ОП-2.2 / Объединённый пак 2.2 сборка Злобного читера Final

Тени Чернобыля - Repack

22.8 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта мода ОП 2.2: Перейти к материалу
Обсуждение и решение проблем: Обращение к тем, кто играет в данную сборку. Есть вылет - милости просим, прилагайте архив из папки "crashes", будем решать (При условии, что Вы не вносили своих изменений в сборку/не ставили сторонних правок).
По прохождению - просьба вопросов не задавать, всё давно расписано/разжёвано в гидах.
Описание:
За основу взята игра ОП-2.2 + патч от 15.03.2023. Основные изменения сборки направлены на облегчённое прохождение и геймплей. Так же присутствует спавн-меню
Расширенный список изменений
Версия 9.00 Final от 28.12.2023
По умолчанию уже добавлен "ReShade", что повлияло на картинку. Теперь более приятно всё выглядит.
Пересмотрены ещё некоторые текстуры/заменены/редактированы. (Вырвал пару текстур из "TrueStalker".)
Заменены несколько звуков, донором послужил "TrueStalker".
Мелочи всякие по игре, типа: притушены костры, замена визуала невидимок, добавлена насыщенность в некоторые текстуры + переделаны с 1024х1024 в 4096х4096 и Т.П.
На этом считаю работу, в принципе, оконченной, по этому "9.00 Final".
Да, остались мелкие недочёты в текстурной составляющей, но я уже устал это всё исправлять. Будет как как есть.
Если какие дополнения в будущем будут для сборки, кому нужно -- тот найдёт...

От 11.01.2024
Обновлён архив патча "gamedata.dbz_patch".
Исправлен вылет у огнемётов по партиклам. (Вернул родной "particles.xr" из OP-2.2, ранее стоял от "voltmod".)

От 19.01.2024
0. Причины для обновления, как таковой не было, но.....
1. Обновлён "ReShade" до вер.6.0.0
2. Опущен ниже текст при сохранении, на худах "Combined_HUD" и "default_hud".
3. Заменена погода на "Нум-2".
4. Убрано описание получаемых тайников в метке.
5. Исправлен недосмотр в "game_relations.ltx".(Хотя проблем никогда не было).

От 28.01.2024
Обновлён "ReShade" до вер.6.0.1 + несколько мелочей.

От 03.02.2024
1. Добавлен худ "combined_hud_v2".
2. Несколько важных текстовых правок/дополнений.
3. Нескольким аномалиям убрал визуал(постпроцессы и звуки оставил, но без детектора теперь вляпаться проще).
4. Мелочёвка.....

От 04.02.2024
Внесены мелкие дополнения и корректировки.

От 18.02.2024
Несколько корректировок и дополнений. (Подсказки в тексте, текстуры, мелочи...)
Добавлена анимация прицелов, на некоторое оружие: "SR-25", "FN F200 Палач", "ВССК Глушь", "ВССК Выхлоп-Антитеррор".
Так как некоторые особи не могут насобирать жетоны с фанатиков, за выполнение квеста Кэпа на сломанную турель("Защита периметра") - добавлено в награду 500 жетонов.

От 02.03.2024
Инсталлятор сборки пересобран и перепакован до версии OP-2.2_ZC_Setup_Final_Plus.
Внесены изменения с промежуточных патчей + ещё некоторые дополнения.
Данная версия на самом деле финальная. Для открытого доступа более обновлений совершенно не планируется.
Приятной игры.

От 22.04.2024
Сборка пересобрана и перепакована. Внесены некоторые изменения, дополнения.
(Что было изменено и добавлено, описывать не вижу смысла, так как данное обновление вообще не должно было выйти в массы.)

От 08.05.2024
Сборка пересобрана и перепакована.
Причина: крайняя версия была запакована с более тяжёлыми шейдерами, что очень повлияло на игроков со слабым, древним железом.
Перепакована версия игры, для которой не нужны более сильные видеокарты, а более требовательные шейдеры будут, как и ранее прилагаться отдельным архивом, где игрок сам вправе выбирать, ставить их или нет.
Плюс некоторые изменения/послабления по игре.

От 12.06.2024
Сборка пересобрана и перепакована.
Внесены изменения и дополнения.

Огромное спасибо парням с сайта АМК: Олегу"stalker39" и Михаилу"polkooovnik".
Только благодаря им, я немного обновил компьютер, после чего смог завершить работу над сборкой. Спасибо парни!!!
Также спасибо  "Mezocop", за перевод на пивко.  ;)
Управление Чит-опциями
Немного пояснений, в запущенной игре, выйдя в Г.Меню жмём "О"-англ. Там найдём пояснение по задействованным кнопкам, и что они делают. Также, продублирую сюда:
S - Основное спавн меню - Спавнер Каравана150
F3 - Спавнер Котовода
Q - Удаление меток по клавише.
Котик работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём U-англ. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АККУРАТНО! Лишний раз не использовать.
Чистильщик работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём Т-англ. ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АККУРАТНО! Лишний раз не использовать.
U - Перемирие + набор багфиксов.
J -Показ сталкерни на карте.
K - Показ мобов на карте.
M - Выдача 100000р.
O - Просмотр названий предметов и остального на русском! Здесь ничего не спавнится!!!
F1 - Тайники + арты + метки на некоторые поисковые предметы
vorona_egg, kogot_snotvornoe, detector_box, wire_box, kep_binocular, quest_mina, nightscope, volna_keis, rangefinder, biomassa, biomassa_big, dictofon_1, notebook_oldman, cube_generator, video_kasseta, kuznec_koloda, pda_mono_voen, pda_sniper_voen, voen3_toolkit, car_akb, fanat_teleport_flash, d_pantenol_box, vidik, televizor, yachik_edy, snotvornoe_box
F2 - Часть имени объекта для поиска.
F4 - Секция желаемого объекта, количество.
F5 - Часть имени или объекта для удаления.
F8 - Нюх на всё. (Показометр)
F9 - Секция объекта, количество (в инв.).
---
F10 - Телепортация по координатам на локации.
F11 - Снятие данных о позиции ГГ.
---
Del (на нумпаде) ВКЛ. Невидимость в любой броне и без. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
Enter (на нумпаде) ВЫКЛ. Невидимость в любой броне и без. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
---
Перемещение по направлению взгляда. В Г.МЕНЮ ВЫХОДИТЬ НЕ НУЖНО!
Shift+X - 3 метра.
Shift+C - 10 метров.
Shift+V - 30 метров.
---
1 (на нумпаде) Днём ясная погода. Из Г.Меню игры.
2 (на нумпаде) Ночью ясная погода. Из Г.Меню игры.
---
0 (на нумпаде) Вызов спавна читерного стартового набора от lexa.3012
3 (на нумпаде) Рестрикторы и Телепорты (вкл\выкл).
9 (на нумпаде) Воскрешение.
Показ рестрикторов и телепортов работает без выхода в Г.Меню игры, просто жмём NUMPAD3
Home - Ускоряем время.
End - Нормальное время.
НАЗНАЧЕНО НА ЦИФРЫ (ЧТО НА КЛАВЕ, НАД БУКВАМИ).
0. Патроны.(Правленые, для читерных стволов которые спавнятся по кнопке 0 на нумпаде.)
---
Дополнительно:
F4
Объекты появляются в 2х метрах к северу от ГГ
Данная функция имеет защиту от ввода неправильной секции, т.е. вылетов из-заэтого не будет
Количество создаваемых предметов указывается в той же строке, через запятую
Предел - 999 предметов
Пример:
vodka,99
...Создаст целую гору водки :)
m_zombie_e, 50
...Создаст 50 зомби, но чтобы они появились нужно отбежать от них примерно на 100 метров(вроде бы на расстояние offline a-life)
---
F9
То же, что и по F4, НО спавнить можно ТОЛЬКО предметы, носимые в инвентаре, иначе-вылет! Напр, оружие, аптечки, ремкомплекты (!) - можно спавнить,а неписей и монстров - это, пожалуйста, по F4
---
Пояснения на клавишу: U - Перемирие + набор багфиксов
Перемирие - восстановление отношений с теми, кто был первоначально нейтрален, если в это время нет каких-то особых заданий.
Если актор переоделся монолитовцем или пообщался с контролером до пожелтения - будут отстреливать.
Если врагом стал конкретный непись - кнопку жать где-то поблизости от непися.
Шерстюк/Кузнецов если стреляют ночью - так и будут стрелять ночью.
Если с оным Шерстюком/Кузнецовым поссорились совсем - кнопку жать на другой локации.
Установка:
1. Скачать две части с файлами в одну папку
2. Установить сборку, следуя инструкции установщика
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-05-07 01:13:44

можно ли обоновить торрент или ссылку.Абсолютно не качается с торрента

2026-02-18 10:24:13

Скачал разархивировал вообще ничего не дела, перехожу на свалку и все 
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default::Compile
File          : BlenderDefault.cpp
Line          : 50
Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
Arguments     : water\water_studen_green_2

2026-02-07 00:37:39

* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H GenuineIntel, F6/M154/S3* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2* CPU cores: [8], threads: [12]Initializing File System...using fs-ltx e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\fsgame.ltxCLocatorAPI::_initialize, FS: 88837 files cached, 28179Kb memory used.Init FileSystem 0.773409 sec[14.01.26 23:30:10.698] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022[14.01.26 23:30:10.698] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022[14.01.26 23:30:10.698] [14.01.26 23:30:10.829] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ][14.01.26 23:30:10.830] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ][14.01.26 23:30:10.830] Initializing Engine...[14.01.26 23:30:10.832] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations[14.01.26 23:30:10.832]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ][14.01.26 23:30:10.832] Loading  config for renderer [14.01.26 23:30:10.833] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.834] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.834] Starting INPUT device...[14.01.26 23:30:10.850] Loading DLL: xrRender_R1.dll[14.01.26 23:30:10.852] Loading DLL: xrGame.dll[14.01.26 23:30:10.853] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07[14.01.26 23:30:10.876] * [win32]: free[137434516264 K], reserved[4289996 K], committed[147148 K][14.01.26 23:30:10.876] * [ D3D ]: textures[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: crt heap[52448 K], process heap[52448 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1118 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K][14.01.26 23:30:10.876] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K][14.01.26 23:30:10.876] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "user.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] Executing config-script "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE[14.01.26 23:30:10.877] [e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: enumerate devices...[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present[14.01.26 23:30:10.877] devices OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.877] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: All available devices:[14.01.26 23:30:10.900] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)[14.01.26 23:30:10.900] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1[14.01.26 23:30:10.906] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 extension: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound: EAX 2.0 deferred: absent[14.01.26 23:30:10.908] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl[14.01.26 23:30:10.919] Starting RENDER device...[14.01.26 23:30:12.505] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU[14.01.26 23:30:12.505] * GPU driver: 32.0.15.8180[14.01.26 23:30:13.269] * CREATE: DeviceREF: 1[14.01.26 23:30:13.269] *     Texture memory: 4031 M[14.01.26 23:30:13.269] *          DDI-level: 9.0[14.01.26 23:30:13.276] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:13.276] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:13.276] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:13.277] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:13.389] load time LTX=41 ms[14.01.26 23:30:13.395] count of .thm files=4869[14.01.26 23:30:13.441] load time THM=52 ms[14.01.26 23:30:13.441] * distortion: used, dev(30),need(14)[14.01.26 23:30:13.441] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:13.446] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:13.505] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:13.505] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:13.565] Script debugger succesfully restarted.[14.01.26 23:30:14.703] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:14.752] Starting engine...[14.01.26 23:30:14.784] GMLib loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:15.004] Game_Globals loaded at 219 msec[14.01.26 23:30:15.095] App_Start loaded at 91 msec[14.01.26 23:30:15.102] ui_core loaded at 7 msec[14.01.26 23:30:15.134] Main_Menu loaded at 31 msec[14.01.26 23:30:24.434] * DVB created: 8192K[14.01.26 23:30:24.434] * DIB created: 512K[14.01.26 23:30:24.434] - r__tf_aniso 16[14.01.26 23:30:24.434] - r1_tf_mipbias 0.[14.01.26 23:30:24.434] * SSample: 2048x1526[14.01.26 23:30:24.438] * SSample: enabled[14.01.26 23:30:24.438] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)[14.01.26 23:30:24.438] * GPU vertex cache: recognized, 24[14.01.26 23:30:24.438] *** RESET [72 ms][14.01.26 23:30:24.438] "e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" [14.01.26 23:30:24.438] Begin load[14.01.26 23:30:24.439] * phase time: 0 ms[14.01.26 23:30:24.465] * phase cmem: 327604 K[14.01.26 23:30:24.465] Prefetching objects...[14.01.26 23:30:24.528] * Objects loaded in 0 ms[14.01.26 23:30:26.199] * Models loaded in 1671 ms[14.01.26 23:30:26.229] * Prefetch memory:  839254Kb[14.01.26 23:30:26.235] * phase time: 1796 ms[14.01.26 23:30:26.263] * phase cmem: 1141830 K[14.01.26 23:30:26.263] Starting server...[14.01.26 23:30:26.303] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024][14.01.26 23:30:26.323] * phase time: 87 ms[14.01.26 23:30:26.350] * phase cmem: 1139730 K[14.01.26 23:30:26.350] Loading alife simulator...[14.01.26 23:30:26.361] * phase time: 37 ms[14.01.26 23:30:26.388] * phase cmem: 1139778 K[14.01.26 23:30:26.388] Loading savegame...[14.01.26 23:30:26.401]  e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav save created on DEVELOPER mode![14.01.26 23:30:26.401] * Loading key-value pairs...[14.01.26 23:30:26.434] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.032s)[14.01.26 23:30:26.434] * Loading spawn registry...[14.01.26 23:30:27.512] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.070s)[14.01.26 23:30:27.513] * Loading objects...[14.01.26 23:30:27.864] * 33330 out of 33330 objects were successfully loaded (0.351s)[14.01.26 23:30:28.102] * Loading quick slots data...[14.01.26 23:30:28.102] * Loading pre random queues data...[14.01.26 23:30:28.113] * Start objects on_register'ed...[14.01.26 23:30:29.117] * 33330 objects on_register'ed (1.004s)[14.01.26 23:30:29.118] * Game user_autosave is successfully loaded from file 'e:\op-2.2_zc\op-2.2_zc\userdata\savedgames\user_autosave.sav' (2.758s)[14.01.26 23:30:29.118] * phase time: 2757 ms[14.01.26 23:30:29.170] * phase cmem: 1357411 K[14.01.26 23:30:29.170] Connecting...[14.01.26 23:30:29.183] MaxPlayers = 32[14.01.26 23:30:29.217] * phase time: 98 ms[14.01.26 23:30:29.270] * phase cmem: 1362110 K[14.01.26 23:30:29.270] Connecting to...[14.01.26 23:30:29.282]  Player not found. New player created.[14.01.26 23:30:29.282] * client : connection accepted - [14.01.26 23:30:29.294] * phase time: 77 ms[14.01.26 23:30:29.347] * phase cmem: 1362159 K[14.01.26 23:30:29.347] Reading level info...[14.01.26 23:30:29.352] * phase time: 57 ms[14.01.26 23:30:29.404] * phase cmem: 1366994 K[14.01.26 23:30:29.404] Loading object space...[14.01.26 23:30:29.614] * object space load: 209 ms[14.01.26 23:30:29.614] * phase time: 261 ms[14.01.26 23:30:29.667] * phase cmem: 1475156 K[14.01.26 23:30:29.667] Loading shaders (R1)...[14.01.26 23:30:29.687]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader![14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] FATAL ERROR[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [error]Expression    : fatal error[14.01.26 23:30:29.687] [error]Function      : CBlender_default::Compile[14.01.26 23:30:29.687] [error]File          : BlenderDefault.cpp[14.01.26 23:30:29.687] [error]Line          : 50[14.01.26 23:30:29.687] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s[14.01.26 23:30:29.687] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2[14.01.26 23:30:29.687]  [14.01.26 23:30:29.687] [14.01.26 23:30:29.687] stack trace:[14.01.26 23:30:29.687] 


При переходе на свалку происходит вылет, ничего стороннего не ставил.

2026-01-14 18:33:42

* Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H GenuineIntel, F6/M154/S3
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [10], threads: [16]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 88725 files cached, 29905Kb memory used.
Init FileSystem 0.987424 sec
[10.01.26 04:45:40.954] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[10.01.26 04:45:40.954] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[10.01.26 04:45:40.954] 
[10.01.26 04:45:41.090] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ]
[10.01.26 04:45:41.090] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[10.01.26 04:45:41.090] Initializing Engine...
[10.01.26 04:45:41.091] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[10.01.26 04:45:41.091]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[10.01.26 04:45:41.091] Loading  config for renderer 
[10.01.26 04:45:41.091] Executing config-script "user.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.091] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.091] Starting INPUT device...
[10.01.26 04:45:41.102] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[10.01.26 04:45:41.103] Loading DLL: xrGame.dll
[10.01.26 04:45:41.106] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[10.01.26 04:45:41.124] * [win32]: free[137434516284 K], reserved[4288512 K], committed[148612 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [ D3D ]: textures[0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: crt heap[54213 K], process heap[54213 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: economy: strings[count: 40540, lengths: 1120 K, overhead: 2058 K, saved: 20564 K]
[10.01.26 04:45:41.124] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[10.01.26 04:45:41.124] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "user.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] Executing config-script "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFFF, current: 0xF0
[10.01.26 04:45:41.125] [c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[10.01.26 04:45:41.125] devices OpenAL Soft
[10.01.26 04:45:41.125] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[10.01.26 04:45:41.157] SOUND: OpenAL: All available devices:
[10.01.26 04:45:41.157] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[10.01.26 04:45:41.158] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[10.01.26 04:45:41.169] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[10.01.26 04:45:41.171] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[10.01.26 04:45:41.171] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[10.01.26 04:45:41.171] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[10.01.26 04:45:41.177] Starting RENDER device...
[10.01.26 04:45:42.756] * GPU [vendor:10DE]-[device:25A2]: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
[10.01.26 04:45:42.756] * GPU driver: 32.0.15.6614
[10.01.26 04:45:54.811] * CREATE: DeviceREF: 1
[10.01.26 04:45:54.811] *     Texture memory: 4031 M
[10.01.26 04:45:54.811] *          DDI-level: 9.0
[10.01.26 04:45:54.815] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.01.26 04:45:54.815] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.01.26 04:45:54.815] * DVB created: 8192K
[10.01.26 04:45:54.815] * DIB created: 512K
[10.01.26 04:45:54.925] load time LTX=40 ms
[10.01.26 04:45:54.933] count of .thm files=4869
[10.01.26 04:45:54.974] load time THM=48 ms
[10.01.26 04:45:54.974] * distortion: used, dev(30),need(14)
[10.01.26 04:45:54.974] * SSample: 2048x2048
[10.01.26 04:45:54.979] * SSample: enabled
[10.01.26 04:45:55.046] - r__tf_aniso 16
[10.01.26 04:45:55.046] - r1_tf_mipbias 0.
[10.01.26 04:45:55.108] Script debugger succesfully restarted.
[10.01.26 04:45:56.220] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[10.01.26 04:45:56.265] Starting engine...
[10.01.26 04:45:56.295] GMLib loaded at 29 msec
[10.01.26 04:45:56.505] Game_Globals loaded at 209 msec
[10.01.26 04:45:56.590] App_Start loaded at 85 msec
[10.01.26 04:45:56.597] ui_core loaded at 6 msec
[10.01.26 04:45:56.628] Main_Menu loaded at 30 msec
[10.01.26 04:46:01.997] * DVB created: 8192K
[10.01.26 04:46:01.997] * DIB created: 512K
[10.01.26 04:46:01.997] - r__tf_aniso 16
[10.01.26 04:46:01.997] - r1_tf_mipbias 0.
[10.01.26 04:46:01.998] * SSample: 2048x2048
[10.01.26 04:46:02.005] * SSample: enabled
[10.01.26 04:46:02.005] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[10.01.26 04:46:02.005] * GPU vertex cache: recognized, 24
[10.01.26 04:46:02.005] *** RESET [57 ms]
[10.01.26 04:46:02.005] "c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\bin\xr_3da.exe" 
[10.01.26 04:46:02.005] Begin load
[10.01.26 04:46:02.006] * phase time: 0 ms
[10.01.26 04:46:02.032] * phase cmem: 358219 K
[10.01.26 04:46:02.032] Prefetching objects...
[10.01.26 04:46:02.078] * Objects loaded in 0 ms
[10.01.26 04:46:03.663] * Models loaded in 1584 ms
[10.01.26 04:46:03.695] * Prefetch memory:  835633Kb
[10.01.26 04:46:03.701] * phase time: 1694 ms
[10.01.26 04:46:03.730] * phase cmem: 1172492 K
[10.01.26 04:46:03.730] Starting server...
[10.01.26 04:46:03.766] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[10.01.26 04:46:03.785] * phase time: 83 ms
[10.01.26 04:46:03.812] * phase cmem: 1170339 K
[10.01.26 04:46:03.812] Loading alife simulator...
[10.01.26 04:46:03.814] * phase time: 29 ms
[10.01.26 04:46:03.841] * phase cmem: 1171503 K
[10.01.26 04:46:03.841] Loading savegame...
[10.01.26 04:46:03.854]  c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\savedgames\yroboros_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[10.01.26 04:46:03.854] * Loading key-value pairs...
[10.01.26 04:46:03.885] * 45 key-value pairs were successfully loaded (0.031s)
[10.01.26 04:46:03.885] * Loading spawn registry...
[10.01.26 04:46:04.899] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.006s)
[10.01.26 04:46:04.900] * Loading objects...
[10.01.26 04:46:05.234] * 33380 out of 33380 objects were successfully loaded (0.334s)
[10.01.26 04:46:05.414] * Loading quick slots data...
[10.01.26 04:46:05.414] * Loading pre random queues data...
[10.01.26 04:46:05.425] * Start objects on_register'ed...
[10.01.26 04:46:06.377] * 33380 objects on_register'ed (0.952s)
[10.01.26 04:46:06.378] * Game yroboros_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\yroboros\desktop\torent\op-2.2_zc\userdata\savedgames\yroboros_autosave.sav' (2.564s)
[10.01.26 04:46:06.378] * phase time: 2563 ms
[10.01.26 04:46:06.431] * phase cmem: 1377050 K
[10.01.26 04:46:06.431] Connecting...
[10.01.26 04:46:06.440] MaxPlayers = 32
[10.01.26 04:46:06.477] * phase time: 98 ms
[10.01.26 04:46:06.530] * phase cmem: 1381733 K
[10.01.26 04:46:06.530] Connecting to...
[10.01.26 04:46:06.543]  Player not found. New player created.
[10.01.26 04:46:06.543] * client : connection accepted -
[10.01.26 04:46:06.556] * phase time: 78 ms
[10.01.26 04:46:06.608] * phase cmem: 1381797 K
[10.01.26 04:46:06.608] Reading level info...
[10.01.26 04:46:06.613] * phase time: 57 ms
[10.01.26 04:46:06.666] * phase cmem: 1386633 K
[10.01.26 04:46:06.666] Loading object space...
[10.01.26 04:46:06.876] * object space load: 208 ms
[10.01.26 04:46:06.876] * phase time: 262 ms
[10.01.26 04:46:06.926] * phase cmem: 1494795 K
[10.01.26 04:46:06.926] Loading shaders (R1)...
[10.01.26 04:46:06.943]  ERROR CResourceManager::_GetBlender Shader [effects\waterstuden_green] not found in library. Replase on 'default' shader!
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] FATAL ERROR
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Expression    : fatal error
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Function      : CBlender_default::Compile
[10.01.26 04:46:06.943] [error]File          : BlenderDefault.cpp
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Line          : 50
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Description   : Not enought textures for shader, base tex: %s
[10.01.26 04:46:06.943] [error]Arguments     : water\water_studen_green_2
[10.01.26 04:46:06.943]  
[10.01.26 04:46:06.943] 
[10.01.26 04:46:06.943] stack trace:
[10.01.26 04:46:06.943]

2026-01-10 00:47:41

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor               AuthenticAMD, F175/M33/S2
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx e:\op\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 86692 files cached, 25433Kb memory used.
Init FileSystem 0.664012 sec
[20.12.25 13:03:25.563] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[20.12.25 13:03:25.563] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[20.12.25 13:03:25.563] 
[20.12.25 13:03:25.715] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 combined_hud combined_hud_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda rodnoi_default_hud serafim stalker_shoc ]
[20.12.25 13:03:25.715] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[20.12.25 13:03:25.715] Initializing Engine...
[20.12.25 13:03:25.717] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[20.12.25 13:03:25.717]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[20.12.25 13:03:25.717] Loading  config for renderer 
[20.12.25 13:03:25.717] Executing config-script "user.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.717] [e:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.717] Starting INPUT device...
[20.12.25 13:03:25.727] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[20.12.25 13:03:25.728] Loading DLL: xrGame.dll
[20.12.25 13:03:25.729] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[20.12.25 13:03:25.750] * [win32]: free[137434516848 K], reserved[4293096 K], committed[143464 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: crt heap[49681 K], process heap[49681 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: economy: strings[count: 40506, lengths: 1116 K, overhead: 2056 K, saved: 20558 K]
[20.12.25 13:03:25.750] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] [e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "user.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.750] [e:\op\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.750] Executing config-script "e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.12.25 13:03:25.751] [e:\op\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.751] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xF0
[20.12.25 13:03:25.751] [e:\op\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.12.25 13:03:25.751] devices OpenAL Soft
[20.12.25 13:03:25.751] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[20.12.25 13:03:25.776] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.12.25 13:03:25.776] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[20.12.25 13:03:25.776] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[20.12.25 13:03:25.781] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[20.12.25 13:03:25.784] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.12.25 13:03:25.784] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.12.25 13:03:25.784] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[20.12.25 13:03:25.794] Starting RENDER device...
[20.12.25 13:03:25.921] * GPU [vendor:10DE]-[device:1F08]: NVIDIA GeForce RTX 2060
[20.12.25 13:03:25.921] * GPU driver: 32.0.15.8180
[20.12.25 13:04:41.262] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.12.25 13:04:41.262] *     Texture memory: 4046 M
[20.12.25 13:04:41.262] *          DDI-level: 9.0
[20.12.25 13:04:41.264] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.12.25 13:04:41.264] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.12.25 13:04:41.265] * DVB created: 8192K
[20.12.25 13:04:41.265] * DIB created: 512K
[20.12.25 13:04:41.310] load time LTX=35 ms
[20.12.25 13:04:41.316] count of .thm files=4869
[20.12.25 13:04:41.356] load time THM=46 ms
[20.12.25 13:04:41.356] * distortion: used, dev(30),need(14)
[20.12.25 13:04:41.356] * SSample: 2048x2048
[20.12.25 13:04:41.362] * SSample: enabled
[20.12.25 13:04:41.424] - r__tf_aniso 16
[20.12.25 13:04:41.424] - r1_tf_mipbias 0.
[20.12.25 13:04:41.477] Script debugger succesfully restarted.
[20.12.25 13:04:42.614] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[20.12.25 13:04:42.661] Starting engine...
[20.12.25 13:04:42.696] GMLib loaded at 34 msec
[20.12.25 13:04:42.933] Game_Globals loaded at 237 msec
[20.12.25 13:04:43.031] App_Start loaded at 97 msec
[20.12.25 13:04:43.038] ui_core loaded at 7 msec
[20.12.25 13:04:43.070] Main_Menu loaded at 32 msec
[20.12.25 13:04:47.351] * DVB created: 8192K
[20.12.25 13:04:47.351] * DIB created: 512K
[20.12.25 13:04:47.351] - r__tf_aniso 16
[20.12.25 13:04:47.351] - r1_tf_mipbias 0.
[20.12.25 13:04:47.351] * SSample: 2048x2048
[20.12.25 13:04:47.359] * SSample: enabled
[20.12.25 13:04:47.359] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.12.25 13:04:47.359] * GPU vertex cache: recognized, 24
[20.12.25 13:04:47.359] *** RESET [44 ms]
[20.12.25 13:04:47.363] "e:\op\bin\xr_3da.exe" 
[20.12.25 13:04:47.363] Begin load
[20.12.25 13:04:47.364] * phase time: 0 ms
[20.12.25 13:04:47.392] * phase cmem: 334636 K
[20.12.25 13:04:47.392] Prefetching objects...
[20.12.25 13:04:47.440] * Objects loaded in 0 ms
[20.12.25 13:04:48.900] * Models loaded in 1459 ms
[20.12.25 13:04:48.930] * Prefetch memory:  841319Kb
[20.12.25 13:04:48.934] * phase time: 1570 ms
[20.12.25 13:04:48.963] * phase cmem: 1150949 K
[20.12.25 13:04:48.963] Starting server...
[20.12.25 13:04:48.994] - Gamedata version: [Version: Final Plus 19.09.2024]
[20.12.25 13:04:49.015] * phase time: 81 ms
[20.12.25 13:04:49.044] * phase cmem: 1149612 K
[20.12.25 13:04:49.044] Loading alife simulator...
[20.12.25 13:04:49.049] * phase time: 33 ms
[20.12.25 13:04:49.078] * phase cmem: 1150271 K
[20.12.25 13:04:49.078] Creating new game...
[20.12.25 13:04:49.080] * Creating new game...
[20.12.25 13:04:49.082] * Loading spawn registry...
[20.12.25 13:04:50.219] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.129s)
[20.12.25 13:04:52.780] * Saving spawns...
[20.12.25 13:04:52.781] * Saving objects...
[20.12.25 13:04:52.850] * 36766 objects are successfully saved
[20.12.25 13:04:52.850] * Saving key-value pairs...
[20.12.25 13:04:52.868] * 4 key-value pairs were successfully saved
[20.12.25 13:04:52.868] * Saving quick slots data...
[20.12.25 13:04:52.868] * Saving pre random queues data...
[20.12.25 13:04:52.897] * Game all.sav is successfully saved to file 'e:\op\userdata\savedgames\all.sav'
[20.12.25 13:04:52.897] * New game is successfully created!
[20.12.25 13:04:52.897] * phase time: 3848 ms
[20.12.25 13:04:52.951] * phase cmem: 1383757 K
[20.12.25 13:04:52.951] Connecting...
[20.12.25 13:04:52.958] MaxPlayers = 32
[20.12.25 13:04:53.047] * phase time: 149 ms
[20.12.25 13:04:53.101] * phase cmem: 1387974 K
[20.12.25 13:04:53.101] Connecting to...
[20.12.25 13:04:53.126]  Player not found. New player created.
[20.12.25 13:04:53.126] * client : connection accepted -
[20.12.25 13:04:53.130] * phase time: 82 ms
[20.12.25 13:04:53.184] * phase cmem: 1388023 K
[20.12.25 13:04:53.184] Reading level info...
[20.12.25 13:04:53.187] * phase time: 57 ms
[20.12.25 13:04:53.241] * phase cmem: 1391493 K
[20.12.25 13:04:53.241] Loading object space...
[20.12.25 13:04:53.310] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file e:\op\userdata\level_cache\l01_escape in files list (size = 86691) 
[20.12.25 13:04:53.928] * object space load: 686 ms
[20.12.25 13:04:53.928] * phase time: 740 ms
[20.12.25 13:04:53.982] * phase cmem: 1460106 K
[20.12.25 13:04:53.982] Loading shaders (R1)...
[20.12.25 13:04:53.983]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_bed1. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_bed1a. try to fix...
[20.12.25 13:04:53.998]  Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_resh_reil. try to fix...
[20.12.25 13:04:54.037]  Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_mask_setka. try to fix...
[20.12.25 13:04:54.062] * phase time: 134 ms
[20.12.25 13:04:54.117] * phase cmem: 1462706 K
[20.12.25 13:04:54.117] Loading geometry (R1)...
[20.12.25 13:04:54.146] * phase time: 83 ms
[20.12.25 13:04:54.201] * phase cmem: 1520783 K
[20.12.25 13:04:54.201] Loading visuals (R1)...
[20.12.25 13:04:54.229] * phase time: 82 ms
[20.12.25 13:04:54.284] * phase cmem: 1527908 K
[20.12.25 13:04:54.284] Loading details (R1)...
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] 48739 v(20), 31842 p
[20.12.25 13:04:54.311] * [DETAILS] Batch(61), VB(951K), IB(186K)
[20.12.25 13:04:54.312] * phase time: 83 ms
[20.12.25 13:04:54.367] * phase cmem: 1539137 K
[20.12.25 13:04:54.367] Loading sectors (R1)...
[20.12.25 13:04:54.370] * Loading HOM: e:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[20.12.25 13:04:54.371] * Loading environment modificator: e:\op\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[20.12.25 13:04:54.371] * phase time: 59 ms
[20.12.25 13:04:54.429] * phase cmem: 1539356 K
[20.12.25 13:04:54.429] Loading AI objects...
[20.12.25 13:04:54.432] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[20.12.25 13:04:54.435] * phase time: 63 ms
[20.12.25 13:04:54.491] * phase cmem: 1535694 K
[20.12.25 13:04:54.491] Loading PH world...
[20.12.25 13:04:54.503] - Game configuring : Started 
[20.12.25 13:04:54.504] - Game configuring : Finished 
[20.12.25 13:04:54.551] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file file not found file e:\op\userdata\settings\task_visual.settings in files list (size = 86692) 
[20.12.25 13:04:54.580] * phase time: 144 ms
[20.12.25 13:04:54.636] * phase cmem: 1549949 K
[20.12.25 13:04:54.637] Loading textures...
[20.12.25 13:04:57.644] * t-report - base: 1295, 2345183 K
[20.12.25 13:04:57.644] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[20.12.25 13:04:57.645] * phase time: 3065 ms
[20.12.25 13:04:57.704] * phase cmem: 3109882 K
[20.12.25 13:04:57.704] Synchronizing...
[20.12.25 13:04:57.706] Save created on []
[20.12.25 13:04:57.706] Save date and time []
[20.12.25 13:04:57.774] * phase time: 129 ms
[20.12.25 13:04:57.833] * phase cmem: 3109901 K
[20.12.25 13:04:58.040] * [win32]: free[137430703764 K], reserved[4459956 K], committed[3789688 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [ D3D ]: textures[2355424 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: crt heap[3109443 K], process heap[3109443 K], game lua[221518 K], engine lua[224 K], render[0 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: economy: strings[count: 189428, lengths: 9464 K, overhead: 9619 K, saved: 28343 K]
[20.12.25 13:04:58.040] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[20.12.25 13:04:58.040] Starting measure
[20.12.25 13:05:04.855]  ALL_SPAWN_FIX release [peshera_shaxter][34305]
[20.12.25 13:05:04.855]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [9999]
[20.12.25 13:05:04.857]  ALL_SPAWN_FIX release [boloto_provodnik][33321]
[20.12.25 13:05:04.857]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [9658]
[20.12.25 13:05:04.862]  ALL_SPAWN_FIX release [sim_stalker_fraer][9280]
[20.12.25 13:05:04.862]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [22071]
[20.12.25 13:05:04.863]  ALL_SPAWN_FIX release [sad_physic_object][22307]
[20.12.25 13:05:04.863]  ALL_SPAWN_FIX create spawn_story_id [900100]
[20.12.25 13:05:06.421] Intro start 311
[20.12.25 13:05:06.537] * MEMORY USAGE: 3802081 K
[20.12.25 13:05:26.472] * Saving spawns...
[20.12.25 13:05:26.473] * Saving objects...
[20.12.25 13:05:26.546] * 32593 objects are successfully saved
[20.12.25 13:05:26.546] * Saving key-value pairs...
[20.12.25 13:05:26.564] * 20 key-value pairs were successfully saved
[20.12.25 13:05:26.564] * Saving quick slots data...
[20.12.25 13:05:26.564] * Saving pre random queues data...
[20.12.25 13:05:26.593] * Game KABUBA_quicksave.sav is successfully saved to file 'e:\op\userdata\savedgames\kabuba_quicksave.sav'
[20.12.25 13:05:29.314]  ERROR Section[anom_bag] not found in game configs!
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  0 : [C  ] create
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  1 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\_g.script(201) : create
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  2 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\inventory.script(52) : got
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  3 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\_g.script(123) : got
[20.12.25 13:05:29.314]  [LUA]  4 : [Lua] e:\op\gamedata\scripts\ui\ui_anom_bags.script(148) : 
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] FATAL ERROR
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Expression    : fatal error
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Function      : CALifeSimulator__spawn_item2
[20.12.25 13:05:29.314] [error]File          : alife_simulator_script.cpp
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Line          : 249
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Description   :
[20.12.25 13:05:29.314] [error]Arguments     : Invalid section!
[20.12.25 13:05:29.314]  
[20.12.25 13:05:29.314] 
[20.12.25 13:05:29.314] stack trace:
[20.12.25 13:05:29.314]

2025-12-20 13:08:10

началось после накатки пары правок

2025-12-20 15:09:02

Игра от "Объединённый пак 2.2 Repack от SeregA-Lus" стабильнее . Вылетов очень мало

2025-12-20 20:34:15
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, 👍🤣
2026-02-21 20:40:20
> SlyFox, все правильно, он же "молодой", а у молодых принято -если что то не работает, то с этим нужно расставаться недоглядываясь ))д
2026-02-21 20:31:57
Прикол.. Сейчас аддон делал, но где то ошибся.. Искал, искал.., взял его в ИИ его закинул, он мне исправил :-). Работает, но не всё, он по ходу блок удалил..
2026-02-21 20:18:56
> Nick Tervin, Нижней части ценового сегмента офисные сборки, на них только пасьянс без тормозов пойдёт, оно нам не надо. Минимальные игровые сборки туда же. Ну, за пару тысяч зелёных уже получится полезная в хозяйстве штука, ну 2k монитор, мы же экономим.. Я не знаю, как все, я к примеру меняю железо когда попадается что то, что мой комп не осиливает. Меняю и по частям, вот сейчас видеокарта со старого переехала, а в старый вместо 2069супер..
2026-02-21 20:13:40
> Nick Tervin, лучше вовсе не обращать внимание на "нижний" ценовой сегмент. Только средний... Разумеется с головой железо нужно подбирать, хорошее-дешёвкой быть не может.
2026-02-21 19:52:29
> Dzgamir, > SlyFox, Спасибо! Ну, поесть я и на своей земле выращу ( у нашей семьи хутор 6 гектаров, у меня даже ослы свои есть), так что мне это не страшно :) А я сижу на i5 3570... Скажите, так а на что по настоящему стоящее надо обращать внимание в нижней части ценового сегмента?
2026-02-21 19:47:58
> Nick Tervin, За все деньги, тем более мира, ни кто не собирает компьютер. Надо оставлять на покушать :-). Багов в С2 столько..., ну и патчи убирают один баг, добавляют два. Утрирую. Я же писал, играю на U7 265k, rtx4060ti, 32г, ссд для игр на мамке, x-fi, цветной монитор..
2026-02-21 19:35:14
Это не "челленжд", а глупая трата денег, тратить деньги на неликвидный, морально устаревший комп. это гарантия того, что в скором времени будешь тратить деньги вновь...
2026-02-21 19:27:43
> SlyFox, > Керчик-Перчик, Благодарю за ответ. И да, бюджет я сказал - это, считай, такой челлендж, "собрать пк не за все деньги мира". А по поводу оптимизации: разве патчи не фиксят утечку памяти и другие проблемы? А на чем играете вы?
2026-02-21 19:20:51
> Nick Tervin, Любая конфигурация упирается в какую то сумму денег. Прежде стоит определиться с допустимыми тратами, а от этой суммы и идти. На С2 замахиваться не вижу смысла, особенно в конкретном случае, там оптимизация ужасная.
2026-02-21 16:40:02
> Dzgamir, Да, полностью согласен, если не обращать внимание на такие обстоятельства, как постоянные отключения света и риск нехороших событий на территории твоего места жительства. Пока я просто ищу какую-то сборку для с2, в бюджете 300-400 долларов, а то я так еще и не пробовал нового сталкера. Ну и чтобы можно было на этом пк заниматься видеомонтажом и 3д - это, считайте, мой хлеб. Может, кто-то что-то подскажет по конфигурации? Собирать пк не боюсь, опыт в электронике есть.
2026-02-21 16:24:25
В 2026году покупать RX580 это полнейший сюр...
2026-02-21 12:57:10
> Alehandro, > SlyFox, Спасибо! Смотрел в ютубе ,как один товарищ играет на р5 5500 и рх 570 на 8 г, и вроде очень даже ничего. Я то еще и єтого железа не имею, как раз думаю, что взять.
2026-02-21 12:55:00
> Nick Tervin, Суть в том, что с2 до сих пор сырой. U7, rtx4060ti, он часто подвисает на долю секунды, и вообще бредовато играет. Я не доволен.
2026-02-21 12:22:49
> Nick Tervin, пытался запускать на GTX 1650+ Ryzen 5 3600, получилось говно. С таким железом будет такой же результат.
2026-02-21 11:43:34
Скажите, друзья, рх 580 на 8 гигов должна потянуть с2 с последним патчем в связке с зеоном 2680?
2026-02-21 11:10:27
> Dzgamir, интересно) Пиета теперь аптечки улучшает)
2026-02-21 11:02:46
> Dzgamir, Маления вопще не обязательная, но да проходил её несколько часов
2026-02-20 22:17:26
> Керчик-Перчик, Пиета - первый серьезный босс из многих. а Маления - одна из последних.
2026-02-20 22:14:26
Авторизация