игры, на которые повлиял Сталкер

2019-05-24 09:01:33

>

Сталкер навсегда останется самой известной игрой с просторов снг. он стал культовым проектом, символом эпохи и прочие красивые эпитеты.  и не удивительно, что именно он дал толчок многим проектам, авторы которых черпали вдохновение от него. и пока у нас крайне мало материалов по Сталкер 2, предлагаю взглянуть на другие интересные проекты, которые в какой-то мере появились с помощью сталкера.


survarium и fear the wolves



крайне неоднозначные проекты, о которых многие хотели бы забыть и больше никогда о нём не вспоминать. разработчиками выступили vostok games, которые ушли из , после заморозки разработки Сталкер 2. куча невыполненных обещаний в сурвариуме, сырость обоих проектов на релизе, миллионы багов, которые исправляют до сих пор. в общем, довольно похожая ситуация со Сталкер shadow of chernobyl, только на этот раз не прокатило. эти игры, фактически, паразитировали на имени сталкера, потому, что на каждом углу кричали, что их делают разработчики сталкер 2, но учитывая, что сурвариум уничтожила репутацию vostok games, не дав ей стать на ноги, единицы ждали что-то шедевральное от fear the wolves, и не прогадали. всё пошло по сценарию сурвариума, только в декорациях королевской битвы.


chernobyl terrorist attack



пример бездушного и глупого плагиата. бюджетный шутер, решивший выехать на популярности Сталкер если верить материалам в сети, то игра вышла в 2011 году, по другим данным и вовсе в 2017. если это так, то разработчики полнейшие идиоты. потому, что игра не выглядит как игра 2017 года, да даже для 2011 года – это стыд и позор. но скорее всего, игра вышла 1 апреля 2011 года, что символизирует. разработчиком выступила студия play publishing. судя по всему, разработчик польских шутеров. эта игра, собственно, шутер, рассказывающий о том, как террористы захватили чернобыльскую аэс, и пообещали взорвать ее если им не заплатят баснословные деньги. для того, чтобы предотвратить повторение крупнейшей экологической катастрофы есть мы, спецназовец, который в одиночку должен уничтожить целую террористическую группировку. не, ну вы понимаете уровень бредовости. тут самую нестабильную аэс хотят взорвать, а мы, пожалуй, одного спецназовца туда направим. одного мужика с автоматом наперевес вполне хватит, чтобы покончить с угрозой!

ну, ладно, не получилось с первого раза. первый блин всегда комом, как говорится. поэтому они где-то наскребли деньги на продолжение этого шедевра. встречайте продолжение этой идиотии в лице chernobyl 2: the battle. что-то изменилось? может быть, появился бюджет? нет, игра так и осталась трешем. студия всё-таки закрылась и перестала взрывать людям мозг? нет. мир увидел ещё и chernobyl 3: undeground.


krai mira


в 2016 году вышла игра от польско-украинских разработчиков tall tech, под названием край мира. интересно, что первоначальное название, crimea, недвусмысленно намекало на место, где нам предстоит побывать, но до релиза добрался krai mira. поговаривают, что до этого существовала малоизвестная браузерная игра. теперь же это полноценная компьютерная игра, которую можно купить в steam (ну или «купить» на специальных сайтах). сейчас идут "выходные постапокалипсиса", поэтому игра стоит сущие копейки. что из себя она представляет? скажем так, от Сталкер тут очень мало. это скорее эдакий fallout. причём похожий на первые fallout, изометрические. действие разворачивается в будущем, на крымском полуострове. произошёл апокалипсис, мир мёртв, люди выживают. всё, в общем, по канонам.


atom rpg



ситуация примерно та же, что и с краем мира. это не сталкер, игра вдохновлялась больше классическими crpg, то есть fallout и прочими. сталкер любят за атмосферу, а atom team удалось повторить воссоздание атмосферности  в своём «родном» фоллауте. ходят легенды, что все разработчики снг из 90-х и нулевых хотели создать «русский» фоллаут, но, в итоге, настоящий русский фоллаут удалось воспроизвести только в 2017 году. опоздали слегка. хотя стоит отметить, что atom team – это не совсем российская студия. игру создавала международная группа разработчиков, многие из них проживают в латвии, польше, россии, украине. во вселенной игры в 1986 году между ссср и сша разразилась ядерная война. мы – боец тайной организации atom, пережившей ядерную войну и скрытно наблюдающей за окружающим миром. в 2005 году руководство атома направило игрока на поиск экспедиции генерала морозова, которая отправилась за ценными технологиями, но связь с ней прервалась.


mutant year zero: road to eden



игра по большей части вдохновлённая xcom, однако все сми снг в обязательном порядке сравнили игру со сталкером, правда не совсем с тем. на самом деле, имелось ввиду «пикник на обочине» от братьев стругацких. именно эту концепцию взяли за основу шведские разработчики: в роли сталкера нужно ходите в зону, ищете артефакты, избегаете ловушек, покупаете более продвинутую экипировку, проводите исследования для фракции ученых, добываете хабар для контрабандистов и вступаете в перестрелки с бандитами. mutant year zero: road to eden же перестроила эту концепцию «под себя», здесь тоже есть зона, сталкеры, бандиты и артефакты древней расы. но игра немного о другом…


автор материала - грюнт

Mutant Year Zero: Road to Eden сделана по настольной ролевой игре "Мутанты: точка отсчета". Система очень простая и удобная для адаптации ко вселенной сталкера. Простыми словами: если хотите играть Сталкер за столом - эта НРИ идеально подойдет для адаптации.

2022-01-10 14:35:17

Пока что никому не удалось превзойти Фоллаут, так что... Вывод очевиден. Все эти попытки - на один пропавший вечер )))

2021-12-04 17:04:23

Chernobylite забыли ещё. 

2021-10-04 15:05:54

Думаю что люди любящие сталкер, сто процентов искали другие игры похожие концепцией, и вот статья им в помощь 

2021-07-08 22:35:30

По моему мнению, Atom RPG взял большую часть от Fallout, чем от Сталкера

2021-05-16 10:20:32
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> stalkeropatriot, по дороге*
2025-11-29 20:21:55
> Ognom, Я чего-то не понял твоё сообщение. Что такое дороша 6?
2025-11-29 15:59:28
> Maxadoow, 🤝💪
2025-11-29 13:30:48
> Керчик-Перчик, 🤝
2025-11-29 13:02:46
> Maxadoow, ну, теперь понимаю, почему настолько разное описание модов, мы друг другу толковали, для меня вот наоборот наиболее известен Апокалипсис от Зауруса, хотя вроде-бы, и сам помнил, что ещё где-то, точно был Апокалипсис
2025-11-29 11:59:36
знаешь меня удивляет что на форуме столько народа сидит) и хоть бы кто сказал, что Апокалипсис глобал мод который, развивался параллельно с всем известным ОП, фактически всё1 что от DoD там) и трилогия вообще разные моды
2025-11-29 11:18:59
тоже самое с ЗШ.З, проходил всё это, когда они только вышли, и знаю что в крайних версиях только оптимизацию правили, скрипты ровняли и подобное.
2025-11-29 11:08:56
> Керчик-Перчик, ну теперь понятно о чем речь, и о чем ты толкуешь. 2 разных мода. Я тебе говорю о моде от DoD, а ты о модах от Зауруса) Сейчас более детально глянул, да, есть у Зауруса группировка Апокалипсис, события совпадают и лор один и тот же. Апокалипсис от Зауруса мало известен. Поэтому и недопонимание возникло. Просто мод от DoD он на слуху, то как основа ОП и Солянка, общая база у них, глобал мод.
Вообщем ты мне о квадратном, я тебе о круглом))
2025-11-29 10:55:17
> Maxadoow, и по УЗЧН в разделе прохождения написано - "Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис»"
2025-11-29 00:59:45
> Maxadoow, ну, кстати Золотой Шар, буквально зайди в категорию Прохождения - Золотой Шар. Завершение - Второстепенные Сюжетные Линии
2025-11-29 00:58:02
> Maxadoow, блин, да я моды только отсюда качаю
2025-11-29 00:50:12
> stalkeropatriot, продолжение, где профукана ещё одна часть по дороше6
2025-11-28 23:44:37
> Maxadoow, Так ты что? УЗЧН это реально продолжение истории трилогии Апокалипсиса. Там в начале игры показывается что произошло в прошлых частях. А так да УЗЧН почти отдельный мод от трилогии. Однако всё равно является продолжение линейки-трилогии Зауруса. С ПС почти такое же.
2025-11-28 22:40:17
> Керчик-Перчик, однако могу предположить что Апокалипсис(в который играл наверное один раз) есть в разных версиях и сборках, возможно есть какие то экспериментальные моды которые были соединены, в любом случаи это не оригинал мод. Поэтому может возникнуть путаница. Есть так же фанатские сборки УЗ и репаки. Оригинал на движке OGSR тоже можно считать оригинальным, потому что нет изменений по гейм плею и сюжетке, всё остальное фанмоды, там всё что угодно может быть.
2025-11-28 20:24:09
> Maxadoow, > Керчик-Перчик,спасибо, всё перечисленное пройдено. Можно что-то из нового? Если конечно такое есть.
2025-11-28 20:23:02
> Керчик-Перчик, те кто хочет разобраться это сделали, Когда хочешь узнать человека кто он есть, начинаешь общаться, поэтому и пишу тебе. Я не доказываю тебе своё, а отвечаю задавшему вопрос, и если вижу бредок, не могу пройти, то как это связано с моим ответом. Тут доказывать нечего, всё есть в гугл. Отвечаю тебе очень корректно и сдержанно.
2025-11-28 20:13:29
> Maxadoow, Я не играл в Историю Путника, и никогда не слышал даже, ты не заметил что делаешь то же самое что и я? Каждый своё доказывает, нам даже ни кто ничего в чате по этому поводу не пишет, т.к. выглядит как диалог двух гениев
2025-11-28 20:06:16
даже если человек чтото путает, бывает, есть гугл, глянь проясни для себя ошибочность или правоту своих слов, а не страдать какими то придумками жить и выдавать это за чистую монету, доказывая своё
2025-11-28 19:51:53
> Керчик-Перчик, тоже самое хотел написать, реально, просто абсурд доказывать непойми что 3 дня о ЗШ Завершение, когда на деле выясняется что это ЗШ История Путника. Тоже самое здесь, оригинальный УЗ.ЧН и Апокалипсис не имеют ничего общего, привел тебе аргументы которые ниже.
2025-11-28 19:48:51
> Maxadoow, блин... короче нам с друг другом смысла говорить нет воопще по поводу того что к чему относится... это будет бесконечный бессмысленный спор...
2025-11-28 19:20:41
Авторизация