OGSR: GUNSLINGER Addon

Глобальные модификации

8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Discord сервер разработчиков: Перейти
Список изменений:
* Движок теперь собран в один модуль, оставлен только DX11 рендер.

* Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.
* Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.
* В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.
* Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.
* 3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.
* Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.
* Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также реакции худа на движения актора.
* Добавлено SFZ-стайл дрожание рук при попадании в пси-ауру мутантов (контроллера, пси-бюрера), обновлены пси-ауры этих мутантов, пси-бюреры будут встречаться чаще.
* Добавлено новое оружие: АК Альфа под калибр 7.62x39, дробовик MP-133, M4 + тактическая M4 (с новой игры она будет у одного из квестовых врагов), новые прицелы к ней
* Добавлено анимированное использование лекарств / еды.

* Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, помехи на экране при Выбросе.
* Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.
* КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.
* Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)

* Переработан интерфейс, шрифты
* Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.
* Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)
* Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.
* Добавлена погода CGIM2 и эффекты выброса из Atmosfear3
* Добавлен новый менеджер погоды, теперь погода полностью рандомная
* Заменены многие звуки
* Заменены некоторые партиклы
* Заменены многие текстуры
* Интегрирован летний ретекстур.

* Переработана логика НПС. Избавились от старых аи схем, интегрировали Ai Additions 2.0f4

* Добавлена жажда
* Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения
* Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв.
* Добавлено именное сохранение по хоткею. Клавиша для него настраивается в опциях.
* Переделан и исправлен удалитель мин
* Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.
* Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней
* Уменьшен вес турели ПКМ
* Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации
* Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах
* Перенастроены пресеты настроек графики
* В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы, параллакса на террейне и объемного света фонариков НПС
* В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием
* Передвинут переход из Лощины на Кордон, чтобы можно было там проезжать на машине. Так же оставили возможность отказаться от перехода и пройти в туннель
* В меню добавлена настройка размера шрифтов - особенно пригодится обладателям мониторов с сверхвысокими разрешениями.
* EAX починен и работает, можно включать в меню настроек звука.
* ScreenSpaceShaders addon обновлен до актуальной версии.
* Добавлено переключение режимов огня колёсиком мыши
* Добавлен зум для миникарты по клавишам Shift +\-
* Включена тесселяция для моделей НПС, монстров, рук и анимированных предметов (бутылки, еда и тп). С вкл. тесселяцией они выглядят значительно лучше.
* Возвращена настройка hud_fov в меню - она появляется в меню настроек графики только после загрузки игры, как и настройка fov. К примеру для мониторов 21х9 подходит fov 55 и hud_fov 0.9
Изменения в обновлении от 22.05.2025
Самое главное изменение - обновленный движок с новым рендером:
- Доступно сглаживание с использованием технологий NVIDIA DLSS(DLAA), AMD FSR2
- Многопоточность (D3D11 Deferred Contexts + асинхронные расчеты)
- Множество переделок в структуре рендера.
- + SSS22 Parallax
- + SSS22 Bloom
- + SSS22 Grass Improvements

- Возвращён тепловизор, теперь работает в новом виде, как и ПНВ.
- Добавлены 3DSS прицелы
- Новый DOF при прицеливании
- 3D прицелы как и раньше, включаются в меню настроек геймплея.
- Качество апскейлинга изображения в 3D прицеле настраивается в меню настроек графики.
- Для ночных прицелов доступен режим ПНВ и режим тепловизора для некоторых прицелов (ПН-23 и прицел Гаусса). Включается по клавише ПНВ.
- Перенастроены точки прицеливания для всех оружий.
- В меню настроек графики добавлены настройки rs_vis_distance, r__geometry_lod, r__dyn_opt_dist, r2_mask, r_lens_flare.
- Интегрированы OGSR_Hellblau_Text_Fixes
Установка:
1) Установить мод, следуя инструкции установщика
2) Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-10-01 14:28:14

В данной версии мода нельзя модить оружейку? Вы серьёзно? Смысл ГансЛингер аддон теряет всё от этого! Тупо искать пушки без возможности модить? Зачем? В прошлой версии ВСЁ это было, тут вырезали.... Нет... Не понимаю этого... Удаляю мод, ради этого скачал и играл, а тут такое... Не для меня, точно. И не надо писать - в оригинале этого не было! Я в курсе! Так же в курсе, что в прошлой версии ОГСР ГЛ всё было!

2024-10-30 21:58:32

Доброго времени суток. Уважаемый разработчик, у меня несколько вопросов в плане производительности игры: 1. почему так сильно проседает fps и что на это влияет в данном моде, 2. как именно настроить оптимизацию в моде? Смена разрешения и снижение графики (трава, лучи и иже в купе) мало что меняют. Возможно будут доп патчи? К примеру: та же самая "Gamma", которую переиодически обновляют, идёт у меня на максималках без каких-либо просадок и пролагов, хоть и весит уже под 300 гигов.

