Здравствуйте вылетает при входе вот вроде лог:
[29.08.21 21:21:26.977]. ExeParams: 
[29.08.21 21:21:26.977]. #DBG: global xrMemory Memory at $00EE32A8
[29.08.21 21:21:26.977]. [~T]. #DBG: Process Heap  = $570000
[29.08.21 21:21:26.977]. XrayMM: Initialization completed
[29.08.21 21:29:26.111]. ExeParams: -attach_to|8964
[29.08.21 21:29:26.111]. #DBG: global xrMemory Memory at $00EC32A8
[29.08.21 21:29:26.112]. [~T]. #DBG: Process Heap  = $4C0000
[29.08.21 21:29:26.112]. XrayMM: Initialization completed

2021-08-29 21:31:08

вылетает при входе помогите пожалуйста вот лог:
initializing file system...
using fs-ltx fsgame.ltx
fs: 50017 files cached 27 archives, 8813kb memory used.
init filesystem 1.279169 sec
'xrcore' build 3967, dec 14 2009
eh: 3caabcfcff6f3a810019c6a72180f166
-----loading d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\gamedata\configs\system.ltx
initializing engine...
starting input device...
loading dll: xrrender_r2.dll
loading dll: xrrender_r3.dll
refcount:m_padapter 1
loading dll: xrrender_r4.dll
command line 
executing config-script "user.ltx"...
! cannot open script file [user.ltx]
loading dll: xrrender_r1.dll
loading dll: xrgame.dll
* [win32]: free[3923592 k], reserved[158364 k], committed[112284 k]
* [ d3d ]: textures[0 k]
* [x-ray]: crt heap[14790 k], process heap[4133 k], game lua[0 k], render[0 k]
* [x-ray]: economy: strings[7586 k], smem[0 k]
sound: openal: enumerate devices...
sound: openal: enumerationextension present
dir[0]=d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\bin\
dir[1]=d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\
dir[2]=d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\bin\
dir[3]=c:\windows\system32\
cleandevicespecifierlist
cleandevicespecifierlist generic hardware
devices generic hardware
sound: openal: system  default snddevice name is generic hardware
sound: openal: default snddevice name set to generic software
sound: openal: all available devices:
1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. generic software, spec version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
executing config-script "d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\Сталкер - путь во мгле\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
executing config-script "user.ltx"...
! cannot open script file [user.ltx]
sound: selected device is generic software
* sound: eax 2.0 extension: absent
* sound: eax 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
starting render device...
* gpu [vendor:8086]-[device:5912]: intel(r) hd graphics 630
* gpu driver: 27.20.100.8682
* create: deviceref: 1
* vertex processor: pure hardware
*     texture memory: 4087 m
*          ddi-level: 9.0
* gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* gpu vertex cache: recognized, 32
* nvapi is missing.
* starting rendering as 2-gpu.
* dvb created: 1536k
* dib created: 512k
 
fatal error
 
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : ctexturedescrmngr::loadthm
[error]file          : d:\prog_repository\sources\trunk\layers\xrrender\texturedescrmanager.cpp
[error]line          : 50
[error]description   : f->find_chunk(thm_chunk_type)
 
stack trace:

