NLC Style Addon v2.2 Final

Тени Чернобыля - Repack

10 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Информация:
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Тип издания: Repack
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 (сборка базируется на движке OGSR и моде OGSM)
Дата релиза: 11.09.2022
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 (только х64 bit)
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon(tm) X4
Оперативная память: от 4 Гб (желательно 6/8 и выше)
Видеокарта: 2ГБ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 21 Гб
Описание:
Данная сборка на движке OGSR является геймплейной. Она добавляет в оригинальную игру множество геймплейных фич и механик в стиле разных версий мода NLC. Несколько скриптов написаны вручную, много взяты из других модов, некоторые доработаны/переработаны. Также испульзуется множество наработок от других авторов. Всем авторам огромное спасибо. Если бы не их труд и старания, я никогда не смог собрать бы для себя "сборку мечты". Я ни в коем случае не присваиваю чужой труд. Ко всем отношусь с огромным уважением, всем авторам огромная благодарность.

Что нас ждёт в сборке:
Данная сборка включает оригинальный сюжет ТЧ, и гораздо более легкий, чем в NLC 7, но немного более сложный, чем в ТЧ, геймплей.
Фичи в стиле NLC 7 конечно есть, но их сложность гораздо ниже, экономика и баланс тоже на порядок легче, хоть и вдохновлены авторским видением Сяка.
Данная сборка будет интересна тем, кто никак не мог себя заставить сесть за долгий и сложный поначалу NLC 7.
Изначально все делалось под себя для перепрохождения оригинала, потом как-то "занесло")).
Подумал доработать до играбельно-интересного состояния и рано или поздно выложить. Если хоть один человек поиграет - мое время потрачено не зря.
Оружие в игре
Пистолеты:
ПМ
ПБ
АПС
Форт-12
Форт-15
ПЯ "Грач"
Walther
USP
Sig220
Colt 1911
Desert Eagle
Colt Python
Browning HPSA
Glock 17
Beretta 92
Beretta 93 R
FNP 45

ПП:
IMI UZI
Agram 2000
MP5
UMP 45
Бизон
ПП "Кедр"

Дробовики:
Обрез БМ-16
БМ-16
ТОЗ-34
Форт-500
МР-133
МР-133 Обрез
МР-153 в пластике
МР-153 Обрез
МР-153 в дереве
Remington 870
M1014
Сайга-12К
Модифицированная Сайга-12К
Сайга-12 в дереве
Вепрь-12
Wincheaster 1300
SPAS-12

Автоматы:
АН-94 "Абакан"
АК-74
АК-74М
АКС-74У
АК-103
АК-104
АК
АКС
АКМ
АКМС
АК Стрелка
FN F2000
G36
ОЦ-14 "Гроза"
L85
M4
SIG-550
АС-ВАЛ

