NLC-7 Build 3.0 : «Reincarnation»(Light Edition)

Глобальные модификации

6 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Интерактивная карта зоны NLC-7: Перейти к материалу
Платформа: Тень Чернобыля
Основа: NLC 7 build 3.0
Разработчик: MaestroMaior(Вконтакте)
Дата выхода: 22 февраля, 2021 г.
От автора:
Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением.
Патчи для сборки: Гугл Диск
Описание:
Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
О проекте:
- Был убран скрипт обворовывания нычек и рюкзаков
- Вернул миникарту с подсветкой трупов/нейтралов/врагов
- Теперь сохраняться можно везде(примечание,не сохраняться возле Сидоровича так как он может пропасть до своих настоящих каникул)
- Скорость передвижения персонажа была увеличена до нормальных значений и теперь гг в самом начале игры будет нормально бегать/ходить(после приема аптечки естественно)
- Разгрузка стала нормальной в отличие от китайского дрепа Сидоровича,теперь она вмещает 9 магазинов от калаша,54 дроби
- Нож теперь ломает все и вся(ящики ломаются с одного удара,можете даже на псевдогиганта с ножом пойти:) Читать далее
- Новая иконка главного героя
- Переносимый вес 30 кг
- Была убрана астма на локациях Янтарь,Дикая Территория,Армейские склады,Рыжий лес,Мертвый город и Припять
- Убрана защита у Стаса(теперь можно переигрывать и он не будет говорить что Меченный шулер)
- Также присутствует подсветка аномалий на миникарте(если есть детектор на поясе)
- Был увеличен шанс выпадения монстрятины до 70%(Не нужно теперь пол-зоны аннигилировать ради 5 хвостиков)
- Расширен ассортимент торговцам
- Были убраны "пуленепробиваемые" зомби(также подвержены как и обычные люди умирать от огня)
- Добавление новой финальной иконки главному герою
- Пси-здоровье теперь восстанавливается быстрее чем в оригинале
- Спичек теперь в пачке 40 штук
- Теперь монстрятина медленнее протухает
- Также был увеличен урон от огнемета и взрывчатки по монстрам
- Полтергейсты теперь пулепробиваемые
- Пда теперь заряжаются за 10 минут
Установка:
Загрузить модификацию по одной из выбранных ссылок.
Её распаковать архив хоть куда. Путь не должен содержать кириллицу:
Например: E:\NLC 3.0 Light Edition
Профиль уже создан. Запускай и играй.
Сохранения будут в папке \NLC 3.0 Light Edition\profiles\"какой-то_профиль"\saves.
Скриншоты в папке \NLC 3.0 Light Edition\userdata_nlc6\screenshots.
Логи в папке \NLC 3.0 Light Edition\logs.
Кнопки назначайте по усмотрению.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-04-28 02:38:42

Ссылка на группу мода в вк: https://vk.com/nlc_7lightediton

2021-02-23 00:37:35

Добавили ссылку

2021-02-23 00:39:33

При запуске:
Cannot init API from dbghelp.dll
Подскажите, как быть?

2021-02-22 22:40:33

Один раз такое произошло?

2021-02-22 23:20:49

С этим вроде разобрался..
Но при загрузке игры снова вылет за вылетом, сначала ругается на отсутствие motion файла анимаций, жму продолжить, потом ещё на что-то, и ещё...
В итоге дропается окончательно.

2021-02-28 11:47:48

Пять логов подряд, а под конец вот это

Шандец
Expression    : fatal error
Function      : CKinematicsAnimated::Load
File          : SkeletonAnimated.cpp
Line          : 602
Description   :
Arguments     : Can't find motion file 'actors\stcs_animation.omf'.

Expression    : fatal error
Function      : SimpleExceptionFilter
File          : xrDebugNew.cpp
Line          : 498
Description   :
Arguments     : Вызыван фильтр исключения, информация:
 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x00000068 ' at 'IReader::open_chunk + 0x0026', flags = 0x0000 

Expression    : assertion failed
Function      : CApplication::OnEvent
File          : x_ray.cpp
Line          : 1047
Description   : 0==g_pGameLevel

Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : ResourceManager.cpp
Line          : 56
Description   :
Arguments     : Shader 'effects\shadow_world' not found in library.

Expression    : fatal error
Function      : SimpleExceptionFilter
File          : xrDebugNew.cpp
Line          : 498
Description   :
Arguments     : Вызыван фильтр исключения, информация:
 'Ошибка доступа записи памяти по адресу 0x00000000 ' at 'CBlender_Compile::_cpp_Compile + 0x00f6', flags = 0x0000 

2021-02-28 11:55:56

Вопрос,вы не на статике запускаете это все?

2021-02-28 14:13:31

А будет работать на патче 3.7.5?

2021-02-22 21:24:54

Нет,не будет

2021-02-22 21:48:02

А можно как нибудь когда выйдит фикс переставить описание где: Сонливность,Радиация и т.д в Левый нижний угол так намного удобнее будет!!!

2021-02-23 04:40:56

P.S Ну или патч

2021-02-23 04:41:33

Не состыковка когда нашёл ПДА (разряженный) я отдал вергас говорит *подходи ПОЛЧАСА* А в описание мода на 10 минут это как? 

2021-02-23 05:17:03

Я знаю о данной проблеме,в патче исправим этот момент

2021-02-23 11:01:15

Попробуйте сделать на патч 3.7.5 а так прицепе неплохо получилось)))

2021-02-23 13:48:47

Это надо будет проходить лично 3.7.5 дабы прочувствовать трудные моменты

2021-02-23 14:01:57

значит это не вариант?(

2021-02-23 15:50:29

ну чего сразу так?Для начала нам надо с 3.0 закончить(еще исправлять и добавлять есть что)

2021-02-23 17:11:53

да я просто немного расстроился что будет NLC 7 3.7.5! Да кстати нашёл баг в САНАТОРИИ не работает быстрое сохранение через F5 точнее она работает НО не сохраняется! 

2021-02-23 17:31:40

Знаем,смысла в сохранениях там нету,так как локация чисто на пробежать(да и с учетом того что в коробке спичек теперь 40 шт а не 6,это не проблема

2021-02-23 17:40:56

А ну всё понял!

2021-02-23 17:58:10

Привет Я нашёл БАГ задание: *Зверолов* у меня сообщение пришло что Квест по поводу Зверолова ПРОВАЛИЛСЯ а я выполнил его!!! Это баг или нет? 

2021-02-25 13:12:17

Если не выходили на Свалку до завершения квеста, то можно не обращать на это внимания

2021-02-25 13:59:27

А я и так был на свалке и там  типа квест *ПРОВАЛИЛСЯ* 

2021-02-26 12:41:29

Если квест выполнен, то это сообщение можно игнорировать

2021-02-26 12:57:04

Будут ли работать сохранения с NLC 7 Build 3.0 - Графическая сборка?

2021-02-22 20:06:57

Да,все сохранения от 3.0 будут работать на данной сборке

2021-02-22 21:10:24

От Граф. сборки - не факт, что будут работать

2021-02-22 22:42:14

Глючная игра. настройки сами по себе, захотели сохранились, не захотели, стали сбрасываться. Если сохранились, не факт что работают, у меня рюкзак не открывается, что только не делал. Сохранения то работают, то нет. Почему то нажимаешь по торговать, с кем либо, не открывается. Консоль тоже не работает, на какую кнопку только не переносил. Такая же фигня была и в оригинале NLC 7, не именно в этой сборке.

2021-02-22 19:20:53

консоль вырезана разрабом , сохранения не работают в санатории, дальше вроде как везде работают, на локах где сохран не работает , можно и у костров сохраняться 

2021-02-22 20:05:03

А рюкзак не открывает у меня, попадаешь в погреб (допустим в деревне новичков) вылезти невозможно.

2021-02-22 20:57:39

А вы до какого момента дошли и с кем разговаривали?Если до фабрики в деревне новичков то неудивительно что не торгуют

2021-02-22 21:12:28

Возможно,сам не раз оттуда вылазил,баг еще с оригинала

2021-02-22 21:13:16

Приседай и нажимай прыжок и вперед и опять прыжок . Трудно , но выбраться реально !

2021-02-25 23:22:14
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Роман Борухов, Ну, если с репаком беда, что мешает установить версию от разработчиков и проверить ???🤪🤪🤪
2026-04-29 11:46:26
> ДедЯги975, думаешь в сборке есть косяк?
2026-04-29 11:02:39
> Роман Борухов, Установлен поди репак от лиса
2026-04-29 10:27:56
> Dzgamir, ничего не спавнил,да и зачем оно мне если я до этого играл в солянки и всё нормально было,только квестовые нпс дохли,а насчёт лок на лощине стабильный вылет,на других после перезахода всё нормально было.
2026-04-29 09:35:56
> SlyFox, про Reborn согласен
2026-04-29 08:52:15
> Роман Борухов, это легко проверить, "начните НИ и пройдите в другую локу", если вылета нет, всё понятно...
2026-04-28 18:14:39
> Роман Борухов, в таком случае точно что то сами натворили, у вас в инвентаре, вероятно, что то лишнее, чего быть недолжно, да и Кузнецов нужен для прохождения, Мой Совет - переигрывайте... заспавнили сами что-то?
2026-04-28 18:12:49
Вроде комп не настолько древний чтобы при каждом переходе вылетало, и пару раз по локациям
2026-04-28 17:21:41
> Admin, я и так их в минималки выкрутил и она даже не фризила, но пришлось удалить на лощину никак не перейти да и банда Кузнецова под мостом агриться
2026-04-28 17:01:48
> Роман Борухов, или по памяти вылеты, снижай настройки
2026-04-28 16:04:19
> Роман Борухов, что-то сам накрутил или установил некорректно. Или сейвы старые. Солянка 2026 очень стабильна
2026-04-28 16:04:04
Ребят, кто подскажете 100500 вылетов в новой солянке кто знает с чем это связано?
2026-04-28 15:42:37
> Ognom, Я про моды в целом, тех что без бубна на десятки лет, а с бубном и того больше, что б ещё трилогией заморачиваться, точнее её отсутствием на сайте🤪🤪🤪
2026-04-28 12:59:28
> SlyFox, Вот ПТРД - отличный пулемёт🤣🤣🤣
2026-04-28 12:57:34
> ДедЯги975, ты про моды серии смерти вопреки?
2026-04-28 10:23:14
> Dzgamir, я уже года ..четыре подвис на одном моде, не, ну конечно тестирую новые, но этот меня захватил полностью.. Он каждый раз рандомно модулирует игровой процесс. Каждый раз новое оружие, последовательность квестов.. Есть и другие подобные моды, но они не такие богатые. И самое ..печальное, его ТУТ нет..
2026-04-28 09:33:58
> Керчик-Перчик, не, я наркотики не употребляю.. Ладно уж, в ОП можно и под пиво. А в Reborn, только если ты в душе свободовец..
2026-04-28 09:27:32
> SlyFox, > ДедЯги975, + ОП, + Реборн
2026-04-28 09:21:36
> SlyFox, где их взять ? Грамотные им подавай...
2026-04-27 22:53:37
> ДедЯги975, У меня бубен порвался. Теперь могу только в грамотные играть.
2026-04-27 22:30:54
Авторизация