> Ognom, ну, раз уж сегодня день самых заезженных фразочек, то есть что-то вроде «если хочешь насмешить Бога, то расскажи ему о своих планах». А в армейке много чему учат, да, бывал там.
Ещё вспомнилась сцена из «Пиратов Карибского моря», где один другого спрашивает про капитана Воробья, типа он заранее планирует или импровизирует? Одна из составляющих харизматичных черт персонажа, между прочим.
2025-09-23 12:38:17
А кто-нибудь знает когда примерно русскую озвучку ждать?
Отлично,подожду русификатор и буду проходить))
Мод уже доведён до играбельного состояния? Или все ниже описанные вылеты,баги и недочёты остались на прежнем месте???
Ну хоть бы намекнули на дату ОБТ, а то Ожидай оф хоуп как-то надоел)))
Расскажите не далёкому в кратце о сюжете и на какой платформе построен мод?
Ооо да, спасибо. Этого как раз не хватало, очень сильно смеялся когда банда тушканов в забытом лесу, гоняла сильно раненую химеру))) Правка огонь, AlNaz респект тебе!!!
К моему великому сожалению-НЕТ! Монстрятина между собой не грызётся ни в какую... По крайней мере в 2.1 это было видно и я прежде идти по той же пещере или забытому лесу, ждал пока они по убивают друг друга, а потом добивал или обходил остальных. Здесь же мутантам абсолютно начихать друг на друга и по итогу забытый лес просто офигеть как не проходим... Можете поправить данную правку,чтоб мутанты и между собой грызлись.
p.s. На вражеских НПС они нападают исправно.
Не работает ссылка на кумулятивный фикс...
Все мы долго ждали данный мод, но вот "при гибели квестового персонажа игра заканчивается" это портит всю игру, могли бы сделать дублирование
"Квестовые НПС смертны, при гибели квестового персонажа игра заканчивается".... Издеваетесь? То есть вместо наслаждения модом и игровым процессом, я должен оберегать очередного квестового дурачка от пилюли в мосю? Очень оригинально, спасибо.