Оценка:3.9

Народная Солянка OGSR 2026

Глобальные модификации

  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Различия между разными версиями народной солянки: Ознакомится со статьёй
Интерактивная карта Народной Солянки: Перейти к материалу
СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ В НОВОЙ ВЕРСИИ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ!!!

О модификации:
Народная Солянка - это не совсем та трилогия Сталкера, в которую Вы привыкли играть. Это — новая, и настоящая жизнь в Зоне, которая была осуществлена фанатами всеми любимой трилогии. Народная Солянка — это необычная Зона, представленная перед нами в непонятном облике. Многие сталкеры утверждают, что Солянка - это нечто больше, чем просто Сталкер.

Огромного количество заданий и разветвлений сюжетных веток в "Новом" Сталкере, приобретают глобальные масштабы, они завлекают игрока в новую игру на долгое время. В модификации была добавлена возможность не шаблонного прохождения, а возможность пройти одни и те же задания, в зависимости от Вашего выбора, который может сказываться на дальнейшем игровом процессе.

В новой версии была проделана большая работа над стандартным локационном паком, было исправно много ошибок геометрии уровня, а так же добавлены новые места, на привычных территориях.

О проекте:
Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики.

Изменения версии от 31.12.25:
Геймплей:
Новый инвентарь с объёмом рюкзака (Shift+I). Переработан переносимый вес, экономика и торговля.
Новые параметры: ускорение и прыжок ГГ, на которые влияют броня и артефакты.
Болты расходуются. В контейнеры нельзя класть вещи — нужны свои тайники.
Упрощённая варка артефактов (случайный результат). Новая система проводников и «неизвестных контактов».
Фаст-тревел на лодках. Больше укрытий от выбросов.

Предметы и экипировка:
Полный ребаланс брони и артефактов. У артефактов есть ресурс.
Добавлены шлемы (отдельный слот). Новая броня со свинцовыми слотами.
Новые предметы: тепловизор, гитара (можно играть). Квестовые вещи нельзя продать.

Оружие:
Новая оружейная система на основе Gunslinger. 100+ моделей оружия, новый баланс.
Реалистичные магазины (с ресурсом) и патроны (меняются визуально).
Новые прицелы (тепловизионные, ночные) и глушители. Альтернативное прицеливание.
Новые типы боеприпасов и гранат (в т.ч. ослепляющие).

Квесты и сюжет:
Десятки новых квестов и сцен. Завершены линии «Семейного Очага» и «Оленей».
Исправлены старые квесты. Добавлены задания, закрывающие сюжетные дыры.

База и транспорт:
Расширенное управление базой (доходы/расходы). Новые квесты.
Машины теперь можно открывать, заправлять, ремонтировать. Новые модели.

Звук и AI:
Система «реального звука» с учётом препятствий и расстояния. Динамический EAX.
Полная переозвучка оружия и некоторых персонажей. Влияние ветра на звук.
Улучшенный стелс и поведение НПС. Они могут вступать в группировки, торговать, гибнуть в аномалиях.

Графика и интерфейс:
Обновлён интерфейс, инвентарь, иконки. Новые слоты (ПДА, болты, гранаты).
Исправлены баги локаций. Добавлены новые аномалии и переходы.
Больше разрушаемых ящиков и секретных тайников.

Прочее:
Множество технических исправлений для стабильности.
Новые уникальные персонажи и рандомное вооружение у НПС.
Увеличены слоты для магазинов (до 20) и быстрых слотов (до 10).

Это ключевые изменения крупного обновления, разрабатывавшегося два года.
Установка:
1. Скачать лаунчер в отдельную папку!
2. Запустить !launcher!.exe и дождаться загрузки ресурсов
Если зависло во время скачивания - просто перезапустить

!Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.

Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком!

P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016 и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR!

Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-04-19 02:45:02

не знаю, что это, но вместо игры открывается блокнот с вот этим:
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  committed:    32.0 mib    32.0 mib     0          32.0 mib                          
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purged:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    touched:    64.2 kib    64.2 kib     0          64.2 kib                          not all freed
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   segments:     1           1           0           1                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      pages:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    commits:     1      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]     purges:     0      
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    threads:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    elapsed:     0.021 s
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828]    process: user: 0.015 s, system: 0.031 s, faults: 3549, rss: 12.4 mib, commit: 41.5 mib
[2025-05-11 21:27:27.231][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * detected cpu: intel(r) core(tm)2 quad cpu    q6600  @ 2.40ghz [genuineintel], f6/m15/s11
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu cores: [4], threads: [4]
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu0 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu1 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu2 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] * cpu3 current freq: 2400 mhz, max freq: 2400 mhz
[2025-05-11 21:27:27.241][ 4828] initializing file system...
[2025-05-11 21:27:27.242][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893]
[2025-05-11 21:27:27.307][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020]
[2025-05-11 21:27:27.466][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531]
[2025-05-11 21:27:27.548][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412]
[2025-05-11 21:27:27.610][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948]
[2025-05-11 21:27:27.741][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758]
[2025-05-11 21:27:28.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415]
[2025-05-11 21:27:28.918][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613]
[2025-05-11 21:27:29.043][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143]
[2025-05-11 21:27:29.132][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594]
[2025-05-11 21:27:29.232][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901]
[2025-05-11 21:27:29.358][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018]
[2025-05-11 21:27:29.468][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420]
[2025-05-11 21:27:29.600][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328]
[2025-05-11 21:27:29.695][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432]
[2025-05-11 21:27:29.762][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936]
[2025-05-11 21:27:29.911][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142]
[2025-05-11 21:27:30.022][ 4828] --found base arch: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828] --found fs dir: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\]
[2025-05-11 21:27:30.033][ 4828]   items: [1]
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] fs: 81026 files cached, 0kb memory used.
[2025-05-11 21:27:30.034][ 4828] init filesystem 2.793277 sec
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ~ logging initialized. file f:\скаченное\сталкерns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2025-05-11_21-27-30.log.
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [ogsr engine (x64)] build date: [mar 19 2024 17:36:28]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] [_msc_full_ver]: [193632532], [_msvc_lang]: [202002l]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] working directory: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] commandline: ["f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe"]
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] main thread id=0
[2025-05-11 21:27:30.035][ 4828] ttapi number of threads: [4]
[2025-05-11 21:27:30.036][ 4828] ~ apply system_mods.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4216] pool thread id=4
[2025-05-11 21:27:30.037][ 5064] pool thread id=2
[2025-05-11 21:27:30.037][ 2912] pool thread id=1
[2025-05-11 21:27:30.037][ 4164] pool thread id=3
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] ~ [initsettings] duration [290]ms.
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] [shader_params_export] section found!!!
[2025-05-11 21:27:30.326][ 4828] initializing engine...
[2025-05-11 21:27:30.327][ 4828] starting input device...
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[+mimalloc+]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] heap stats:     peak       total       freed     current        unit       count   
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   reserved:     1.0 gib     1.0 gib     0           1.0 gib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  committed:    96.7 mib   132.5 mib    35.8 mib    96.7 mib                          
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      reset:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purged:    34.8 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    touched:    64.2 kib   192.7 kib    30.8 mib   -30.6 mib                          ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   segments:     3           3           0           3                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    -cached:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      pages:     0           0         189        -189                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] -abandoned:     0           0           0           0                                ok
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -extended:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]  -noretire:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]      mmaps:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    commits:   333      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     resets:     0      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]     purges:    24      
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    threads:     4           4           0           4                                not all freed!
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]   searches:     0.0 avg
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] numa nodes:     1
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    elapsed:     3.124 s
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828]    process: user: 2.152 s, system: 0.234 s, faults: 25249, rss: 85.4 mib, commit: 105.5 mib
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] ####################[-mimalloc-]####################
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] [4095mb] physical memory installed, [1921mb] available, [53] percent of memory in use
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] pagefile total: [4093mb], free~ [2260mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (working set): [85mb], peak: [85mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] engine memory usage (commit charge): [105mb], peak: [105mb]
[2025-05-11 21:27:30.341][ 4828] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures count [0]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [ d3d ]: textures[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] * [x-ray]: economy: strings[29185 k], smem[0 k]
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] ~ load sounds.ltx...
[2025-05-11 21:27:30.343][ 4828] sound: openal: enumerate devices...
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: default sound device name is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] sound: openal: all available devices:
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 1. р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device) (full name [openal soft on р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 2. realtek digital output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek digital output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] 3. realtek hdmi output (realtek high definition audio) (full name [openal soft on realtek hdmi output (realtek high definition audio)]). al_soft [1]
[2025-05-11 21:27:30.545][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out]
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] executing config-script "f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ invalid syntax in call to 'snd_device'
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] ~ valid arguments: р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)/realtek digital output (realtek high definition audio)/realtek hdmi output (realtek high definition audio)
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[2025-05-11 21:27:30.546][ 4828] sound: selected device is [р”рёрѕр°рјрёрєрё (usb audio device)]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~[csoundrender_corea::init_context] openal version: 1.1 alsoft 1.24.0
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] [openal] efx: present
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] loading of [senvironment.xr]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-05-11 21:27:30.570][ 4828] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl
[2025-05-11 21:27:30.572][ 4828] starting render device...
[2025-05-11 21:27:30.575][ 4828] * avail gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828]  !chw::created3d() use enumadapters1(0)
[2025-05-11 21:27:30.576][ 4828] * selected gpu [vendor:10de]-[device:614]: nvidia geforce 9800 gt  
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : chw::createdevice
[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
[error]line          : 173
[error]description   : featurelevel >= d3d_feature_level_11_0
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] ********************************************************************************
[2025-05-11 21:27:30.590][ 4828] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] !!stack trace:
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f71fa3d], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f708e76], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->83] + [10 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f70935e], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->198] + [498 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f7094bf], fun: [xrdebug::fail()] + [47 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] + [47 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f79fd06], fun: [chw::createdevice()] + [722 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp-->175]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f95d1b9], fun: [dxrenderdevicerender::create()] + [633 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->152]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b0c2d], fun: [startup()] + [521 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->262] + [157 byte(s)]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b1554], fun: [winmain_impl()] + [504 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->468]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013f6b15d1], fun: [winmain()] + [57 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\github\ns_ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489]
! module: [f:\скаченное\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [000000013ffd0b6e], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00000000778c3d9d], fun: [basethreadinitthunk()] + [13 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [0000000077a2273d], fun: [rtluserthreadstart()] + [29 byte(s)]
[2025-05-11 21:27:31.106][ 4828] ********************************************************************************

2025-05-11 21:28:39

Товарищи, беда. Скорость передвижения слишком быстрая, носится, как угорелый, как и прыгает, похоже на ускорение времени в ЗП в спавнере. Как пофиксить это чудо?

2025-05-09 06:34:18

У ГГ обычный шаг, как бег, а бег - будто он Флеш какой-то.

2025-05-09 06:35:26

В этой версии лечится ограничением FPS в 60 кадров. В будущем патче пофиксили уже.

2025-05-09 19:05:30

Привет, мод огонь, спасибо!

Вопросик)
Видимо я нарушил последовательность, когда прибежал за Подушкой по Семейному очагу, в Темной долине на базу бандитов ее не было..
Мог Халява забрать вероятно, есть в этом случаи альтернативы перепрохождению?

2025-04-26 15:50:23

Подушку в ТЛ ищи, в домах недалеко от перехода в ТД.

2025-04-26 16:34:43

Подушку нашел, прибежал на болота, не выполнена миссия..
Понял что Диван не забрал.. От  стыда что с подушкой не справился, несколько дней шарил по локациям, но Диван так и не нашел

Может есть мануал к которому можно обращаться по таким вопросам?

2025-05-01 23:25:04

Диван в доме напротив прям, в той же ТЛ)

2025-05-02 11:09:15

чесн слово нету)
ни через дорогу, ни напротив

Там где подушка была, 2 стоит, но не берутся..
Ладн, пройдем и так, спасибо за подсказки

2025-05-02 11:36:09

Есть ли спавнер на эту версию,и не получается быстро использовать аптечки на f1-f8 не работает подскажите

2025-04-14 22:14:20

У нас нет спавнера для этого мода. По кнопкам не подскажу

2025-04-14 22:41:18

самая первая солянка которую прошел и не пожалел

2025-03-23 11:43:11
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, будет видно
GF RTX 5060 8GB GDDR7 Eagle Max OC Gigabyte
2026-04-20 14:56:00
> Ognom, Это называется маркетинговый ход, одному положили подставку а девятерым нет🤣🤣🤣
2026-04-20 13:12:24
> Керчик-Перчик, на всякий пожарный лучше поставить. видеокарта может оказаться массивной и, соответственно, относительно тяжёлой
2026-04-20 11:40:20
> Madcap, > ДедЯги975, > Ognom, спасибо, подумаю, видеокарта ещё не приехала, так что пока незнаю какая надёжность крепления
2026-04-19 21:21:44
> kdv22, давненько проходил, вроде он со стороны ДТ, там у перехода камаз около кабины поищи, если об этом тайнике, могу и ошибаться
2026-04-19 19:52:03
> kdv22, Гид в помощь или глянуть чьё то прохождение🤣🤣🤣
2026-04-19 19:27:08
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
ОП 2.2 / патч от 15.03.2023 + фикс от 30.05.2025
2026-04-19 14:24:27
> kdv22, В игре snowrunner например нет ни бара не перехода не Коллекционера не тайников его тем более🤣🤪🤣
2026-04-19 13:47:39
Доброго всем времени не могу найти в баре телепорт на крышу к тайнику коллекционера у перехода на дикую территорию, помогите пожалуйста
2026-04-19 10:31:47
> Ognom, Да бы не повторятся, подставка не является ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ к установке, это как у меня 5 кулеров в ПК а у вас 18, должен ли я соответствовать ???> Керчик-Перчик, спросил за подставку я написал своё мнение, а дальше уже ему решать, прислушиваться или делать всё по своему🤪🤪🤪
2026-04-18 23:35:29
> ДедЯги975, она в комплекте была. Когда я брал пк
2026-04-18 22:00:36
> Ognom, Подставка — это опция, которая может повысить надёжность конструкции, но не является обязательной. Если вы сомневаетесь, проверьте вес видеокарты и качество креплений в корпусе. В большинстве случаев видеокарта будет стабильно работать и без дополнительной поддержки.
2026-04-18 21:29:13
> ДедЯги975, у меня 4070 и подставка стоит
2026-04-18 20:20:57
> Керчик-Перчик, ну понятно, вес и все дела, но вертушки вращаются, вибрация + длинная и стоит боком, разъем то тоже не из металла, я бы поставил, это не дорого, а лишним точно не будет, но решай сам
2026-04-18 18:15:09
> Керчик-Перчик, В большинстве случаев для RTX 5060 с тремя кулерами подставка не обязательна. Однако если есть сомнения в надёжности крепления или заметны перекосы, дополнительная поддержка будет полезна.🤣🤣🤣
2026-04-18 18:14:53
> Madcap, по весу вроде пишут не нужно, вес в районе 700 грамм
2026-04-18 17:50:05
> Керчик-Перчик, желательно
2026-04-18 17:30:00
Вопрос к знающим, на RTX 5060 трёхкулерную, нужна подставка?
2026-04-18 17:28:30
> Ю Юлия, по тоннелям
2026-04-16 21:07:23
Авторизация