Oblivion Lost Remake 2.5 OGSR Engine

Глобальные модификации

4.38 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
Перенос OLR 2.5 на движок OGSR с различными изменениями и улучшениями. Добавлены фичи из OLR 3.0. Так же адаптирован оружейный пак FWR WP
Улучшения для FWR OLR
- Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают
- Анимации клина оружия
- Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36)
- Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88)
- Новая модель билдовской Protecta за авторством 2clip и новые анимации к ней (SRAP 2.0)
Благодарности
Оригинальная команда OLR:
hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, и тд.
ypaL62 - Анимации, модели.
Vinc - Официальный сайт, модели.
Domestos - Текстуры, бампы.
Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.

Кто помогал в адаптации и чьи работы были использованы:
hater8 - За предоставленные модели НПС и помощь в разработке.
Hrust - За помощь в движковых правках.
Snowy - За отличные движковые правки для форка ТЧ.
Всей команде OGSR - За различную помощь и ответы на мои тупые вопросы и конечно же сам движок.
Команде OLR Semi-Official Patches - За различную помощь и интересные беседы у них в дискорде :)
Команде BTTC - За различные подсказки в ходе разработки.
VOX - За оружейный пак Vanilla Ultimate Addon который используется в доп. аддоне.
Так же огромная благодарность товарищам Gaz24, jenek96, nestandart_5443, Uncle Bogdan в помощи с моделями и текстурами!

Также огромное спасибо всем тем, кто писал и пишет положительный фидбек!
О проекте:
- Полный перенос всего функционала OLR 2.5 на OGSR Engine ver. 2.1.407
- Схема напарников для ГГ (через рацию которая лежит на входе в Х18, можно отдавать команды напарниками на расстоянии)
- Смена текстур рук при смене костюма, а так же для худовых предметов (рация из Х18 к примеру)
- Отказ от pstor-хранилища в пользу xvars (больше никаких поломок сейвов от переполнения нет-пакетов)
- Блокнот в ПДА так же переведен на xvars, можно записывать сколько угодно символов
- Опциональные ноги от 1-го лица
Читать далее
- Опциональный АМК оффлайн-алайф из OLR 3.0
- Глобальные и случайные цели у НПС в зоне из OLR 3.0
- Просьбы у НПС из OLR 3.0
- У НПС так же можно узнать видел ли он какие-нибудь события как в OLR 3.0
- Схема торговли НПС с торговцами из OLR 3.0 (если у НПС много вещей в рюкзаке, он пойдет их продавать торговцу)
- Различные исправления и улучшения игрового процесса (переназначение клавиш для управления транспортом и тд.)
- Показ награды за циклические квесты
- Возвращены разделы рейтинга и статистики в ПДА
- В трупах НПС будет их реальный накопленный лут, а не сгенерированный
- Звуки при использовании еды и расходников
- Трупы будут превращаться в рюкзаки (взято из форка Snowy)
- НПС надевают лучший комбез
- Оружейный пак FWR WP OLR Edition
- Альтернативное прицеливание для оружия
- Рабочие стационарные пулеметы на локациях
- Фикс гравитации у объектов из гравианомалий, машины больше не улетают в небо (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс мыльной карты в ПДА (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка смены текстур патронов для оружия (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлена поддержка рандомного выбора визуала для НПС аналогично генерации имён (взято из форка Snowy)
- НПС за торговлю получает реальную стоимость проданных товаров с учетом их состояния
- Исправления для АМК новостей
- Добавлен движковый засос у кровососа
- Добавлен звук вкл\выкл фонарика (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс выносливости (взято из CoC-Xray)
- Добавлены доски с заданиями из OLR 3.0
- Множественные исправления для квестов с досок
- Задания с досок теперь отображаются в ПДА наравне с обычными квестами
- Радиация от артефактов в инвентаре и контейнеры для них в продаже у торговцев
- Ремкомплекты для транспорта теперь чинят от 10% и могут вычинить машину до 100% (один комплект чинит 50%)
- Исправлены некорректные стори_айди у некоторых НПС и монстров (из-за этого в некоторых квестах не было меток на карте)
- Свободовцы в квесте на убийство контролёра в МГ будут бессмертны, пока ГГ не убьет контролёра
- Из БТР можно вести огонь из КПВТ
- Схема обхода аномалий для НПС
- НПС не продают свои вещи из слотов
- Опциональная раскачка оружия из билдов (если выключить будет из Лост Альфы)
- Исправлен некорректный альфа-канал у скриншотов в PNG
- Обновленные модели НПС за авторством Hater8
- Поддержка смены языка в меню игры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Переделка блокировки клавиш (взято из более свежего релиза OGSR)
- Добавлен метод set_name() для серверных объектов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Восстановлен энергетический напиток
- Добавлен модуль выброса из Зова Припяти
- Добавлен анабиотик из Зова Припяти
- НПС будут искать укрытие от выброса
- У профессора на Янтаре можно узнать время до следующего выброса
- На финальной стадии выброса НПС неуспевшие занять укрытие, погибнут или упадут ранеными
- Система отката стадий заданий как в Зов Припяти (спасибо prophet)
- Коллбэк на бросок болта (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс костей (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс зависания гранатомётов с tri_state_reload = off (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено некорректное положение персонажа в машине, после перехода на другую локацию (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлено хранение индексов аи-нод под большие аи-сетки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс не обновления погоды (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс дождя (взято из более свежего релиза OGSR)
- Исправлена загрузка теневой геометрии (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс "холостых" подствольных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс ночного эмбиента (взято из более свежего релиза OGSR)
- Звуки шагов НПЦ (взято из более свежего релиза OGSR)
- Фикс контактных гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Доработки переключения языка (взято из более свежего релиза OGSR)
- Перевод на английский (пока не полный)
- Фиксы циклических заданий (взято из форка Snowy)
- Все выполненные квесты теперь идут в статистику в ПДА
- Фикс игрового времени game.time() (спасибо prophet)
- Фикс generate_time и split_time (спасибо joye-ramone)
- Обрезка не помещающегося текста (взято из форка Snowy)
- Множественные квиксейвы (взято из форка Snowy)
- Лампочки мигают во время выброса как в OLR 3.0
- В новостях иногда будут сообщения о времени следующего выброса
- Фикс костей на трупах (спасибо prophet)
- НПС торгуют друг с другом как в OLR 3.0
- Различные фиксы боевого ИИ (взято из форков prophet и demonized)
- Фикс не восстановления погодных эффектов при загрузке сохранений после 21:00 по игровому времени
- Отложенная загрузка текстур погоды - более быстрые загрузки (взято из более свежего релиза OGSR)
- Не грузим пустые файлы партиклов (взято из более свежего релиза OGSR)
- Пусть сталкеры всегда из глаз стреляют, может быть это исправит стрельбу сквозь текстуры (взято из более свежего релиза OGSR)
- Плавная смена гранат (взято из более свежего релиза OGSR)
- Поправлена длина клеток UI для слотов в инвентаре (теперь айтемы и оружие можно перетаскивать в слот курсором)
- Добавлены обновленные шрифты (взято из OLR SOP)
- В настройки видео добавлена регулировка глянцевости поверхностей
- В настройки видео добавлена опция намокания поверхностей
- Понижение приоритета у textures.ltx
- Бюреры теперь могут выхватывать оружие
- Опциональный оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (ванильный оружейный пак на анимациях ганслингера от VOX + мои правки)
- Переписана схема ковыляния НПС в укрытие при ранении
- Бутылки водки разбиваются от попадания пули
- Переделаны концовки, теперь трушная концовка (побег из варлаба через тоннель) ведет к фриплею, а все остальные к завершению игры
- Убраны кринж диалоги с ученым который встречает нас из варлаба, теперь с ним один диалог который запускает финальный ролик
И еще куча всего другого...
Установка:
1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске
2. Установить фикс
3. Играть (Оригинальная игра или установка OLR 2.5 не требуются)
Опциональный оружейный пак
Vanilla Ultimate Addon: Яндекс Диск | Гугл Диск
Если решите сменить оружейный пак во время игры, то необходимо будет ОБЯЗАТЕЛЬНО начать Новую Игру!
Стоит понимать, что всего оружия в аддоне Vanilla Ultimate Addon нет (иглы, грави дробовика, рпк и тд.) оно заменено заглушками как в оригинальном гансе. Так же для комфортной игры, hud_fov нужно выставить на 0.65!
Установка: Закинуть архив .xdb0 в папку mods
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2026-08-21 00:00:12

Мод норм можно играть

2026-08-02 14:13:27

разрешаешь?

2026-08-02 20:39:17

Если б мне такое предложили поиграть в 2010 то да но не сейчас,это смешно выглядит на сегодня,есть моды с не очень графикой но там хоть оружейка нормальная ведь куча модов на оружие есть,а это сдесь что такое?какого года выпуска оруженый состав 2007?Не не ))))

2026-08-02 11:59:17

"Так же адаптирован оружейный пак FWR WP"
"FWR WP
(Full Weapons Reanimation Weapons Pack) — это оружейный мод для игр серии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Тень Чернобыля), Чистое небо и Call of Pripyat (Зов Припяти). Его главная задача — «реанимировать» и доработать стандартные модели оружия, которые изначально были созданы студией GSC."
Сам мод - это своеобразна реализация билдовой версии сталкера  на улучшенном движке с той самой атмосферой и геймплейными особенностями. И нет, это не очередная сборка на Аномалию)

2026-08-14 22:04:20

На вкус и цвет товарищей нет. Только сталкер это не про графику и оружию, а в первую очередь про атмосферу. А тебе в лучше, с такими приоритетами, в Калл оф дьюти поиграть.

2026-08-15 10:08:35

добавьте пожалуйста альтернативную ссылку для загрузки 
гугл ссылка временно не доступна

2026-07-31 19:20:45

https://www.mediafire.com/file/gmajnngmwzur1yg/OLR_OGSR_1.0.zip/file

2026-07-31 21:23:44

Вылт на Агро присутсвует, патч выложили на АП про, так что смотрите!

2026-07-31 18:43:38

луке 5 звёзд тупа

2026-07-31 18:09:55
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
ого
2026-08-24 19:50:29
> ДедЯги975, не доверяйте женщинам.... а "искусственным" тем более ))д
2026-08-24 18:15:36
> Alehandro, Алиса так же говорит🤣🤣🤣
2026-08-24 18:11:54
Дорогие друзья, может ли кто нибудь встать на раздачу репак версис гаммы. Я очень сильно вас прошу
2026-08-22 21:39:09
На интерактивной карте смотрите+ ролики на ютуб
2026-08-22 16:56:26
> ВопросыСрочные, забейте я нашел
2026-08-22 16:26:19
Где найти фамильное ружьё в сталкер ns ogsr 2026 года
2026-08-22 16:25:54
> Alehandro, да был, удалил я крч тт пробежал по всей локе где пси зона есть нифига крч
2026-08-22 13:29:24
> Антрей, переигрывать, больше никак. Если игра без правок, можно к разрабам сходить, в единичных случаях помогают.
2026-08-22 11:01:30
Угрюмый не спавнится в Шахте, как быть?
2026-08-22 06:45:40
Ребят всем привет, в игре НС ОГСР 2026 произошел казус, при прохождении мода увидел труп Угрюмого в деревне кровососов на АС, значения не придал, щас прохожу квест по ХВАТАЛКАМ НАТАШИ, а Угрюмый проходит по квесту персонажем, че делать??
2026-08-22 06:44:50
> ДедЯги975, я угадаю эту мелодию с пяти нот😆 Аномали. Теперь ты😁
2026-08-21 22:46:51
> Сергей Шабалтаев, А название мода (игры) мы сами угадать должны ???
2026-08-21 22:29:22
Глянул Лог там-error X1507: failed to open source file: 'screenspace_common.h'
2026-08-21 19:50:51
Привет народ!При первом запуске вылезает Error-Shader compilation failed,chek your log for additional information.Подскажите как выполнить эту компиляцию шейдера?
2026-08-21 19:37:37
> KHAKAS, недалеко от перехода на Янтарь, в начале болота. А детектор Круглова с собой?
2026-08-21 17:24:07
всем здарова не моуг найти сердце контролера тт2 огср все болото пробежал час по болоту лазаю не спавнится
2026-08-21 17:15:25
Привет народ кто нибудь солянку 2016 не огср до конца? А то с финальным патчем 2019 то там вылет то там стабильный безлоговый
2026-08-21 09:01:37
> hturru, в личке посмотри.
2026-08-20 17:54:07
> Alehandro, Подскажи, где можно найти видео с прохождением по поиску инструментов?
2026-08-20 17:48:51
Авторизация