Discord сервер разработчиков:ПерейтиСписок изменений:
* Движок теперь собран в один модуль, оставлен только DX11 рендер.
* Старый оружейный пак полностью вырезан и заменён на GUNSLINGER Mod.
* Полностью вырезана система скриптовых аддонов, вместо неё используется движковая система многоприцельности.
* В движок добавлена поддержка примерно 90% анимаций оружия из GUNSLINGER Mod.
* Добавлена поддержка тактических фонарей и лазерных целеуказателей для оружия, их можно найти на уникальных экземплярах.
* 3D прицелы теперь можно отключить в настройках, а так же настроить FPS в 3D прицелах.
* Реализовано Anomaly-style разделение расчетов худа для предметов в левой и правой руках.
* Реализована новая система коллизии худа с препятствиями, а также реакции худа на движения актора.
* Добавлено SFZ-стайл дрожание рук при попадании в пси-ауру мутантов (контроллера, пси-бюрера), обновлены пси-ауры этих мутантов, пси-бюреры будут встречаться чаще.
* Добавлено новое оружие: АК Альфа под калибр 7.62x39, дробовик MP-133, M4 + тактическая M4 (с новой игры она будет у одного из квестовых врагов), новые прицелы к ней
* Добавлено анимированное использование лекарств / еды.
* Исправлены баги элитного детектора, заменены текстуры, добавлено самосвечение экрана, помехи на экране при Выбросе.
* Добавлен 3D КПК. Вкл/выкл в настройках геймплея.
* КПК, экран экзоскелета, коллиматорные прицелы и прицел Гаусса тоже глючат и отключаются при Выбросе.
* Пользовательские метки на глобальной карте в КПК редактируются кликом левой кнопки мыши вместо правой (ставятся двойным кликом, как и раньше)
* Переработан интерфейс, шрифты
* Добавлены быстрые слоты для съедобных предметов.
* Окно описания фиксируется при нажатии на объект и скрывается при нажатии, если в фокусе нет объекта. Кнопка для фиксации настраивается в опциях (по умолчанию - средняя кнопка мыши)
* Текстурные маски костюмов заменены шейдерными.
* Добавлена погода CGIM2 и эффекты выброса из Atmosfear3
* Добавлен новый менеджер погоды, теперь погода полностью рандомная
* Заменены многие звуки
* Заменены некоторые партиклы
* Заменены многие текстуры
* Интегрирован летний ретекстур.
* Переработана логика НПС. Избавились от старых аи схем, интегрировали Ai Additions 2.0f4
* Добавлена жажда
* Добавлена скриптовая одышка и звуки тяжелого ранения
* Добавлены быстрые сохранения по типу quicksave_1,2,3 и тд, быстрая загрузка будет загружать последний сделаный сейв а не последний сделаный квиксейв.
* Добавлено именное сохранение по хоткею. Клавиша для него настраивается в опциях.
* Переделан и исправлен удалитель мин
* Поправлена химера - теперь она атакует, а не просто прыгает вокруг.
* Поправлены проблемы с текстурами мутантов в геометрии уровней
* Уменьшен вес турели ПКМ
* Вырезана французская локализация. На выбор в конфигураторе доступны английская\русская локализации
* Поправлены проблемы с Долгом и Свободой на Армейских Складах
* Перенастроены пресеты настроек графики
* В меню настроек графики добавлены настройки высоты травы, параллакса на террейне и объемного света фонариков НПС
* В меню настроек геймплея добавлены опции переключения слота по колесику мыши и прицеливания нажатием\удерживанием
* Передвинут переход из Лощины на Кордон, чтобы можно было там проезжать на машине. Так же оставили возможность отказаться от перехода и пройти в туннель
* В меню добавлена настройка размера шрифтов - особенно пригодится обладателям мониторов с сверхвысокими разрешениями.
* EAX починен и работает, можно включать в меню настроек звука.
* ScreenSpaceShaders addon обновлен до актуальной версии.
* Добавлено переключение режимов огня колёсиком мыши
* Добавлен зум для миникарты по клавишам Shift +\-
* Включена тесселяция для моделей НПС, монстров, рук и анимированных предметов (бутылки, еда и тп). С вкл. тесселяцией они выглядят значительно лучше.
* Возвращена настройка hud_fov в меню - она появляется в меню настроек графики только после загрузки игры, как и настройка fov. К примеру для мониторов 21х9 подходит fov 55 и hud_fov 0.9 Изменения в обновлении от 22.05.2025
Самое главное изменение - обновленный движок с новым рендером:
- Доступно сглаживание с использованием технологий NVIDIA DLSS(DLAA), AMD FSR2
- Многопоточность (D3D11 Deferred Contexts + асинхронные расчеты)
- Множество переделок в структуре рендера.
- + SSS22 Parallax
- + SSS22 Bloom
- + SSS22 Grass Improvements
- Возвращён тепловизор, теперь работает в новом виде, как и ПНВ.
- Добавлены 3DSS прицелы
- Новый DOF при прицеливании
- 3D прицелы как и раньше, включаются в меню настроек геймплея.
- Качество апскейлинга изображения в 3D прицеле настраивается в меню настроек графики.
- Для ночных прицелов доступен режим ПНВ и режим тепловизора для некоторых прицелов (ПН-23 и прицел Гаусса). Включается по клавише ПНВ.
- Перенастроены точки прицеливания для всех оружий.
- В меню настроек графики добавлены настройки rs_vis_distance, r__geometry_lod, r__dyn_opt_dist, r2_mask, r_lens_flare.
- Интегрированы OGSR_Hellblau_Text_Fixes
Установка:
1) Установить мод, следуя инструкции установщика
2) Играть
Похоже... У нас нет правок для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти правки для данного материала - напишите
Администрации
Похоже... У нас нет сборок для данного
проекта =( Если вы знаете какие материалы можно прикрепить к текущему, то пишите
Администрации
Похоже... У нас нет прохождения для данного
проекта =( Если у вас есть свои наработки или вы знаете где найти прохождения для данного материала - напишите
Администрации
В данной версии мода нельзя модить оружейку? Вы серьёзно? Смысл ГансЛингер аддон теряет всё от этого! Тупо искать пушки без возможности модить? Зачем? В прошлой версии ВСЁ это было, тут вырезали.... Нет... Не понимаю этого... Удаляю мод, ради этого скачал и играл, а тут такое... Не для меня, точно. И не надо писать - в оригинале этого не было! Я в курсе! Так же в курсе, что в прошлой версии ОГСР ГЛ всё было!
Доброго времени суток. Уважаемый разработчик, у меня несколько вопросов в плане производительности игры: 1. почему так сильно проседает fps и что на это влияет в данном моде, 2. как именно настроить оптимизацию в моде? Смена разрешения и снижение графики (трава, лучи и иже в купе) мало что меняют. Возможно будут доп патчи? К примеру: та же самая "Gamma", которую переиодически обновляют, идёт у меня на максималках без каких-либо просадок и пролагов, хоть и весит уже под 300 гигов.
Товарищи, такой вопрос... Можно ли отключить так называемый "Реалистичный прицел".. Худ метки прицела шатается при движении, прыжках или если наводишь на более близкие предметы.. Такая же тема есть в NS OGSR, но там фикс есть, а здесь не нашел..
В данной версии мода нельзя модить оружейку? Вы серьёзно? Смысл ГансЛингер аддон теряет всё от этого! Тупо искать пушки без возможности модить? Зачем? В прошлой версии ВСЁ это было, тут вырезали.... Нет... Не понимаю этого... Удаляю мод, ради этого скачал и играл, а тут такое... Не для меня, точно. И не надо писать - в оригинале этого не было! Я в курсе! Так же в курсе, что в прошлой версии ОГСР ГЛ всё было!
Доброго времени суток. Уважаемый разработчик, у меня несколько вопросов в плане производительности игры: 1. почему так сильно проседает fps и что на это влияет в данном моде, 2. как именно настроить оптимизацию в моде? Смена разрешения и снижение графики (трава, лучи и иже в купе) мало что меняют. Возможно будут доп патчи? К примеру: та же самая "Gamma", которую переиодически обновляют, идёт у меня на максималках без каких-либо просадок и пролагов, хоть и весит уже под 300 гигов.
Товарищи, такой вопрос... Можно ли отключить так называемый "Реалистичный прицел".. Худ метки прицела шатается при движении, прыжках или если наводишь на более близкие предметы.. Такая же тема есть в NS OGSR, но там фикс есть, а здесь не нашел..
Прицел здесь таков, увы. Есть ванильная версия, динамический режим, но лучше уж вовсе без него играть
Здравствуйте! скачал и установил мод. вылетает при запуске и вылезает блокнот
[12.08.24 19:14:48.928] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz [GenuineIntel], F6/M15/S6[12.08.24 19:14:48.929] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3[12.08.24 19:14:48.930] * CPU cores: [2], threads: [2][12.08.24 19:14:48.930] * CPU0 current freq: 2136 MHz, max freq: 2136 MHz[12.08.24 19:14:48.930] * CPU1 current freq: 2136 MHz, max freq: 2136 MHz[12.08.24 19:14:48.930] Initializing File System...[12.08.24 19:14:48.931] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_configs], size: [16091855][12.08.24 19:14:49.022] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels], size: [2037056726][12.08.24 19:14:49.107] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_levels1], size: [836665682][12.08.24 19:14:49.125] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_meshes], size: [519016029][12.08.24 19:14:49.197] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_sounds], size: [1382704157][12.08.24 19:14:50.098] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures], size: [2001675930][12.08.24 19:14:50.219] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures1], size: [1996296396][12.08.24 19:14:50.380] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_base_textures2], size: [1388728741][12.08.24 19:14:50.451] --Found base arch: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata.db_xxlocale], size: [664214][12.08.24 19:14:50.451] using fs-ltx fsgame.ltx[12.08.24 19:14:50.452] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\_appdata_\][12.08.24 19:14:50.452] files: [3][12.08.24 19:14:50.452] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata\][12.08.24 19:14:50.452] files: [3][12.08.24 19:14:50.453] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\gamedata\config\][12.08.24 19:14:50.453] files: [5][12.08.24 19:14:50.453] --Found FS dir: [f:\games\ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\][12.08.24 19:14:50.453] files: [6][12.08.24 19:14:50.453] FS: 53040 files cached, 0Kb memory used.[12.08.24 19:14:50.454] Init FileSystem 1.523673 sec[12.08.24 19:14:50.455] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 27 2022 10:23:17][12.08.24 19:14:50.455] [_MSC_FULL_VER]: [193131107], [_MSVC_LANG]: [202002L][12.08.24 19:14:50.455] Working Directory: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64][12.08.24 19:14:50.455] CommandLine: ["F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe" ][12.08.24 19:14:50.947] Initializing Engine...[12.08.24 19:14:50.948] Starting INPUT device...[12.08.24 19:14:50.971] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.[12.08.24 19:14:50.971] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [0]:[12.08.24 19:14:50.971] Executing config-script "user.ltx"...[12.08.24 19:14:50.971] ! Cannot open script file [user.ltx][12.08.24 19:14:50.971] ~ Invalid syntax in call to 'renderer'[12.08.24 19:14:50.971] ~ Valid arguments: [12.08.24 19:14:50.971] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1][12.08.24 19:14:50.971] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll][12.08.24 19:14:50.973] FATAL ERROR[error]Expression : FATAL ERROR[error]Function : CEngineAPI::Initialize[error]File : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp[error]Line : 126!![CEngineAPI::Initialize] Can't load module: [xrRender_R2.dll]! Error: Не найден указанный модуль.[12.08.24 19:14:50.973] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:50.973] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN][12.08.24 19:14:51.064] !!stack trace:! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880533DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805592D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559187], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805590C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06FE82C], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp-->131]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06AF40E], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06ACB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A070B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F47374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)][12.08.24 19:14:51.064] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:51.200] FATAL ERROR[error]Expression : ExitFromWinMain[error]Function : xrDebug::_initialize::::operator ()[error]File : E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp[error]Line : 534[error]Description : Unexpected application exit![12.08.24 19:14:51.200] ********************************************************************************[12.08.24 19:14:51.200] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN][12.08.24 19:14:51.326] !!stack trace:! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880533DD8], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805592D5], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559187], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF880559B10], Fun: [_Closure_wrapper_52750731_1::()] + [80 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->534] + [80 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E542D6], Fun: [execute_onexit_table()] + [342 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E541FB], Fun: [execute_onexit_table()] + [123 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E541B4], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88055D2E9], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->182]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88055D40E], Fun: [dllmain_dispatch()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->293] + [13 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97A9A1D], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [285 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97EF1DA], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [554 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97EEF8D], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [173 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F4E3EB], Fun: [FatalExit()] + [11 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E605BC], Fun: [exit()] + [476 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A6E6045F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805591DA], Fun: [xrDebug::backend()] + [254 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->190] + [8 byte(s)]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8805590C7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06FE82C], Fun: [CEngineAPI::Initialize()] + [484 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\EngineAPI.cpp-->131]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06AF40E], Fun: [WinMain_impl()] + [454 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A06ACB84], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]! Module: [F:\Games\OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7A070B2A2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8A7F47374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8A97DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)][12.08.24 19:14:51.326] ********************************************************************************
не шарю, помогите исправить
Дополнительную программу OpenAL установите