Freeplay Graphic Mod(FGM)

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
freeplay graphic mod (fgm) - геймплейно-графическая модификация на платформе тень чернобыля 1.0006 с модифицированным движком ogsr. помимо различных изменений, в модификации полностью отсутствует сюжет и игрок волен исследовать чзо в любом направлении, без каких-либо ограничений, однако второстепенные квесты будут присутствовать.
изменения в v1.7.3
1.движок ogsr_engine_shoc_edition_x64_2.1.181
2.локации из dream reader different look + autumn aurora 2.1. переделана растительность и трава.
3.новые шейдеры. шейдеры были взяты из движка ogsr. добавлен микроструктурный бамп, волны по траве, различные фильтры графики, сатурация и контраст, доработан блюм, модель освещения, тонемаппинг и т.д
4.новые модели нпс из shadow of chernobyl hd models addon. это более качественные модели нпс.
5.перенесены все мутанты из зова припяти. некоторые мутанты из anomaly. мутанты масштабированы.
5. новая трава на всех локациях.
6. погода за авторством fokstar. оптимизированы текстуры, правки конфигов, добавлен и адаптирован выброс. погода динамическая.
7. новые текстуры окружения. готовность 100% текстуры собирались из различных модов. основную часть этих текстур составляют текстуры из таких модов как аа2, drda и dream reader different look. так же кое что было взято из нового мода anomaly 1.5.
8. новые партиклы. заменены стандартные партиклы на более лучшие. так же добавлено много новых.
9. полностью заменены различные звуки окружения на локациях. озвучка чн зп метро.
10. новый интерфейс и худ в игре. за основу взят худ ui monolith 18.0 (ogsr engine) + доработки из более поздних версий + правки.
11. добавлены постэффекты на худе. когда герой приближается к аномалиям меняется цвет (оранжевый - жарка, зеленый - холодец и т.д.) как в том-же зове припяти.
12. новая музыка в главном меню.
13. перенос более качественного оружия в мод. все оружие на чн руках. добавлен ручной фонарик, выбор холодного оружия. детекторы артефактов.
14. прочие изменения. равнозначные слоты, патроны на поясе, смена рук при смене костюма, детекторы артефактов, динамический худ костюмов(отключаемо), динамическая торговля с нпс, динамическая музыка(отключаемо), динамическое наполнение тайников, динамическая погода,динамический лут, выброс, билдовская раскачка оружия, ремонт оружия и брони с гр. интерфейсом, модификация брони с гр. интерфейсом, возможность выбора имени игрока, срезание трофеев с монстров(отключаемо), анимация медикаментов и продуктов(отключаемо) и пр.

15. сюжет. отсутствует. вы можете двигаться в любом направление. можно добраться до чаэс и вернуться к сидору. оставлены второстепенные квесты. баланс устроен так что чем дальше в зону тем потребуется более дорогая экипировка. придется заниматься торговлей и сталкерским делом.

16. ai. адаптирован ai additions 2.0. изменены некоторые гулаги. в связи с чем возможны интересные ситуации. на кордоне военные могут зачистить деревню новичков, новички могут вынести бандитов на атп, волк может сорваться с места и уйти на другую локацию.
изменения в v1.7.4
основные изменения:
1) перепакованы ресурсы в более удобный формат
2) почищены ресурсы от моделей и текстур оставшихся с версии 1.7.3
3) в составе обновление от 11.10.23
обновление от 11.10.23
основные изменения:
1) заменен пак оружия. основа "gunslinger wp [soc edition]"
2) обновлен пак моделей нпс. "hd пак моделей для тч от nestandart_5443"
3) заменены модели монстров. "umbrellord's hd mutant models"

графика:
1) правка и настройка шейдеров. улучшены тени, бамп, освещение и прочие мелкие изменения.
2) замена некоторых текстур на более качественные.
3) добавлен бамп детальным текстурам и растительности. сделаны thm файлы.

торговля:
1) уменьшена цена продажи броне-костюмов у всех торговцев.
2) увеличена цена покупки оружия и боеприпасов у всех торговцев.
3) уменьшена цена апгрейда брони.

геймплей:
1) изменены ттх оружия.
2) добавлен ремкомплект с ui интерфейсом. один комплект можно использовать три раза.
3) тайники теперь наполняются рандомно.
4) убрана схема менеджера оружия и оттаскивания трупов от костров.
первая приводила к вылетам, вторая недоработана.
5) фонарик имеет два режима. ближний и дальний свет.

прочие изменения:
1) фикс пустых тайников. спасибо norman eisenherz за помощь.
2) добавлено автосохранение. сохранения через час игрового времени автоматически.
3) доработан рандомный спавн мутантов.
теперь мутанты более разнообразнее и их количество больше на локациях.
графика:
1) пересобрал шейдеры для рендера r3
2) вернул освещение с версии 1.7.3
3) мелкие правки шейдеров (cryray)
4) восстановлен параллакс, который был частично утерян при создании thm файлов.
5) задействованы бампы на локациях технокапище и светлый луч.
6) созданы бампы для всех моделей транспорта(там где отсутствовали)
7) замена некоторых текстур на более качественные.

фишки:
1) ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресс бар(полоска состояния оружия)
2) апгрейд брони - все костюмы теперь можно модернизировать. добавлен прогресс бар.
3) срезание частей монстров - теперь выводится не статичная картинка а иконка монстра с которого срезаем трофей. 4) поправлена растянутость текстур на ui элементах

монстры:
1) заменены модели собак и псевдо-собак. (автор: kynespeace/zunasw)
2) карлику и химере добавлены трофеи. выпадение 100%, т.к монстры редкие.
3) добавлены иконки монстров.
4) снижена вероятность выпадения трофеев у кабанов.

прочие изменения:
1) снижена интенсивность лучей ночью, т.к засвечивали картинку в ночное время.
2) исправлен баг когда невозможно было модернизировать костюмы при команде g_god on
3) исправлен баг с невозможностью поднять артефакт в деревне кровососов(кровососовка)
4) разблокирована дверь которая мешала попасть в подземелья технокапища.
благодарности
особая благодарность авторам тех модов которые были использованы: anomaly 1.5, autumn aurora 2.1 by autumnal wanderers (30.09.2015), lwo, ns2016, ogsrmod, Сталкер - lost alpha dc, final update

выражаю особую благодарность автору движка а именно krodin.

и i am dead за его разработки.

создателям серии сталкер многое было добавлено из этой трилогии.

и ребятам которые тестили. а именно nikita_99029 и raf433(рафаэль саакян)
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модов в любое удобное место на диске. Оригинальная игра не требуется
2. Скачать и установить патч №11 от 31.12.24
3. Запустить мод из папки bin_x64\xrEngine.exe
По желанию поставить Пак HD текстур, Аномальную траву
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-27 20:57:06

А можно крест прицела побольше???Хорошо бы на весь экран!Ждем!!!

2026-02-18 03:55:00

В ближайшее время ожидаем патч для модификации

2025-02-19 18:11:43

Всем привет. При разделке мутантов вот такая ошибка. В дальнейшем будут фиксы?


2025-02-14 03:06:53

Ждем фиксов. Пока глухо

2025-02-14 03:09:36

понял, ждем. В целом работы еще очень много по моду. Но потенциал есть

2025-02-16 11:57:28

Подскажите как победить ошибку?


2025-01-31 15:59:52

Переиграть с раннего сейва. Или удалять глючный объект через скрипты. Но проще переиграть

2025-01-31 16:09:02

Пару сейвов откатился, не помогает. Ладно попробую дальше. А уникальные предметы дальше нужны или можно продать?

2025-01-31 16:10:45

Значит через скрипты можно удалить. Вот инструкция. Не факт, что будет работать с этой версией. По поводу предметов не подскажу, не играл в мод

2025-01-31 16:13:12

Спасибо.

2025-01-31 16:14:35

мод не о чём, вообще не о чём.........................

2025-01-30 13:55:37

А чем тебе мод не понравился ?

2025-01-30 18:18:28

Хороший вопрос. Не хватает подробностей, хоть каких-то

2025-01-30 19:00:15

зачем детектор артефактов ?  если их и так видно, и  если я беру пару заданий, одной из них провалено , пока выполняю первое, второе уже  провалено.

2025-02-01 19:13:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Керчик-Перчик, Так дело то в том, что с ними и без один фпс. Я сейчас понял, что это скрин шейдер так систему мне кладёт, но отключить не получается. Ошибка на 262 линии выскакивает. Это вот репак от серёги лиса, там в принципе второй пресет в модах не работает
2026-03-12 18:04:20
> Николай Бытасытов, у нас переезд с юкоза был под конец 2020-го. Если аккаунт с тех времён, то сейчас его уже давно нет, к сожалению
2026-03-12 17:11:54
> Журналист, а семёрка и есть по сути улучшенная шестёрка. Сюжет полностью проходим, оружейный пак имеется, всякие геймплейные фишки тоже есть
2026-03-12 17:04:28
> MerqqL, практически всегда это тени, трава, деревья
2026-03-12 09:54:07
Администратору. Я давно был зарегистрирован на этом портале под ником Святогор. Только почему-то не смог зайти по моим прошлым данным
2026-03-12 08:50:58
Ничего не помогает. В интерфейсе сама рамка от миникарты есть.Но в ней ничего нет.НС OGSR Engine/
2026-03-12 08:41:00
Ребят, если кто разбирается в аномали гамма. У меня на ультра лов и средних стабильно 40-60 фпс. Можете скачать что конкретно жрет ресурс? Может деревья или ещё что. Просто очень странно, на ультра лов в теории больше фпс быть должен. И ЦП с ГП на 30% загружены
2026-03-11 23:20:03
> Only Hardcore, Лучше переиграть ибо неизвестно подойдёт другой арт или так и будет висеть задание, а значит без сдачи квеста Косте, тот не даст новых квестов по сюжету
2026-03-11 21:29:04
> Кобальт, так и знал что это та же самая семерка
2026-03-11 19:41:30
> ДедЯги975, НС2026 обменял на ТОС у Сидоровича,ТОС отдал Петрухе.Где искать 2 арт я не знаю) Наверно зря это сделал.На свалке ТОС с бандитов падает,но я играю первый раз в мод,не знал этого.
2026-03-11 19:39:29
> Журналист, возможно после радара чуть сюжет отличается. Потому что в старой версии нлс 6 он был не завершён. А в новой дописан сторонним энтузиастом
2026-03-11 00:25:41
добрый вечер друзья, чем недавно вышедшая нлс 6 отличается от нлс 7, внятного ответа не нашел, сожетка и квесты как будто те же самые
2026-03-10 23:31:44
> Only Hardcore, Ну либо искать по игре либо переигрывать, а вообще золотая рыбка для Кости квестовый артефакт, его не обменять не выкинуть нельзя, хотя наверное в каждом моде по своему
2026-03-10 22:35:12
Ту что на Кордоне была я на ТОС обменял)
2026-03-10 21:42:54
Где золотую рыбку для Кости взять?
2026-03-10 21:32:08
> Dzgamir, Спасибо
2026-03-10 21:21:37
> ДедЯги975, по моему мнению так. для чего брать для прохождению модификацию, где весь контент напрален на улучшение благосостояния, если в самом начале, сделать себе непробиваемою броню, и супер пупер мего ультра артефакт... я этого не понимаю...
2026-03-10 21:19:02
> ДедЯги975, Согласен полностью в офлайн игре и париться из-за того читерит кто-то или нет.Я не понимаю кому какое дело.Каждый человек сам решает как ему играть.
2026-03-10 21:19:01
> Dzgamir, Но ведь каждый игрок под себя строит свою игру, так почему бы не создать в игре свой собственный, оригинальный артефакт, скажем на тот же перенос веса или и это по вашему читерство ???
2026-03-10 21:13:53
> ДедЯги975, нет, это изменения баланса, какой смысл играть, если можно сразу спавнером себе все наспавнить, включая финальные арты...
2026-03-10 21:10:41
Авторизация