Freeplay Graphic Mod(FGM)

Глобальные модификации

7 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
freeplay graphic mod (fgm) - геймплейно-графическая модификация на платформе тень чернобыля 1.0006 с модифицированным движком ogsr. помимо различных изменений, в модификации полностью отсутствует сюжет и игрок волен исследовать чзо в любом направлении, без каких-либо ограничений, однако второстепенные квесты будут присутствовать.
изменения в v1.7.3
1.движок ogsr_engine_shoc_edition_x64_2.1.181
2.локации из dream reader different look + autumn aurora 2.1. переделана растительность и трава.
3.новые шейдеры. шейдеры были взяты из движка ogsr. добавлен микроструктурный бамп, волны по траве, различные фильтры графики, сатурация и контраст, доработан блюм, модель освещения, тонемаппинг и т.д
4.новые модели нпс из shadow of chernobyl hd models addon. это более качественные модели нпс.
5.перенесены все мутанты из зова припяти. некоторые мутанты из anomaly. мутанты масштабированы.
5. новая трава на всех локациях.
6. погода за авторством fokstar. оптимизированы текстуры, правки конфигов, добавлен и адаптирован выброс. погода динамическая.
7. новые текстуры окружения. готовность 100% текстуры собирались из различных модов. основную часть этих текстур составляют текстуры из таких модов как аа2, drda и dream reader different look. так же кое что было взято из нового мода anomaly 1.5.
8. новые партиклы. заменены стандартные партиклы на более лучшие. так же добавлено много новых.
9. полностью заменены различные звуки окружения на локациях. озвучка чн зп метро.
10. новый интерфейс и худ в игре. за основу взят худ ui monolith 18.0 (ogsr engine) + доработки из более поздних версий + правки.
11. добавлены постэффекты на худе. когда герой приближается к аномалиям меняется цвет (оранжевый - жарка, зеленый - холодец и т.д.) как в том-же зове припяти.
12. новая музыка в главном меню.
13. перенос более качественного оружия в мод. все оружие на чн руках. добавлен ручной фонарик, выбор холодного оружия. детекторы артефактов.
14. прочие изменения. равнозначные слоты, патроны на поясе, смена рук при смене костюма, детекторы артефактов, динамический худ костюмов(отключаемо), динамическая торговля с нпс, динамическая музыка(отключаемо), динамическое наполнение тайников, динамическая погода,динамический лут, выброс, билдовская раскачка оружия, ремонт оружия и брони с гр. интерфейсом, модификация брони с гр. интерфейсом, возможность выбора имени игрока, срезание трофеев с монстров(отключаемо), анимация медикаментов и продуктов(отключаемо) и пр.

15. сюжет. отсутствует. вы можете двигаться в любом направление. можно добраться до чаэс и вернуться к сидору. оставлены второстепенные квесты. баланс устроен так что чем дальше в зону тем потребуется более дорогая экипировка. придется заниматься торговлей и сталкерским делом.

16. ai. адаптирован ai additions 2.0. изменены некоторые гулаги. в связи с чем возможны интересные ситуации. на кордоне военные могут зачистить деревню новичков, новички могут вынести бандитов на атп, волк может сорваться с места и уйти на другую локацию.
изменения в v1.7.4
основные изменения:
1) перепакованы ресурсы в более удобный формат
2) почищены ресурсы от моделей и текстур оставшихся с версии 1.7.3
3) в составе обновление от 11.10.23
обновление от 11.10.23
основные изменения:
1) заменен пак оружия. основа "gunslinger wp [soc edition]"
2) обновлен пак моделей нпс. "hd пак моделей для тч от nestandart_5443"
3) заменены модели монстров. "umbrellord's hd mutant models"

графика:
1) правка и настройка шейдеров. улучшены тени, бамп, освещение и прочие мелкие изменения.
2) замена некоторых текстур на более качественные.
3) добавлен бамп детальным текстурам и растительности. сделаны thm файлы.

торговля:
1) уменьшена цена продажи броне-костюмов у всех торговцев.
2) увеличена цена покупки оружия и боеприпасов у всех торговцев.
3) уменьшена цена апгрейда брони.

геймплей:
1) изменены ттх оружия.
2) добавлен ремкомплект с ui интерфейсом. один комплект можно использовать три раза.
3) тайники теперь наполняются рандомно.
4) убрана схема менеджера оружия и оттаскивания трупов от костров.
первая приводила к вылетам, вторая недоработана.
5) фонарик имеет два режима. ближний и дальний свет.

прочие изменения:
1) фикс пустых тайников. спасибо norman eisenherz за помощь.
2) добавлено автосохранение. сохранения через час игрового времени автоматически.
3) доработан рандомный спавн мутантов.
теперь мутанты более разнообразнее и их количество больше на локациях.
графика:
1) пересобрал шейдеры для рендера r3
2) вернул освещение с версии 1.7.3
3) мелкие правки шейдеров (cryray)
4) восстановлен параллакс, который был частично утерян при создании thm файлов.
5) задействованы бампы на локациях технокапище и светлый луч.
6) созданы бампы для всех моделей транспорта(там где отсутствовали)
7) замена некоторых текстур на более качественные.

фишки:
1) ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресс бар(полоска состояния оружия)
2) апгрейд брони - все костюмы теперь можно модернизировать. добавлен прогресс бар.
3) срезание частей монстров - теперь выводится не статичная картинка а иконка монстра с которого срезаем трофей. 4) поправлена растянутость текстур на ui элементах

монстры:
1) заменены модели собак и псевдо-собак. (автор: kynespeace/zunasw)
2) карлику и химере добавлены трофеи. выпадение 100%, т.к монстры редкие.
3) добавлены иконки монстров.
4) снижена вероятность выпадения трофеев у кабанов.

прочие изменения:
1) снижена интенсивность лучей ночью, т.к засвечивали картинку в ночное время.
2) исправлен баг когда невозможно было модернизировать костюмы при команде g_god on
3) исправлен баг с невозможностью поднять артефакт в деревне кровососов(кровососовка)
4) разблокирована дверь которая мешала попасть в подземелья технокапища.
благодарности
особая благодарность авторам тех модов которые были использованы: anomaly 1.5, autumn aurora 2.1 by autumnal wanderers (30.09.2015), lwo, ns2016, ogsrmod, Сталкер - lost alpha dc, final update

выражаю особую благодарность автору движка а именно krodin.

и i am dead за его разработки.

создателям серии сталкер многое было добавлено из этой трилогии.

и ребятам которые тестили. а именно nikita_99029 и raf433(рафаэль саакян)
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модов в любое удобное место на диске. Оригинальная игра не требуется
2. Скачать и установить патч №11 от 31.12.24
3. Запустить мод из папки bin_x64\xrEngine.exe
По желанию поставить Пак HD текстур, Аномальную траву
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-27 20:57:06

почему HUD не такой как на скринах, миникарту вообще не видно, ибо она закрыта какими то значками

2026-07-03 15:18:56

А можно крест прицела побольше???Хорошо бы на весь экран!Ждем!!!

2026-02-18 03:55:00

В ближайшее время ожидаем патч для модификации

2025-02-19 18:11:43

Всем привет. При разделке мутантов вот такая ошибка. В дальнейшем будут фиксы?


2025-02-14 03:06:53

Ждем фиксов. Пока глухо

2025-02-14 03:09:36

понял, ждем. В целом работы еще очень много по моду. Но потенциал есть

2025-02-16 11:57:28

Подскажите как победить ошибку?


2025-01-31 15:59:52

Переиграть с раннего сейва. Или удалять глючный объект через скрипты. Но проще переиграть

2025-01-31 16:09:02

Пару сейвов откатился, не помогает. Ладно попробую дальше. А уникальные предметы дальше нужны или можно продать?

2025-01-31 16:10:45

Значит через скрипты можно удалить. Вот инструкция. Не факт, что будет работать с этой версией. По поводу предметов не подскажу, не играл в мод

2025-01-31 16:13:12

Спасибо.

2025-01-31 16:14:35
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация