Оценка:2.9

Новый Арсенал 7

Глобальные модификации

12 ГБ
Скачать
  • Описание
  • Отзывы
  • Правки
  • Сборки
  • Прохождения
Описание:
год выпуска: 2020
жанр: action /shooter / 3d / 1st person
разработчик: game world
издатель: phorumer
тип издания: mod
версия мода: 7.0
язык интерфейса: русский
язык озвучки: русский
актуальный патч: google drive
описание:
сталкер новый арсенал. глобальный проект который призван не только расширить геймплейные возможности оригинального движка сталкер тень чернобыля, добавив в него массу разнообразного вооружения, расширив локационную географию с возможностью преодолевать значительные расстояния игровых уровней с помощью автотранспорта. кроме появления новых игровых систем арены, апгрейдов вооружения, новых мутантов и возможности вступления в любую группировку зоны, была проделана серьезная работа над сюжетно-квестовой частью проекта. основная сюжетная линия была значительно расширена и приобрела несколько объемных сюжетных ветки, дополнительно сопровождающихся массой второстепенных заданий и рядом циклических квестов.
 

особенности версии 7.0:

  • графика из зп;
  • новое оружие;
  • новая скриптовая боевка (может быть при желании включена/отключена в конфигурационном файле нового арсенала);
  • масса новых заданий и много других нововведений.
советы по прохождению и примечания
  • графика в модификации потяжелела по сравнению с оригинальной игрой, поэтому не пытайтесь сразу все выставлять на максимум.
  • в опциях вы можете при желании включить функцию патроны на поясе.
  • смелым и умелым настоятельно рекомендую играть на мастере, не прибегая к читерству. несмелым и неумелым же советую играть исключительно на новичке.
  • на сложности «легенда» («режиссерская версия») принудительно активируются некоторые параметры, усложняющие игровой процесс.
  • данная модификация разрабатывалась, тестировалась и отлаживалась именно в таком виде, в каком она выложена. любые изменения или дополнения могут привести к непредсказуемым последствиям. поэтому не торопитесь сразу же что-то редактировать, прикручивать, адаптировать, если только вы не сталкеромодостроитель со стажем.
  • улучшение отношений с какой-нибудь группировкой может сильно повлиять на способ выполнения тех или иных миссий. так, например, некоторые миссии можно будет завершить практически без единого выстрела, другие же миссии будут выглядеть совершенно иначе. однако, факт перемирия, например, с военными не предоставит вам право безнаказанно воровать кейсы с документами - ищите альтернативные варианты мирного прохождения.
  • не все звери враждебны к вам. существует три вида, дружественных к гг и один нейтральный, поэтому не спешите стрелять во всех подряд, даже если они бегут на вас, а постарайтесь разобраться. дружественные монстры, если так сложится, могут помочь вам отбиться от враждебных, и если даже не одолеют их, то хотя бы отвлекут внимание, и вы сможете либо убежать, либо спокойно перестрелять отвлекшихся враждебных мутантов.
  • выпущенный «кот в мешке» будет следовать за вами и помогать расправляться с враждебными монстрами.
  • развивая навык охотника-укротителя монстров, вы сможете эффективно вешать на пояс трофеи и приручать враждебных животных.
  • несмотря на возможность заключения перемирий, большинство новых миссии проектировались так, чтобы можно было побольше пострелять, поэтому порой крайне важно не прогадать, какое именно оружие взять на задание. иногда может позарез понадобиться дальнобойное оружие с оптическим прицелом, а иногда наоборот рпг с приличным боекомплектом или мощный дробовик. в целом же отмечу, что после внедрения новой схемы расчета повреждений, самым универсальным оружием по соотношению надежность/убойность/стоимость и доступность боеприпасов получились ак калибра 7.62х39 мм. с ними в принципе можно пройти игру от начала и до конца. также настоятельно рекомендуется иметь при себе мощный пистолет или еще лучше револьвер, серьезный дробовик, холодное оружие и побольше гранат.
  • игру вы начинаете без детектора и фонарика. не забудьте сразу же, как только появятся деньги, купить фонарик и раздобыть детектор получше. иначе без фонарика станет очень весело на подземных локациях, когда в темноте на вас попрут со всех сторон зомби. на льготное получение детекторов будет несколько квестов.
  • многие тайники с ценными предметами не будут отмечены на карте, поэтому имеет смысл заново исследовать просторы зоны.
  • многие диалоги были изменены, также добавлена масса новых диалогов, поэтому читайте внимательно, чтобы ничего не упустить и не оказаться в ситуации, когда вы не знаете, что же вам делать.
  • при подбирании оружия не забывайте его разряжать. патроны из магазина/обоймы выброшенного убитыми сталкерами оружия не улетучиваются, как в оригинальной игре. однако любители автоматизации (wir sind die roboter) могут включить автоматическое разряжение оружия в инвентарь гг.
  • на машинах во многих местах можно переехать на другую локацию, даже если переход загорожен. просто не торопясь подъезжайте, допустим, к шлагбауму и вас вместе с машиной перенесет на другую локацию.
  • в ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности, однако, на всякий случай иногда сохраняйте игру в разных местах (береженого бог бережет).
установка
внимание: данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «Сталкер тень чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой! убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную windows!
  1. установите библиотеки microsoft visual c++ (если еще не установлены).
  2. скачиваем материал, копируем в пустую папку
  3. скачиваем патч, копируем в папку с модом(с заменой)
  4. зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrengine.exe и запустите его.    
  5. зайдите в опции и настройте графику и управление.
  6. начните новую игру. 
  7. играйте.
Скриншоты
Скачать через:
Материал обновлен: 2025-11-22 17:39:42

скачал я сетапа нет. как установить?

2021-06-09 00:49:37

Установка же описана выше. Там нет Сетапа

2021-06-09 11:39:25

Привет народ пытался сейв загрузить и ошибка вылезла вот такая помогите

2021-05-25 13:30:06

Хаюшки, у меня тут беда нарисовалась... всё время крашается мод на Армейских Складах, возле Барьера, а вылет связан с химерой, то ли моделькой её, то ли звуковая дорожка... или это связано с тем, что её сами Свободовцы лутают?

2021-05-08 17:04:18

Отправьте лог

2021-05-08 17:05:17

Что ж, я планировал сейчас это сделать, но... не вышло, так как краша не произошло, но могу предположить что он происходил из-за того, что NPC обыскивал неповреждённого мутанта. Если у меня это повторится, я вам обязательно сообщу

2021-05-08 17:19:36

Сделайте правки какие то--на кордоне вояки воюют со мной и в лагере новичков те 0 реакции на вояк и вояки 0 на них..только на меня...это ошибка такого в игре быть не может

2021-03-27 00:30:25

Арсенал 7 у меня кпала репа с одиночками я их не трогал даже Сидор красный как это)) ПОМОГИТЕ

2021-03-16 18:44:48
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация