> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Где сылка скачать????
Добавили, но учитывайте, что это не очень играбельная сборка
Ссылки есть еще под спойлером "Билды"
Для запуска данного билда проводим следующие манипуляции: Скачиваем архив FZ_v0.425, распаковываем в папку с установленным Зовом Припяти, с заменой файлов. Затем скачиваем архив FZ_after_retarded, распаковываем в ту же папку, опять же соглашаясь на замену файлов. Затем скачиваем Фикс для запуска, распаковываем туда же, тоже с заменой. Запускаем через Frozen Zone Launcher из папки с игрой.
Для появления на определённой локации, переименовываем файл спавна, из например all2.spawn в all.spawn. Файлы спавна находятся по пути gamedata\spawns.
Блин, такой геморрой, что я даже не знаю :)!
Это всё понятно, но ссылок на скачивание нету.
А под спойлером "Билды" что?)
Извиняюсь, нашёл ..в необычном месте :)
Сделал абсолютно так , как Вы написали , шаг за шагом даже переименовал абсолютно так . Все равно получается так как до переименования . Оказываюсь на куске локации с проваливающимися краями и одной мини базой .
Файлы спавна локаций менять обязательно, именно они отвечают за то, на какой локации ГГ появится. Я точно не помню уже, какой all(цифра).spawn за какую локацию отвечает, но тот который больше всего весит - должен быть от "Чёрного озера". Попробуйте переименовать all(цифра).spawn с самым большим весом в просто all.spawn и начать новую игру
Спасибо за ответ , сейчас обязательно попробую .