установка:
внимание! сохранения с прошлой сборки \ версии аддона несовместимы с новой версией, нужна новая игра.
1) запустить установщик в папке
anomaly 1.5.2 + exe, часть 1, установить по адресу ...\Сталкер grim raid\anomaly 1.5.2 up. в процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка".
2) запустить установщик в папке
мо2 + сборка, часть 2, установить по адресу ...\Сталкер grim raid\mo2. в процессе установки обязательно поставить галочки "не создавать в меню пуск" и "портабл установка".
в папке ...Сталкер grim raid\mo2\profiles распаковать архив v2 profiles с заменой в эту же папку.
3) если у вас хорошая видеокарта (от 6 гигабайт видеопамяти) - скачать графические архивы,
базовый и
составной
4) распаковать архиватором 7z графические архивы в папку ...Сталкер grim raid\mo2\mods, через пкм "распаковать здесь".
далее смотрите смотрите скриншот
5) запустить мо2, нажать на шестерёнки (1) и через троеточие настроить пути к соответствующим ехе-файлам и папке bin вашей anomaly. применить, ок.
6) нажать на гаечный ключ с отверткой (2) и через троеточие настроить пути к папке мо2 и anomaly launcher.exe. ок. предложит перезапустить мо2, соглашаемся.
7) перезапустить мо2, выбрать anomaly (dx11 avx) в списке возле кнопки "запустить", далее "ярлык => рабочий стол". играть, либо через ярлык либо через кнопку "запуск" в мо2. к каждому профилю в скобках написано соответствие по количеству модов, если цифра не совпадает - значит что-то не так, отключить мо2 и еще раз распаковать архив v2 profiles в папке ...Сталкер grim raid\mo2\profiles с заменой, потом запустить мо2 и убедиться что цифры совпадают.
8) установить кумулятивное обновление сборки v2.4 (по ссылкам ниже): "распаковать здесь" архив мо2 в базовой папке (где у вас anomaly 1.5.2 up и мо2 лежит) с помощью архиватора 7z, должна произойти замена файлов.
для распаковки обязательно использовать архиватор 7z
c++ redistributable (для работы mo2) -
скачать
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-07-31 16:34:37
Не работают сохранения, не работают обычные сохранения, сохранения у костра работают отлично. Уже запускал от админа, не помогло.
Так тут же концепция мода завязана на том, что игра работает вот так. Это ж рогалик. То что вы не можете просто сейв сделать - это фича, а не баг
Понятно, спасибо за ответ
Я так и не понял, лут в тайниках обновляеться или они одноразовые?
нет,не обновляется
Не сохроняется игра,что делать?
От имени администратора запускайте мод
Вылет при попытке выполнить задание "принести оружие/артефакт", 2 квеста висят и не дают взять больше сложных
Скрин текста при вылете
Ожидаем патчей
Патч
Уже накидывал, не фиксит
всё решено, это новый патч оказывается, спасибо
Не подскажете куда файлы ставить, и какие галочки в МО должны стоять, поскольку у меня схожая проблема, хотя версия мода уже должна быть пофиксеной вроде как, и требуется ли новая игра, а то как только уже не пробовал
короче, через херову тучу попыток я нашел как поченить. файлы с патча, коммент выше, складываем с заменой вот по этому адресу c:\games\Сталкер grim raid\mo2\mods\grim raid addon 0.8.5\gamedata\scripts, новую игру начинать не нужно
У меня почему то также ошибку выдает
Очень хорошая и интересная идея. Что-то вроде таркова, только никаких сюжетных заданий, что было бы кстати и очень интересно. Из минусов могу выделить то, что спавн мутантов сломан(я ещё не встречал пачки кабанов, в которой меньше чем 10 особей, с собаками, плотями и прочими мутантами такая же история) и при спавне на локации велик шанс того, что от тебя в 10 метров уже заспавнился враждебный отряд или мутанты. Но мод бомба. Ждём, когда пофиксят баги и репак, само собой
Согласен на счет спавна ,в не зависимости от слухов спавн на локациях заскриптован , так при переходе в темную долину с левой стороны от персонажа спавнит отряд сталкеров , но в зависимости от слухов может быть отряд военных или бандитов , на островах с каждой стороны от моста в центре локи замесы. В припяти в здании школы , которая справа от кбо , где зулус отстреливался от снорков в оригинале , постоянный замес зомбей и мутантов , Ну и да , наполнение отрядов монстров и сталкеров очень огромное , в северных частях не редкость нарваться на десяток химер или псевдычей. Особенно раздражает псевдычи и бюреры , от первых не убежать если подойдут близко , будут бить по земле и гг не будет передвигаться , бюреры собравшиеся кучу не дают шансов на дальний бой , даже если один снял поле ,то рядом стоящий будет его закрывать. Тут либо резать количество монстров в отряде , либо делать несколько малых- средних отрядов. Ну и чо заметил . В серерных локах , особенно в припяти если начался замес и ты принимаешь в нем участие ,то к тебе формально стягивается вся карта. Если отбился то можно свободно исследовать все остальное