Помогло, спасибо.

2021-08-11 19:57:01

Сначала умер от выброса на Окресностях Юпитера, при попытке загрузить какой-либо сейв - вылет

2021-08-11 19:52:46

Доброго дня
Expression    : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
Function      : TW_LoadTextureFromTexture
File          : ..\xrRender\Texture.cpp
Line          : 162
Description   : 
stack trace:
 
Игра чистая, версия последняя
Идеи как фиксить?

2021-08-11 14:41:20

Данный тип случаеться уже второе прохождение подряд в начале игры, игра чистая, неужели мод стал непроходим на моей системе? (простите что лезу с расспросами, но очень хочу пройти мод)

2021-07-26 21:29:16

Простите, но я термос в данной теме, какие-то рекомендации можете дать, как лечить данную болячку. Благодарствую заранее

2021-07-26 21:25:39

Ага, вот что у меня в буфере после вылета

2021-07-26 14:46:40

Приветствую, случаються вылеты при переходе на локации "Болота" и/или Кордон. Последние строки лога добавляю и подскажите как вы читаете логи. Благодарствую
 18652 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 28107 objects are successfully loaded
There is an exclusive job with wrong smatrcover name [gar_smart_terrain_5_8_animpoint_kamp3]  smartterrain [gar_smart_terrain_5_8]
There is an exclusive job with wrong smatrcover name [gar_smart_terrain_5_8_animpoint_kamp1]  smartterrain [gar_smart_terrain_5_8]
There is an exclusive job with wrong smatrcover name [gar_smart_terrain_5_8_animpoint_kamp2]  smartterrain [gar_smart_terrain_5_8]
there is no configuration file [scripts\garbage\baraholka_logic_recruiter_bandit.ltx]
* Game molfar - autosave is successfully loaded from file 'd:/games/anomaly 1.5.1\appdata\savedgames\molfar - autosave.scop' (1.606s)
* phase time: 1605 ms
* phase cmem: 1132204 K
* phase time: 193 ms
* phase cmem: 1126980 K
* phase time: 199 ms
* phase cmem: 1126980 K
* client : connection accepted -
* phase time: 167 ms
* phase cmem: 1127016 K
* phase time: 164 ms
* phase cmem: 1127006 K
* phase time: 3359 ms
* phase cmem: 1295973 K
* phase time: 303 ms
* phase cmem: 1306336 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [2]
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [2]
* [Loading VB] 65374 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 3986 verts, 124 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [3]
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20062 verts, 626 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 42958 verts, 1342 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [12]
* [Loading IB] 110676 indices, 216 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2]
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [2]
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2]
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2]
* [Loading VB] 40154 verts, 470 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [6]
* [Loading IB] 212994 indices, 416 Kb
* phase time: 316 ms
* phase cmem: 1306916 K
* phase time: 204 ms
* phase cmem: 1314946 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 29951 v(20), 20984 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(584K), IB(122K)
* phase time: 173 ms
* phase cmem: 1315075 K
* Loading HOM: d:/games/anomaly 1.5.1\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 1315221 K
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 1315206 K
* phase time: 168 ms
* phase cmem: 1315174 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 2349
texture loading time: 1107
* t-report - base: 2337, 2912238 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
* phase time: 1562 ms
* phase cmem: 1344747 K
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 1344747 K
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137427654528 K], reserved[4684032 K], committed[6614848 K]
* [ D3D ]: textures[2977414 K]
* [x-ray]: process heap[1344747 K]
* [x-ray]: economy: strings[35752 K], smem[56388 K]
stack trace:
at address 0x00000001400A9F3D

2021-07-26 01:59:06
> Dzgamir, я спокоен то просто до меня разговор шел об этом
2026-09-14 18:58:19
> Вадим Копусов, эта не та тема, которую необходимо доказывать "с пеной у рта", успокойтесь пожалуйста.
2026-09-14 18:57:07
Есть интервью с zaurus crew на ap-pro
2026-09-14 18:55:18
Зайдите туда сами посмотрите
2026-09-14 18:53:19
Паблик заруса выставлен на ap-pro с коментами
2026-09-14 18:52:35
> Вадим Копусов, мужик, это все видели уже. Я про другие источники писал. Не надо уже, спасибо.
2026-09-14 18:50:36
> Вадим Копусов, Ссылки в чат запрещены.
2026-09-14 18:46:48
Заурус (Zaurus) скончался от инсульта. Он был основателем и лидером команды Zaurus' Crew, известной своими сюжетными модификациями для игры «Сталкер: Тени Чернобыля», такими как "Трилогия Апокалипсис" и "Упавшая Звезда: Честь Наёмника" и "Последний сталкер".

С паблика в Ютубе коммент: Вячеслав Хилтухинов ака Заурус скончался либо в марте или в апреле, последний раз он появлялся в январе 9 числа со страницы Одноклассников, он болел очень сильно.

В паблике ОК, в комметарии к его фото, есть подтверждение
2026-09-14 18:39:38
> Alehandro, мы тоже опечалились, когда выяснилось.
2026-09-14 18:06:11
Тогда R.I.P.😪 Каждый год прохожу его моды... И буду... Нет слов у меня...
2026-09-14 18:04:40
> Alehandro, этот факт обсуждался, на актуальное время, было подтверждения. Сожалеем...
2026-09-14 17:55:07
> Вадим Копусов, а есть подтверждение из других источников? Кроме этого коммента не нашёл ничё. Хз чёт.
2026-09-14 17:51:53
По информации на 26 августа 2026 года, Заурус (Zaurus) скончался от инсульта. vk.rustalker-1986.su

Заурус был основателем и лидером команды Zaurus’ Crew, которая создавала сюжетные модификации для игры «Сталкер: Тени Чернобыля», в том числе «Трилогию Апокалипсис», «Упавшую Звезду: Честь Наёмника» и «Последний сталкер».

Вечная память сталкер!!!

Очень жаль такого талантливого мододела! Не успел доделать свой последний мод «Поиск. Prequel вот кто спрашивал что случилось с zaurus crew появилось на ap-pro
2026-09-14 12:32:53
> Andrey Iandeks, в какой-то сборке на Anomaly видел.
2026-09-13 12:50:40
В каких модификациях можно полноценно вступить в группировку "Последний день"?
2026-09-13 12:05:37
В какой модификации можно полноценно вступить в группировку "Последний день"?
2026-09-13 12:04:13
> Ярослав Астафьев, ?
2026-09-13 10:02:14
> Ярослав Астафьев, ?
2026-09-13 10:00:30
Ну ладно...
2026-09-13 08:14:45
Дайте знак
2026-09-13 08:14:13
Авторизация