Винтовки:
ВСС "Винторез"
СВД
СВД-С
СВУ
СВ-98
СОК-94
HK-417
L96A1

Пулеметы:
РПК-74
ПКМ

Другое:
Огнемет
Гаусс-пушка
РПГ-7
ГМ-94

- Все оружие на гибридных руках ЧН+CSS.
- За основу взята оружейка NLC 3.7.5, дополненная образцами из ранних версий NLC а также работами других оружейников.
- Для большинства оружия реализована система установки разных прицелов (например на АК-74 можно установить коллиматор, 1П78 и ПСО-1).
- Все оптические прицелы в сборке сквозные, но без новомодного PiP.
- Для оптических прицелов реализована смена подсветки прицельной сетки на горячую клавишу.
- Звук смены режима огня.
- Сбалансированные характеристики всего оружия. Дробовики и пистолеты моментами более полезны чем пулемет или автомат.
Геймплей
Интерфейс/инвентарь:
- Инвентарь в стиле NLC 7. Равнозначные оружейные слоты, слот для ножей (доступно 4 вида), слот для фонариков (доступно 2 вида), слот/сумка для биноклей/пистолетов.
- Система подсумков (слотов быстрого доступа) для использования предметов на горячие клавиши (спасибо автору DMX mod - Shadows и автору ТТ2 OGSR - I am Dead).
- Худ в стиле NLC 7. Индикаторы состояния ГГ справа снизу, в спокойном состоянии отсутствуют (спасибо Shadows). Информация об оружии/режиме стрельбы/заряженных патронах вижна только когда у ГГ в руках огнестрельное оружие.
- Динамический худ костюмов, звуки дыхания в маске, еффекты отдачи, плохого самочуствия (Спасибо авторам Dinamic HUD from ABC Inferno and AMK).
- Введены рюкзаки для главного героя и новый параметр вместимого обьема. Если рюкзак забит и свободного обьема не осталось - не получится подобрать что-либо (спасибо авторам RealBag).

Костюмы:
- Пересмотрены характеристики всей брони.
- Количество карманов (доступных слотов на поясе для боеприпасов и артефактов) зависит от костюма ГГ.
- Смена текстур рук в зависимости от костюма (взято из НС2016 OGSR).
- Для использования экзоскелета теперь необходим аккумулятор, который садится со временем.

Главный герой:
- Переработаны характеристики ГГ (в рамках логики и здравого смысла). Теперь он больше напоминает человека, а не биоробота.
- Использование патронов для перезарядки оружия и гранат только с карманов (пояса).(спасибо авторам Belt Ammo)
- Продукты питания портятся от высоких доз радиации (спасибо авторам OGSE), присутствует специальный рюкзак, в котором еда защищена от радиации.
- Жажда главного героя (спасибо авторам OGSR), введение системы многоразовых фляг для воды, которые можно наполнять в безопасных местах.
- Скорость перемещения ГГ зависит от переносимого им веса/перегруза/усталости (спасибо автору DSH мода).

Мир Зоны:
- Динамический респавн артефактов/аномалий после Выброса, с сохранением баланса и удалением не поднятых артефактов и сбалансированным спавном новых. Артефактов гораздо больше чем в NLC 7, но немногим меньше чем в ТЧ. 😉
- Артефакты высоких уровней рождаются только в "Капсулах", которые можно вскрыть у некоторых торговцев (идея из NLC 7, реализация своя).
- Большинство артефактов радиоактивны и фонят прямо из рюкзака. Введены контейнеры для артефактов (спасибо авторам Rad and Ruck и NLC 5).
- Артефакты могут "вырождаться" от Выброса и терять свои свойства.
- Артефактам добавлены новые свойства.
- Подземные локации заражены газом. Для безопасного на них пребывания необходим костюм с противогазом (в отдельных случаях с замкнутой системой дыхания) в хорошем состоянии.
- Подземные локации сделаны более опасными и походы туда требуют более тщательной подготовки.
- Система ремонта у ремонтников, введены новые персонажи-механики на Кордоне, в Баре (у каждого ремонтника свой порог состояния вещи, ниже которого он чинить не сможет).
- Система собственноручного ремонта с использованием ремнаборов (присутствует порог состояния вещи, ниже которого ГГ чинить сам не сможет).
- Система сна в спальных местах (на подушках) в безопасных зонах в стиле NLC 7/через специальное меню спального мешка в любом месте (спасибо авторам NLC 7).
- Система динамических новостей.
- Расширен ассортимент еды и медикаментов (в рамках лора). Введены многоразовые сухпайки, препарат "Кошачий глаз", "Пси-блокада" с уникальными свойствами.
- Система торговли переработана. Введен бартер. Хорошие вещи доступны у торговцев за артефакты (система взята из NLC 5).
- Постепенное воздействие медицины на ГГ (спасибо авторам Medicine RC 1).
- Координаты тайников теперь не снимаются с трупов напрямую. Их можно обнаружить на ПДА мертвых сталкеров наряду с другой полезной инфой. Некоторые ПДА могут быть заблокированными. Можно обратиться за помощью к технику в Баре (идея взята из NLC 7, реализация своя).
- Добавлен проводник для более быстрого перемещения по южных локациях, но начинает водить ГГ на локацию только после того, как он сам выполнит там определенные условия.
- Для срезания части мутанта нужен нож, некоторые ножи не подходят для свежевания крупных мутантов.
- При срезании части монстра нож постепенно тупится, затупленым ножом срезать части не выйдет.
- Добавлена возможность найти на просторах Зоны огнемет, починить его, заправлять у техников и регулярно использовать по назначению. 🙂
- Полтергейсты теперь имунны к пулям, убить можно разве что гранатой/огнеметом.
- Некоторым мутантам добавлены новые свойства/дистанционные атаки (фоновая радиация кабанам, крик кровососам, рык химеры, убаюкивание котам).
- Фонарики теперь потребляют энергию при использовании. При полной разрядке фонарика он не будет светить. Заряжать можно батарейками, разные фонарики потребляют енергию по разному.
- Фонарик может разбится при ударе/попадании пули в голову ГГ.
Сюжет
Сюжет/квесты:
- Добавлена система воспоминаний ГГ по ходу игры о своей жизни до Зоны. (спасибо авторам NLC 7)
- Добавлена возможность мирно урегулировать вопросы на Агропроме (через Шерстюка) и в Темной Долине (через Осведомителя и затем Борова) (взято из NLC 5)
- Вырезаны массовые перестрелки в Припяти и на ЧАЭС-1. Добавлены опасные монстры. ЧАЭС-2/Саркофаг все так-же коридорные пострелушки.
- Добавлены несколько новых мини-квестов для оправдания некоторых геймплейных/сюжетных изменений. 1 у Волка (на получение первой фляжки для воды), 2 у Кузнецова (один на водку из NLC для начала торговли, один на мирное похищение ящика с блокпоста на Кордоне), 1 у Борова (на мирное получение ключа от лабы, взято из NLC).
- Дополнительные возможности в диалогах у Шустрого, Крота, Осведомителя.

Графика/звук:
- Погода и текстуры окружения из NLC 7.
- Озвучка большинства действий в инвентаре/взаимодействия с предметами.
Возможные проблемы
- Читайте диалоги, много изменений, много подсказок, наводок. Не спешите стрелять. Много где можно договориться. (документы с Агропрома можно получить мирно, через Шерстюка (он вообще как торговец очень полезен) недалеко от НИИ; Ключ Борова от Х18 тоже можно мирно получить, через Осведомителя в Баре)
- Последняя сложность полностью оправдывает свое название. На ней приходится самому зарабатывать буквально на все, даже на булку хлеба. С трупов очень мало хабара. Если не уверены - рекомендую выбирать первую или вторую сложность. На них все спокойно проходится.
- В Темной Долине Пуля может агрится на бандитов Борова, тем самым ломая все мирное прохождение. Если Вы уже купили у Осведомителя перемирие с Боровым, а Пуля только начал агресировать на бандитов на базе - спокойно убивайте его и его напарника ножом, Вам ничего не будет. Баг вроде исправлен, но кто его знает, этого Пулю. 🙂
- При поднятии нового костюма в инвентарь слетают предметы с пояса. Просто перемещаются в инвентарь, ничего страшного.
- Будьте внемательны, меняя один костюм на другой. Если Вы надеваете костюм с большим количеством краманов, чем у Вашего текущего, некоторые предметы с пояса могут остаться в "заблокированных карманах пояса". Они не пропадут, просто станут "невидимыми" и недоступными.. Поэтому смотрите описание костюма перед одеванием. Если на поясе больше предметов, чем доступных карманов у костюма - лучше снимите лишнее.
- После подключения аккумулятора для экзоскелета не стоит снимать его произвольно, лучше дождаться сообщения, что аккум сел. Если случайно сняли - ничего страшного - можете быстро надеть назад. Не злоупотребляйте. 😉 Кому не нравиться фича - прошу написать, в обновах (если они будут) переработаю или отключу.
- Для переключения подсветки прицела иногда нужно нажать горячую клавишу несколько раз.
- Для того, чтобы поместить предмет в карман (для быстрого использования на горячую клавишу) в инвентаре нажмите на один из 4 карманов под слотами для оружия и выберите предмет из списка. Drag and Drop элементов пока нет. 🙂 После использования предмета из кармана новый предмет придется класть в карман ручками.
Особенности версии 2.2
- фикс багов
- несколько новых квестов
- доработка оружейного пака
- порча пищи и трофеев со временем
- порча артефактов при использовании
- значительное количество мелких изменений, о которых я забыл
Установка:
1. Распаковать из архива папку с модом в любое удобное место на диске (оригинальная игра не нужна)
2. Установить фикс от 26.06
3. Запускать из bin_x64
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-01-22 02:50:07

Автору вопрос-зачем делать задания на убийство дезертира, если он тебе квесты дает? Неадекватно... И че делать теперь? Сильно ли руинит игру эти квесты 2хдневки?

2025-01-18 21:02:06

Господа администраторы, добавьте торрент пожалуйста, или на более мелкие части разбейте, не получается скачать мод даже через менеджер загрузок. Уж очень хочется попробовать, что за он

2024-08-07 23:02:45

К сожалению, нет возможности сделать торрент. Сохраните на свой гугл диск - он синхронизируется

2024-08-07 23:41:02

Как я понимаю тут сюжет полностью оригинальный , а не OGSR?

2024-01-02 10:51:24

Оригинал + небольшие дополнения от НЛС

2024-01-03 13:47:25

Здравствуйте! Заинтересовал мод, но вот проблема, ее описывали двое человек ниже. Качал с вашего сайта, сделал все по инструкции(ничего сложного), но при загрузке новой игры - загрузка обрывается на 81%. Подскажите пожалуйста, что делать?

2023-03-30 18:13:38

У меня ПНВ по некотором причине не работает, даже при установке фикса. Есть идея как ето исправит

2023-03-28 23:09:55
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
как файлом скинуть можно?
2025-07-20 18:38:15
мне помощь нужна ребят!
2025-07-20 18:34:47
подскажите как файлом скинуть?
2025-07-20 18:34:28
> Roman Sorokin26, А слабо роман "Граф Монте-Кристо" тут напечатать..?
2025-07-20 18:33:43
началось все,с того как начинаешь проходить квест с халявой в темной долине
2025-07-20 18:28:21
[2025-07-20 16:04:47.666] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12450H [GenuineIntel], F6/M154/S3
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU cores: [8], threads: [12]
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU0 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU1 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU2 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU3 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU4 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU5 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU6 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU7 current freq: 2500 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU8 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU9 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU10 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] * CPU11 current freq: 1875 MHz, max freq: 2500 MHz
[2025-07-20 16:04:47.666] Initializing File System...
[2025-07-20 16:04:47.666] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15820247]
[2025-07-20 16:04:47.683] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2024736105]
[2025-07-20 16:04:47.691] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992532593]
[2025-07-20 16:04:47.698] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [524530304]
[2025-07-20 16:04:47.701] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [986119701]
[2025-07-20 16:04:47.724] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992952973]
[2025-07-20 16:04:48.105] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [135633219]
[2025-07-20 16:04:48.134] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992895781]
[2025-07-20 16:04:48.160] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992496895]
[2025-07-20 16:04:48.177] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1993210652]
[2025-07-20 16:04:48.194] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992770900]
[2025-07-20 16:04:48.213] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992604931]
[2025-07-20 16:04:48.241] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1999635816]
[2025-07-20 16:04:48.254] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1994827077]
[2025-07-20 16:04:48.268] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1994502011]
[2025-07-20 16:04:48.288] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1940115044]
[2025-07-20 16:04:48.312] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-07-20 16:04:48.312] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\]
[2025-07-20 16:04:48.312] items: [7]
[2025-07-20 16:04:48.331] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\]
[2025-07-20 16:04:48.336] items: [3548]
[2025-07-20 16:04:48.339] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\]
[2025-07-20 16:04:48.340] items: [97]
[2025-07-20 16:04:48.340] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\screenshots\]
[2025-07-20 16:04:48.340] items: [15]
[2025-07-20 16:04:48.340] FS: 83012 files cached, 0Kb memory used.
[2025-07-20 16:04:48.340] Init FileSystem 0.673799 sec
[2025-07-20 16:04:48.340] ~ Logging initialized. FIle d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_Роман_2025-07-20_16-04-48.log.
[2025-07-20 16:04:48.340] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 2 2023 12:02:38]
[2025-07-20 16:04:48.340] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L]
[2025-07-20 16:04:48.340] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64]
[2025-07-20 16:04:48.340] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[2025-07-20 16:04:48.341] TTAPI number of threads: [12]
[2025-07-20 16:04:48.341] ~ Apply system_mods.ltx...
[2025-07-20 16:04:48.432] [shader_params_export] section found!!!
[2025-07-20 16:04:48.432] Initializing Engine...
[2025-07-20 16:04:48.433] Starting INPUT device...
[2025-07-20 16:04:48.453] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-07-20 16:04:48.453] [16089MB] physical memory installed, [11570MB] available, [28] percent of memory in use
[2025-07-20 16:04:48.453] PageFile total: [23243MB], free~ [13759MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] Engine memory usage (Working Set): [88MB], peak: [88MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] Engine memory usage (Commit Charge): [104MB], peak: [105MB]
[2025-07-20 16:04:48.453] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-07-20 16:04:48.453] * [ D3D ]: textures[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] * [x-ray]: economy: strings[27255 K], smem[0 K]
[2025-07-20 16:04:48.453] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[2025-07-20 16:04:48.453] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[2025-07-20 16:04:48.513] devices OpenAL Soft
[2025-07-20 16:04:48.564] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[2025-07-20 16:04:49.024] SOUND: OpenAL: All available devices:
