас проверил на контрольные суммы, вот он один и не читается, что делать?
2026-04-22 04:34:32
> Керчик-Перчик, Обычно такие видеокарты крепят не в мамку, а в шасси корпуса. Подпорки, костыли это сарайный вариант, мамка задохнётся.. Она такая большая, что в ней можно сделать муравьиную ферму :-)
2026-04-21 21:48:50
> Ognom, будет видно
GF RTX 5060 8GB GDDR7 Eagle Max OC Gigabyte
2026-04-20 14:56:00
Авторизация