2024-10-28 19:46:57

Товарищи, такой вопрос... Можно ли отключить так называемый "Реалистичный прицел".. Худ метки прицела шатается при движении, прыжках или если наводишь на более близкие предметы.. Такая же тема есть в NS OGSR, но там фикс есть, а здесь не нашел..

2024-10-27 19:35:11

Прицел здесь таков, увы. Есть ванильная версия, динамический режим, но лучше уж вовсе без него играть

2024-10-30 20:21:43

Здравствуйте! скачал и установил мод. вылетает при запуске и вылезает блокнот
[12.08.24 19:14:48.928] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU          6400  @ 2.13GHz [GenuineIntel], F6/M15/S6[12.08.24 19:14:48.929] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3[12.08.24 19:14:48.930] * CPU cores: [2], threads: [2][12.08.24 19:14:48.930] * CPU0 current freq: 2136 MHz, max freq: 2136 MHz[12.08.24 19:14:48.930] * CPU1 current freq: 2136 MHz, max freq: 2136 MHz[12.08.24 19:14:48.930] Initializing File System...[12.08.24 19:14:48.931] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_configs], size: [16091855][12.08.24 19:14:49.022] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels], size: [2037056726][12.08.24 19:14:49.107] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels1], size: [836665682][12.08.24 19:14:49.125] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_meshes], size: [519016029][12.08.24 19:14:49.197] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_sounds], size: [1382704157][12.08.24 19:14:50.098] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures], size: [2001675930][12.08.24 19:14:50.219] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures1], size: [1996296396][12.08.24 19:14:50.380] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures2], size: [1388728741][12.08.24 19:14:50.451] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xxlocale], size: [664214][12.08.24 19:14:50.451] using fs-ltx fsgame.ltx[12.08.24 19:14:50.452] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\_appdata_\][12.08.24 19:14:50.452]   files: [3][12.08.24 19:14:50.452] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata\][12.08.24 19:14:50.452]   files: [3][12.08.24 19:14:50.453] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\][12.08.24 19:14:50.453]   files: [5][12.08.24 19:14:50.453] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\][12.08.24 19:14:50.453]   files: [6][12.08.24 19:14:50.453] FS: 53040 files cached, 0Kb memory used.[12.08.24 19:14:50.454] Init FileSystem 1.523673 sec[12.08.24 19:14:50.455] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 27 2022 10:23:17][12.08.24 19:14:50.455] [_MSC_FULL_VER]: [193131107], [_MSVC_LANG]: [202002L][12.08.24 19:14:50.455] Working Directory: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64][12.08.24 19:14:50.455] CommandLine: ["F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe" ][12.08.24 19:14:50.947] Initializing Engine...[12.08.24 19:14:50.948] Starting INPUT device...[12.08.24 19:14:50.971] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.[12.08.24 19:14:50.971] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [0]:[12.08.24 19:14:50.971] Executing config-script "user.ltx"...[12.08.24 19:14:50.971] ! Cannot open script file [user.ltx][12.08.24 19:14:50.971] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'[12.08.24 19:14:50.971] ~ Valid arguments: [12.08.24 19:14:50.971] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1][12.08.24 19:14:50.971] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll][12.08.24 19:14:50.973] FATAL ERROR[error]Expression    : FATAL ERROR[error]Function      : CEngineAPI::Initialize[error]File          : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp[error]Line          : 126!![CEngineAPI::Initialize] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.[12.08.24 19:14:50.973] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:50.973] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN][12.08.24 19:14:51.064] !!stack trace:! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880533DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805592D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559187], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805590C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06FE82C], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp-->131]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06AF40E], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06ACB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A070B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F47374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)][12.08.24 19:14:51.064] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:51.200] FATAL ERROR[error]Expression    : ExitFromWinMain[error]Function      : xrDebug::_initialize::::operator ()[error]File          : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line          : 534[error]Description   : Unexpected application exit![12.08.24 19:14:51.200] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:51.200] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN][12.08.24 19:14:51.326] !!stack trace:! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880533DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805592D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559187], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559B10], Fun: [_Closure_wrapper_52750731_1::()] + [80 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E542D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E541FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E541B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88055D2E9], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88055D40E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97A9A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97EF1DA], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [554 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97EEF8D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F4E3EB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E605BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E6045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805591DA], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805590C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06FE82C], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp-->131]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06AF40E], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06ACB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A070B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F47374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)][12.08.24 19:14:51.326] ********************************************************************************

2024-08-12 19:34:34

не шарю, помогите исправить


2024-08-01 15:33:10

Дополнительную программу OpenAL установите

2024-08-01 15:53:22
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация