Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Глобальные модификации

1.53 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений.

Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
Изменения
- Исправили старые баги и добавили новые. Это база.
- Полный перебор и приведение в порядок содержимого геймдаты OLR 3.0;
- Игровой процесс претерпел изменения в сравнении с оригинальным 3.0 - изменено заселение на локациях, баланс, темп игрового процесса;
- Переписан ряд игровых скриптов, с целью использования более лучших аналогов и избавления от возможных ошибок в скриптах оригинального 3.0, которые могли привести к непредсказуемому поведению игры и битым сохранениям;
- Сокращено общее потребление оперативной и видеопамяти в несколько раз, оптимизация игровых ассетов и программного кода, с целью повышения общей производительности на любых компьютерах;
- Полностью заново переработана погода. На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены. У большинства уровней используются свои погодные секции, подобранные под стилистику локации;
- Были заново расставлены статические источники освещения и дополнительные контроллеры для отыгрыша освещения небосвода и солнца, имитирующие рассеивание по поверхности. Качество запеченного освещения динамически настроено в зависимости от места и детализации, что позволило держать количество лайтмап в разумных пределах и предоставить высокую детализацию запеченных теней в сложных сценах;
- Было добавлено расширенное статическое освещение (r1a), где, в отличии от r1, используется шейдерная модель 2.0. На текущий момент в r1a работает bloom, ЗП-скайбокс и низинный туман;
- Изменен процесс ведение стрелкового боя, точность ИИ, баллистика пули и материалов. ИИ имеют измененную кривую точности в зависимости от уровня сложности, где на новичке прощают большинство ошибок игрока, а на мастере уже имеют прицеливание и точность, эквивалентную у ИИ из сборки 1472;
- Изменена физика поверхностей, трения, взаимодействия материалов динамических моделей друг с другом и статической геометрией. Пули разных калибров имеют разную сопротивляемость, вероятность рикошета от разного типа поверхностей, возможность "пробивания" и конечную траекторию. Исходя из этого, геймплей и эффективность больше связана с калибром, а не конкретным оружием;
- Также претерпела изменения ragdoll физика сталкеров. За основу был взят шейпбокс из сборки 1472 и дорабатывался с учетом системы CFM/ERP. Это привело к более податливой системе поведения костей у НПЦ, в отличии от аналогичной из оригинальной трилогии, где движения в ragdoll режиме скованы и менее свободны при симуляции физики;
- Полная переработка UI элементов, поведения интерфейса и его внешний вид. Три типа HUD и два типа PDA, восстановленных и доведенных до ума из сборок 2002-03 года и дизайн-документов;
- Ретро-режим для "ценителей", с гибкой настройкой по ошакаливанию картинки на экране;
- Настройка материалов "с нуля", осуществление оптимизации и перекомпиляция игровых локаций, используя в основе оригинальные исходники. Оригинальные технические ошибки статической геометрии и появившиеся в OLR были исправлены не затрагивая сам облик (все подтяжки текстур, особенности топологии, текстурный сет и разброс по tpm остался "как есть", но с технической стороны были осуществлены меры по исправлению;
- Все звуки переконвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG коментирование. В том числе отрегулирована громкость и дистанции проигрыша;
- Текстурный набор был оставлен в рамках текстур за 2002-03 год, насколько это возможно (за исключением некоторых prop-моделей, которые появились на более поздних этапах разработки ТЧ, отказаться от использования которых не представлялось возможным);
- Структура спавна была переработана - вся игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесена из спавна во внешние конфигурационные файлы для возможности внесения изменений без требования перекомпиляции спавна;
- Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения.

С игровой точки зрения были предприняты меры по улучшению игрового опыта, не затрагивая кардинальных изменений в общей концепции получаемого игрового опыта - были внесены правки в игровом балансе, заселении локаций и технического вопроса работы различных игровых механик, но фактически не затрагивая сюжет и побочные квесты оригинальной модификации.

Была проведена большая работа по графической части модификации, затрагивающая локации, освещение, текстуры, модели и оптимизацию. В оригинальном 3.0 было необоснованно большое потребление графической и оперативной памяти, визуальное несоответствие заявленному "облику игры из сборок 2002-03" и ряд сомнительных решений (ассеты из ЧН/ЗП, игр серии Metro, чрезменно большое количество карт запеченного освещения на локациях, изменения геометрии локаций низкого качества и несоответствующие стилистике исходной геометрии, работа на декомпилированных версиях).

В том числе была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на исходники, где "авторские" правки OLR наполнения были выставлены вручную. Новые места на локациях, которые были сделаны во время разработки 3.0 в большинстве были переработаны заново. Из-за проблем с переводом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру данных SDK, было принято решение временно отказаться от динамического освещения и реализовать его на игровых уровнях уже после релиза, где поддержка будет добавлена в одном из будущих патчей.
Различия в сюжете
- Убраны квесты, связанные с Крысиными Катакомбами (поиск пропавшей экспедиции, поиск пропавших учёных, поиск сигнала);
- Убран захват Мессера мертвецами и штурм военными в Тёмной Долине;
- Убрана вся ветка с Мозговой массой (постройка гравитационной тележки, прогулка до Припяти и битва с ним на Уровне 12);
- Обновлено местоположение секретных документов: первая часть теперь лежит в тайнике Стрелка, часть, часть в Рыжем лесу лежит теперь в другом месте, последняя часть теперь лежит не на ЧАЭС;
- Добавлены квесты в лабе под ТД и в бункере под Рыжим лесом для лучшего понимания, что нужно делать игроку;
- Перебалансированы награды за часть квестов;
- В части моментов, где присутствует прогулка с нпс, добавлен вариант с быстрым перемещением (Зоб/Диггер, Одинокий Волк, Зябликов и т.д);
- Все заказы и просьбы сталкеров из соответствующих разделов в ПДА были переделаны в квесты;
- Военные, застрявшие в аномалии на Кордоне, теперь перемещены в туннель;
- В квесте на Жабий глаз на Свалке теперь необязательно идти к Кабану;
- В квесте на замеры на Кордоне порядок замеров больше не важен;
- Квест на взятие кейса с блокпоста военных Жаба теперь может выдать ночью;
- На Агропром теперь требуется сталкерский комбинезон вместо скафандра;
- Жилище Гоплита перемещён в другое место и теперь он не окружён толпой крыс;
- Сообщение Одинокого Волка на поиск блокиратора теперь приходит раньше;
- Старейшина теперь Бюрер, а не сталкер с головой зомби;
- Теперь сообщение о переезде Жабы на Холмы приходит после похода в лабу под ТД и разговора с Барменом (когда Жаба и переезжает на Холмы);
- Убрана сцена с отключением поля на базе учёных на Янтаре;
- Пофикшен момент, когда зомбированные в сцене с разрушением статуя Ленина могли раньше времени сагриться на игрока;
- Пропавший кот у зомбированного в Светлом луче заменён на собаку;
- Убраны убийцы в Рыжем лесу во время экспедиции Долга.
Разработчики OLR SOP: Standalone
Hrust - руководитель проекта, программирование UI, геймплея, UI художник
Vector Infamous - технический художник, моделирование, дизайн уровней, инструментарий, физика
theysani - программирование скриптов, графики
acidicMercury8 - дополнительное программирование
Dance Maniac - дополнительное программирование
morrazzzz - дополнительное программирование
BASE1707 - дополнительное программирование
pirat - дизайн уровней, моделирование
Vanni_Vance - моделирование, UI художник
m3ss3r - моделирование
RomaError5 - геймплей, текст
Yutte - текст (RU)
Titan - текст (EN-US)

Тестировщики:
AV
MentalSmoge
Agentyaroslav007
!Gomes
Jackpot
RisoTTo
Factris
Kalimba_TV
NekoGrinder
Wolfskopf
Берсеркич
Жаба

Благодарности:
atanda, Dance Maniac, imcrazyhoudini, lemster311,SamArt, SkyLoader, snowy, tatarinrafa, ValeroK, YourWaltNightmare.
Установка:
1. Скачать модификацию и распаковать содержимое архива в любое удобное место на диске
2. Установить патчи 1 и 2
3. Играть
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-05-26 00:06:03

багов и вылетов полно.

2026-05-26 20:28:59

Скачал все патчи но требует файл OpenAl32.dll что делать?

2026-05-25 15:47:30
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Прохор Ковылин, группа Черепа и есть те самые долговцы-дезертиры, про них Воронин говорил тебе до похода на АС ещё. Хз как вы играете. А переигрывать никто не заставляет, ты спросил, тебе ответили.
2026-09-26 20:24:12
> Alehandro, и я не буду переигровать до туда так как я уже очень много прошёл по сюжету
2026-09-26 19:43:51
многозначительно...
2026-09-26 19:43:35
> Alehandro,я не помню никокого черепа я ток долговцев штурмовал и всё
2026-09-26 19:42:36
> Прохор Ковылин, если именно группа Макса, значит когда череповских танковали, мож своих задел. Переиграй и вперёд них беги Черепа сам танкуй лучше.
2026-09-26 18:32:17
модификация не новая, много народу ее прошло. в самом крайнем случае есть правки или разархивировать и в файле вручную исправить значения. но это прямой путь к ломанию логики игры.
2026-09-26 18:21:05
> Прохор Ковылин, глупо мне что то доказывать. Игре виднее, раз репутацию в отрицательную загнали.
2026-09-26 18:17:47
> Dzgamir, так в том то и дело я по ним не стрелял
2026-09-26 18:15:57
> Прохор Ковылин, 1 переиграть и больше по ним не стрелять. 2 можно попробовать с Сидором поговорить (улучшить репутацию).
2026-09-26 18:14:37
я играю в нс 2016 огср и у меня на базе свободовцов группа макса стала врагами а остальные как были так и остались что можно сделать с этим?
2026-09-26 18:12:30
> семен не скажу, 👍взаимно)
2026-09-26 12:38:48
всем хорошего настроения сталкеры !
2026-09-26 10:26:25
Я сказал что разраб не будет в моде делать что-то из-за критики мол претензии все оттуда видео фладара
2026-09-24 03:56:13
> Alehandro, посмотри финал мода от фладара он там сказал все и видимо разраба это задело а 7.04 оценка ширма сказал мне многим не понравилось уже сказанное фладаром
2026-09-24 03:47:56
> Вадим Копусов, да нету там разгромной критики. Оценка 7.04 довольно неплохо. Он молодой ещё, не привык хейтеров игнорить. Вон даже разраб OLR вернулся после детокса, от всего того, что навалили ему) А парнишке терпения можно пожелать, в нашем "дружном" сообществе. Хоть с творчеством его не знаком, да и вряд ли буду когда-нить)
2026-09-23 19:43:43
Поговорил с разрабом мода по долгу службы он косяки исправлять не будет потому мод получил разгромную критикк
2026-09-23 19:10:46
> Rostik Utkin, 👍услышал тебя)
2026-09-23 16:54:26
> Alehandro, просто хренью пострадать
2026-09-23 15:16:42
> ВопросыСрочные, напомни по какой ветке этот квест. Поиск убийц Клыка чтоль? С учёного в Х-18 начинается?
2026-09-22 22:58:48
Как пройти квест "Тайна лаборатории" в stalker NS OGRS 2026. Ну то есть где найти 1 часть кода, 2 ну и 3
2026-09-22 22:34:13
Авторизация