[2025-07-20 16:04:49.024] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[2025-07-20 16:04:49.024] 2. Generic Software Compatibility Mode, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "user.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.024] ! Unknown command: r2_dof_enable
[2025-07-20 16:04:49.024] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-07-20 16:04:49.025] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] ~ Invalid syntax in call to 'fov_sprint_add'
[2025-07-20 16:04:49.025] ~ Valid arguments: float value in range [5.00000,140.00000]
[2025-07-20 16:04:49.025] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[2025-07-20 16:04:49.025] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[2025-07-20 16:04:49.071] [OpenAL] EFX: present
[2025-07-20 16:04:49.071] Loading of [sEnvironment.xr]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-07-20 16:04:49.072] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-07-20 16:04:49.072] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
[2025-07-20 16:04:49.073] Starting RENDER device...
[2025-07-20 16:04:49.080] * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
[2025-07-20 16:04:49.217] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3]
[2025-07-20 16:04:49.217] * Texture memory: 6009 M
[2025-07-20 16:04:49.227] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
[2025-07-20 16:04:49.227] * GPU vertex cache: unrecognized, 24
[2025-07-20 16:04:49.227] * DVB created: 4096K
[2025-07-20 16:04:49.228] * DIB created: 512K
[2025-07-20 16:04:49.234] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1]
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[2025-07-20 16:04:49.235] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[2025-07-20 16:04:49.236] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[2025-07-20 16:04:50.078] * HWDST/PCF supported and used
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader params...
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_fade_distance]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_vision_blurring]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [heat_vision_steps]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_color]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_color_old]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pnv_params_old]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader param [pp_img_cg]
[2025-07-20 16:04:50.078] Export custom shader done!!!
[2025-07-20 16:04:56.635] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3]
[2025-07-20 16:04:56.640] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.640] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.660] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr]
[2025-07-20 16:04:56.685] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.685] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr]
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.737] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual!
[2025-07-20 16:04:56.878] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1]
[2025-07-20 16:04:56.891] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[2025-07-20 16:04:56.891] get_current_kx()=0.75
[2025-07-20 16:04:56.894] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx
[2025-07-20 16:04:56.977] Starting engine...
[2025-07-20 16:04:57.030] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.016 s.]
[2025-07-20 16:04:57.031] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1805): [0.053 s.]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97]
[2025-07-20 16:04:57.031] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98]
[2025-07-20 16:04:57.449] ~ Autoload files [53] from [gameplay\info_portions\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.480] ~ Autoload files [34] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.523] ~ Autoload files [36] from [gameplay\dialogs\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.572] ~ Autoload files [7] from [gameplay\profiles\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:57.655] ~ Autoload files [31] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]!
[2025-07-20 16:04:58.128] ~ Autoload lang files [126] from [text\rus\*.xml]!
[2025-07-20 16:05:08.875] [rescan_physical_path] files count before: [83012]
[2025-07-20 16:05:08.930] [rescan_physical_path] files count after: [83012]
[2025-07-20 16:05:10.516] Starting server...
[2025-07-20 16:05:10.729] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter...
[2025-07-20 16:05:10.930] * phase time: 0 ms
[2025-07-20 16:05:10.930] * phase cmem: 0 K
[2025-07-20 16:05:10.935] Loading objects...
[2025-07-20 16:05:10.960] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:11.967] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:11.967] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single
[2025-07-20 16:05:13.067] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg]
[2025-07-20 16:05:13.528] ! Missing ogg-comment, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\tavor\tavor_reload_part.ogg]
[2025-07-20 16:05:13.835] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (374): [2.90 s.]
[2025-07-20 16:05:13.835] Loading models...
[2025-07-20 16:05:15.749] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit...
[2025-07-20 16:05:15.764] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo...
[2025-07-20 16:05:15.774] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light...
[2025-07-20 16:05:15.785] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_novice_alt...
[2025-07-20 16:05:15.793] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_novice_blue...
[2025-07-20 16:05:15.800] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_trench...
[2025-07-20 16:05:15.807] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown...
[2025-07-20 16:05:15.814] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather...
[2025-07-20 16:05:15.819] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy...
[2025-07-20 16:05:15.827] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_seva...
[2025-07-20 16:05:15.833] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs3b...
[2025-07-20 16:05:15.841] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg...
[2025-07-20 16:05:15.851] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy...
[2025-07-20 16:05:15.861] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_scientific...
[2025-07-20 16:05:15.870] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_duty_novice...
[2025-07-20 16:05:15.874] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog...
[2025-07-20 16:05:15.879] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m...
[2025-07-20 16:05:15.885] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_white...
[2025-07-20 16:05:15.893] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_yello...
[2025-07-20 16:05:15.909] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo...
[2025-07-20 16:05:15.923] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg...
[2025-07-20 16:05:15.936] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free...
[2025-07-20 16:05:15.949] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill...
[2025-07-20 16:05:15.965] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono...
[2025-07-20 16:05:15.970] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_green_trench...
[2025-07-20 16:05:15.979] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_isg_suit...
[2025-07-20 16:05:15.989] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_novice_camo...
[2025-07-20 16:05:15.998] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise...
[2025-07-20 16:05:16.006] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise_tigerstripe...
[2025-07-20 16:05:16.015] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise_wolven...
[2025-07-20 16:05:16.023] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc...
[2025-07-20 16:05:16.034] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc_fighter...
[2025-07-20 16:05:16.043] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc_seva...
[2025-07-20 16:05:16.053] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military...
[2025-07-20 16:05:16.066] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo...
[2025-07-20 16:05:16.073] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_metro...
[2025-07-20 16:05:16.081] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_novice...
[2025-07-20 16:05:16.088] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_novice9...
[2025-07-20 16:05:16.099] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith...
[2025-07-20 16:05:16.107] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific...
[2025-07-20 16:05:16.118] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice...
[2025-07-20 16:05:16.130] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_psih...
[2025-07-20 16:05:16.139] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva...
[2025-07-20 16:05:16.146] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_skat10...
[2025-07-20 16:05:16.152] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops...
[2025-07-20 16:05:16.161] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker...
[2025-07-20 16:05:16.171] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy...
[2025-07-20 16:05:16.179] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light...
[2025-07-20 16:05:16.189] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle...
[2025-07-20 16:05:16.197] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific...
[2025-07-20 16:05:16.205] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_tirex...
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_head] to [boma_head]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_neck] to [boma_neck1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_pelvis] to [boma_pelvis]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine1] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.234] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_1] from [bip01_spine2] to [boma_spine2]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_head] to [boma_head]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_neck] to [boma_neck1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_pelvis] to [boma_pelvis]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine1] to [boma_spine1]
[2025-07-20 16:05:16.247] Bone override model [monsters\bigmom\bigmom_model_strong] from [bip01_spine2] to [boma_spine2]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_head] to [head]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_neck] to [neck]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_pelvis] to [hip]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_calf] to [left_leg]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_clavicle] to [left_sholder]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_finger0] to [left_pink]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_foot] to [left_foot]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_forearm] to [left_forearm]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_hand] to [left_hand]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_thigh] to [left_thing]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_l_upperarm] to [left_arm]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_calf] to [right_leg]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_clavicle] to [right_sholder]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_finger0] to [right_pink]
[2025-07-20 16:05:16.279] Bone override model [monsters\burer\burer_normal] from [bip01_r_foot] to [right_foot]
2025-07-20 18:25:57
всем привет ребят.
нужна ваша помощь
после квеста с халявой начинает вылетать из игры либо сразу,либо намного пожзже,нужна ваша помощь,помогите пожалуйста
2025-07-20 18:25:19
всем привет
2025-07-20 14:23:27
> Melok81, Здарова Брат
2025-07-20 12:54:48
Всем здарова, Сталкеры!
2025-07-20 12:20:09
> Ognom, Долг разберитесь с этим💀
2025-07-20 12:08:11
а я пукнул
2025-07-20 10:11:59
> SlyFox, я некотяй)
2025-07-20 09:53:11
> kapa, Люди, у которых нет кота - некотяи..
2025-07-20 09:41:01
> Вася Пасечкин, нет, именно "доить бы". Лишь бы руки не устали.
Всем МЯУ!
2025-07-20 09:29:05
Всем удачной охоты!😁💪🤝
2025-07-19 23:21:06
> Вася Пасечкин, А какой из Сталкеров работал "из коробки".. Вопрос риторический. Я тоже забросил. Пока. В первую очередь из за геймплея. Ааа.., к тому же сейчас много новых модов..
2025-07-19 23:17:36
> Dzgamir, Дожить бы.🤣
2025-07-19 23:17:19
> Dzgamir, Я не сильно искушен в играх, но когда играл в С2, перед глазами было так, этот кусочек из этой игры, этот из этой и т.д.. Короче просто халтура. Вот когда закончат с патчами и будет репак от seregalus с русским языком, только доить бы.👌
2025-07-19 23:15:53
> Вася Пасечкин, говорил же, что в 2к нормально было... Таки допилят, пройдём, нужно подождать ещё не много. ))д
2025-07-19 23:11:07
Авторизация