Сталкер abobaly

Готовые Сборки/Глобальные Моды Сall of Сhernobyl

10.29 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Abobaly - это глобальная сборка на платформе Improved Weapon Pack, затронувшая геимплейную и квестовую часть игры. Упор данного пака направлен на ненапряжный, около-оригинальный геимплей, ведь иногда хочется отдохнуть от симулятора бомжа, кучи различных механик и мусора в инвентаре, тарковщины и т.п.

Сборка НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ СЛАБЫХ ПК!

Если вы каким-то образом сломали сборку, добавив туда сторонний аддон или изменив уже существующий, то это только ваши проблемы.

Список авторов, чьи аддоны вошли в сборку
Improved Weapon Pack - Команда IWP
MLR 5.4 - Last_Dawn
DoctorX Questlines 1.25 - DoctorX01
Autocomplete tasks (Anomaly 1.5.3) - Tosox
Anomaly Location Pack - команда Anomaly
Monochrome Minimalistic GUI & HUD - Borscht
Иконки инвентаря - Igor (eulampius), Maid, Vakuma, Cr3pis и т.п.
Открытие статей энциклопедии через USB - Igor (eulampius)
Tactical Compass - VodoXleb, RavenAscendant, bvcx, guns_bel, HypeR, Melinite, _V_O_IN_, morrazzz
Краткий список основных изменений
Исправлено колоссальное количество ошибок, багов и недочетов в скриптах, конфигах. Конечно же, по традиции - добавлены новые.

1) Исправлен вылет dialog_manager:Error: No such function exists 'dialogs.check_task_stack';
2) Исправлен вылет xr_effect:3269 attempt to concatenate local giver ld' (a nil value);
3) Пофиксил вылет Can't open section 'wpn_mp412' при выдаче награды за документ Генералом Ворониным. Заменен на Револьвер Питон;
4) Чистое небо и Свобода теперь нейтралы;
5) Исправлена критическая ошибка, из-за которой у рандомных НПС было очень мало квестов. Теперь задания выдаются корректно и их теперь в разы больше;
6) Исправлена выдача наград ВО ВСЕХ КВЕСТАХ сборки. Так-же, исправлена сдача квестого предмета заказчику;
7) Адаптирован аддон "Работа проводником 4.2";
8) Исправлена ошибка, когда в описании квеста вместо искомого предмета написано «nil» (Касается мяса мутантов и артефактов);
9) Исправлена ошибка, из-за которой Фанат выдает напарников без взятия квеста;
10) Добавил барменам и торговцам из MLR еду из IWP;
11) Возвращен на место диалог о выполнении сюжетного задания у Лейтенанта Кириллова;
12) Возвращена возможность брать задания у Генерала Воронина;
13) Убрал упоминание о Миклухе, действующий лидер Свободы – Лукаш;
14) Изменен квест на поиск артефакта для Фаната: вместо артефакта «Плёнка» просит артефакт «Батарейка»;
15) Исправлен критический баг, при котором проваливалось задание на зачистку логова мутантов из-за перехода на другую локацию;
16) Позаимствовано внушительное количество скриптовых методов из Dead Air;
17) Диалоги, описания квестов перенесены из Anomaly;
18) Местами добавлена английская локализация;
19) Добавлено 2 новых квеста Сидоровичу;
20) Добавлено 2 новых квеста Сахарову;
21) И много-много других мелких фиксов, которые я устану перечислять.
О проекте:
Заселение, дополнительные квесты, геймплей:
- Just Enough Spawn (Моё дальнейшее развитие MLR 5.4)
- DoctorX Questlines 1.25
- Autocomplete tasks (Anomaly 1.5.3)

Обновленные локации:
- Anomaly Location Pack by LoidRus

GUI:
- Monochrome Minimalistic GUI & HUD (Вносил свои правки)
- Иконки инвентаря собирал сам по кусочкам из разных модов, аддонов, сборок
- Tactical Compass (Anomaly)
Установка:
1. Скачать и установить (очень желательно на SSD) Improved Weapon Pack Standalone
2. Скачать архив со сборкой
3. Открываем папку с игрой, находим папку _JSGME_MODS, удаляем её безвозвратно
4. Открываем скаченный архив со сборкой, видим в нём папку _JSGME_MODS, распаковываем её в папку с игрой
5. Открываем архив с патчем, видим в нём папку _JSGME_MODS, распаковываем в папку с игрой, подтверждая замену файлов
6. Открываем менеджер модов, ПЕРВОЙ МОДИФИКАЦИЕЙ устанавливаем (Base) Abobaly 3.Х, это важно. Дальше, по желанию, включаем дополнительные моды с пометкой (Official)
7. Запускаем и играем.

Для тех, у кого игра была установлена и вы играли ранее с другими модами:
1) Заходим папку с игрой, затем в папку datafiles, удаляем папку shaders_cache
2) ОБЯЗАТЕЛЬНО отключаем в менеджере модов ВСЕ модификации
3) Дальше всё как гайде по установке со 2-го пункта
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-01-16 15:52:49

########################################################################################################################------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------######################################################################################################################## Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2680 v4 @ 2.40GHz, F6/M79/S1, 2396.00 mhz, 17-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2CPU cores: [14], threads: [28] GPU: NVIDIA GeForce RTX 3050 Initializing File System... File System Ready... FS: 50098 files cached 57 archives, 6733Kb memory used. Init FileSystem 1.413699 sec Windows version: 11######################################################################################################################## (Info)  [13:54:20:625] FATAL ERROR (Info)  [13:54:20:625] [error]Expression    :  (Info)  [13:54:20:625] [error]Function      :  (Info)  [13:54:20:625] [error]File          :  (Info)  [13:54:20:625] [error]Line          : 0 (Info)  [13:54:20:625] [error]Description   :  (Info)  [13:54:20:625] [error]Arguments     : Can't open section 'marsh_doc_dog'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report (Info)  [13:54:20:625] stack trace:Подскажите как это решить

2026-05-16 14:22:21

Все делаю по инструкции выдает ошибку с каким то мегдогом

2026-04-08 14:27:26

Там обнова 26 года вышла, обновите, пожалуйста

2026-01-16 13:56:44

Интересно кто придумал такой бред когда экипировка точнее состояние тратится прям моментом и даже встроенный мод на уменьшение повреждений костюма не помогает.  Несколько раз попали сразу чиньсь у ремонтника тройка выстрелов тоже самое. Дичь лютейшая забросил как не играбельный мод.

2025-07-09 14:48:04

Классная сборка ,особо звёзд с неба не ждите ,можно сказать что это сборочка ,кто хотел поиграть в практически чистый КоК но с оружейкой .Играется без симуляции бомжа, НПС не ходят с мусором по зоне , ИИ кстати очень даже норм, Алайф работает хорошо ,НПС охотятся на монстров,обыскивают их ,ищут артефакты и реально выносят их из аномалий .  Оружие кстати самое сильное место в сборке ,анимации ,текстуры и звук ( о держите меня семеро,какой же здесь сочный звук у пушек) потрясающий . С кайфом провёл четверо суток в сборке , мне понравилось - автору респект - Долгу SoSatь .  Если автор не забросит то с обновой обязательно в сборку вернусь , по планам там вроде он хотел перенести квесты из Dead Air .


2025-07-09 03:27:08
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
> Alehandro,Спасибо большое, я нашёл тот артефакт
2026-08-20 17:39:35
> hturru, когда мы поднимаем артефакт, нас переносит в рандомные места локации. В это время мы просто ждём, пока нас не перенесёт на другую локацию. И там надо снова его найти и подобрать. Он будет лежать рядом.
2026-08-20 17:36:53
> Alehandro, Прошу прощения, уточните, что значит «на точке телепортации» — это место, куда я попадаю после того, как подниму артефакт? Меня перенесло в болото. Также я осмотрел все автомобили на Путепроводе, но инструмента для тонкой работы там нет.
2026-08-20 17:30:56
> hturru, артефакт же лежит на точке телепортации, его не определяет детектор, надо визуально найти. После телепорта на Юпитер, он лежит на кладбище.
2026-08-20 17:19:52
> hturru, у инструментов несколько точек спавна. Конкретно инструменты для тонкой работы находятся в Путепроводе, в одной из трёх точек.
2026-08-20 17:16:40
Админ прочти лс
Я там написал то что надо удалить или поправить из добавленного мною на Интерактивную карту
2026-08-20 14:08:46
> Alehandro, Тот артефакт, который телепортируется, и наборы инструментов я до сих пор не нашёл. Видимо, они генерируются случайным образом.
2026-08-20 08:20:30
> Alehandro, Насчёт Шемецкого я уже в курсе. Похоже, что выполнить это можно лишь в дождливую ночь.
2026-08-20 08:11:49
> Alehandro, Я не могу его найти, наверное, это рандомно. Я встретил призрака на светящемся кладбище в болоте ночью. Это побочный квест?
2026-08-20 08:10:17
> hturru, говорят с Бродягой надо поговорить по поводу Семецкого.
2026-08-19 22:13:33
> ВопросыСрочные, знаешь как разрабы солянки говорят? Не бывает чтобы не было. Значит плохо искал, говорят они😆
2026-08-19 22:04:54
У меня его нету
2026-08-19 20:06:16
> Alehandro, я видосы посмотрел там у меня не заспавнился
2026-08-19 19:58:17
> hturru, артефакт на месте телепортации, на кладбище за Копачами, на одной из могил, в жарках. C Cемецким не прошёл ещё, с новой обновой не играл. Инструменты в Путепроводе, в одной из машин.
2026-08-19 17:14:23
> Вадим Копусов, Я проверил все места, которые вы указали, но там ничего не нашёл.
2026-08-19 15:49:13
> hturru, лагерь с времен за я бы осмотрел все места спавна
2026-08-19 14:26:02
> Вадим Копусов, Контейнерный склад — это бандитский лагерь?
2026-08-19 14:04:05
Авторизация