2021-08-25 18:35:06
> Dzgamir, Не работает (
2026-01-10 21:49:06
> Vit4lij, Вы - настоящий друг! Я Вам напишу в лс.
2026-01-10 20:46:52
> Nick Tervin, Попробуй сделать так , установи игру например Anomaly 1.5.3 ( GOG ) by Serega -Lus . Установи себе программу FastStone_Capture_11.1_RePack_(&_Portable)_by_elchupacabra . И наделай скриншотов из кпк ГГ . А потом программой переведи изображение в текст . Я тебе наделаю скриншотов , а потом скину файл со скриншотами на диск .
2026-01-10 20:44:49
> Dzgamir, Спасибо! Сначала попробую отрыть оригинальные файлы ЗП, может найду где-то и немного добавлю воспоминаний, рассказов и записок, чтобы приукрасить справочник. А Вы, случайно, не знаете, где можно найти записи их КПК ЗП? А то уж больно не хочеться качать игру, разархивировать содержимое ради пары листов:)
2026-01-10 20:43:45
> Nick Tervin,Аномалия- далеко не оригинал. как и СоС(там большая энциклопедия). А вытащить можно из файлов игры, но это нужно иметь навык разархивировать и конвертировать файлы в читаемый формат. мододелы умеют ))д
2026-01-10 20:37:51
> Dzgamir, Ага. А если взять что-то, вроде Anomaly Antology, там, если мне не изменяет память, собраны как игры оригинальной трилогии, так и куча почти каноничных модов, создающих ту Зону, которую сейчас уже и внедряют в моды и книги. Только где взять эти файлы?
Спасибо Вам за совет и помощь.
2026-01-10 20:33:57
> Nick Tervin, о том и речь, в отдельных взятых модах, описание разные, верном является только дословное описание из Оригинальной трилогии -это и есть . энциклопедия (и то там они тоже отличаются).
2026-01-10 20:30:50
> Vit4lij, > Dzgamir, Спасибо вам огромное! Согласен, вы правы. Только мне уже который день не удается найти подобную "энциклопедию" в текстовом формате не поделенную на эти "странные" фрагменты, как на сталкервики, а просто - как вордовский документ. Пробовал собирать из разных источников - такая каша выходит, все в разном стиле, все с разными описаниями, восстановлению не подлежит :) Может быть, у вас есть где-то на примете что-то цельное?
С огромной благодарностью,
Николай
П.С.
Книгу вы можете найти на сайте Аuthor Today на странице автора Nick Tervin. Если будет время настроение - можете глянуть. Спасибо
2026-01-10 20:23:59
> Alehandro, спасибо огромное
2026-01-10 20:14:13
> Konstantin Shtyagin, в разделе "Статьи" есть интересные факты по этой теме.
2026-01-10 20:13:25
мужики, какую книгу посоветуете прочитать о Чернобыле или Припяти?
2026-01-10 20:11:42
> Nick Tervin, я полностью на стороне Vit4lij...
Я с вами не согласен

Разработчики создавая лор и "Бестиарий" заложили конкретные факты. Вы говорите о вашей фантазии, это не является истинной. В рамках вашего личного произведения "по мотивам", подобное своеволие допускается, Но выдавать собственную интерпретацию как "Вики" это не приемлемо. Разработчик дословно дал информацию - это в рамках лора, если вы эту информацию искажаете вымыслом (того что не было в игре/модификации) - это фанфик, который НЕЛЬЗЯ выдавать за "путеводитель". именно по этому в больших модификациях свой бестиарий и энциклопедия локаций. (как вам и указали ранее).

но дело конечно ваше ))д
2026-01-10 20:06:08
> Nick Tervin, Так мало кто из игроков Тебе напишет о мутантах и локациях в литературном жанре . Времени нет , да и нужно иметь минимальный литературный дар . Возьми сам сухой факт и приукрась его -вот и будет Тебе Путеводитель -если нужно . Думаю и сухие факты по игре были бы интересны Твоим читателям -такая себе Энциклопедия по сталкеру . Поройся на этом сайте в файлах статьи , прохождения к играм и кпк ГГ . Думаю для читателей этого было бы достаточно . А роман если будет интересен , то попробуй потом опубликовать хотя бы в электронном виде на книжных сайтах romanbook.net или других . Успехов в творчестве и всех благ .
2026-01-10 20:06:03
> Евгений Зайцев25, советую поиграть в сборку от Стасона 1.06
2026-01-10 19:59:07
привет сталкеры подскажите во что поиграть есть новые моды ?????
2026-01-10 19:54:25
приыет сталкеры
2026-01-10 19:51:47
> Dzgamir, ну новички может заинтересовались бы. Я начал арты собирать по сути из-за тыквенного ивента. Жаль не сохранил для коллекции, места не было тогда.
2026-01-10 19:46:03
> Alehandro, нет, статистика показывала что заинтересованность низкая. я бы мог включить "новогодние артефакты", но ажиотажа бы не было...
2026-01-10 19:43:35
> Vit4lij, так ведь вся суть проекта "Путеводитель по Зоне" не в сухой классификации и перечислении всей живности, как это сделано в КПК гг, а именно в "литературизации". То есть, это могут быть рассказы от разных лиц (сталкеры, ученые, военные) все со своими взглядами, Слухи, байки, их подтверждение и опровержение и т. п.
2026-01-10 19:38:32
> Dzgamir, в этом году не стали ивент делать?
2026-01-10 19:30:57
Авторизация