> Вадим Копусов, а вес кружки/гири вас не смущает? модификация НЛС создана для того, чтобы Страдать! как и в СоулсЛайках механика сложности имеет свой шарм, а для тех кто НЕ любит сложности, есть другие " сюжетные" модификации. SpAa- неподходящее место для критики NLC ))д
2026-07-09 19:30:37
Поиграл я полтора часа. В целом, мне не зашло. На деревню новичков напали военные, перестреливался с ними больше двадцати минут, НПС помогать начинают, когда к ним подходят в плотную. Своей экипировкой, враги сливаются с местностью. Много фич, добавленных для реализма, порой лишние.
Если будет интерес, можно запилить и вторую статейку
Это только у десятки так ?Или на 11 тоже ?
А с чем связано ?раньше такого не было ни когда
Сменил настройки графики, перезапустил игру и она перестала запускаться. Ни от имени администратора, ни в совместимости..,Найс мод
Торрент есть уже
Чтобы он не заблокировал какой либо файл при установке
Эх...Буду ждать русификатор, но Радиофобия очень топовый мод. В прошлую версию играл много, рад буду вернуться в новую версию
Вот этот мод я очень давно ждал!Время тестить
И как его запустить как нужно?
Я надеюсь что я то отправил. Только это было
[20.03.22 00:27:19.527] working directory: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64]
[20.03.22 00:27:19.527] commandline: ["r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe" ]
[20.03.22 00:27:19.604] initializing engine...
[20.03.22 00:27:19.605] starting input device...
[20.03.22 00:27:19.639] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:19.639] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:19.754] refcount:m_padapter 1
[20.03.22 00:27:19.754] refcount:pfactory 1
[20.03.22 00:27:19.754] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:19.754] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:20.074] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:20.074] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:20.074] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]:
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2a]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2.5]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r3]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r4]
[20.03.22 00:27:20.074] executing config-script "user.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.074] ! cannot open script file [user.ltx]
[20.03.22 00:27:20.074] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[20.03.22 00:27:20.074] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[20.03.22 00:27:20.076] --loading dll: [xrgame.dll]
[20.03.22 00:27:20.091] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 00:27:20.091] [16314mb] physical memory installed, [11377mb] available, [30] percent of memory in use
[20.03.22 00:27:20.091] pagefile usage: [52mb], peak pagefile usage: [98mb]
[20.03.22 00:27:20.091] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 00:27:20.091] * [ d3d ]: textures[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] * [x-ray]: process heap[23784 k], render[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] * [x-ray]: economy: strings[4692 k], smem[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] sound: openal: enumerate devices...
[20.03.22 00:27:20.091] sound: openal: enumerationextension present
[20.03.22 00:27:20.174] devices generic software
[20.03.22 00:27:20.174] sound: openal: system default snddevice name is generic software
[20.03.22 00:27:20.469] sound: openal: all available devices:
[20.03.22 00:27:20.469] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[20.03.22 00:27:20.469] 2. openal soft, spec version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[20.03.22 00:27:20.469] executing config-script "r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.470] [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 00:27:20.470] executing config-script "r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.473] [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 00:27:20.473] sound: selected device is openal soft
[20.03.22 00:27:20.496] [openal] efx: present
[20.03.22 00:27:20.497] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[20.03.22 00:27:20.506] starting render device...
[20.03.22 00:27:20.559] * gpu [vendor:10de]-[device:2184]: nvidia geforce gtx 1660
[20.03.22 00:27:20.559] * gpu driver: 27.21.14.6589
[20.03.22 00:27:20.948] * create: deviceref: 1
[20.03.22 00:27:20.948] * vertex processor: pure hardware
[20.03.22 00:27:20.948] * texture memory: 4081 m
[20.03.22 00:27:20.948] * ddi-level: 9.0
[20.03.22 00:27:20.950] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.22 00:27:20.950] * gpu vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.22 00:27:20.956] * dvb created: 16384k
[20.03.22 00:27:20.956] * dib created: 512k
[20.03.22 00:27:20.961] ********************************************************************************
[20.03.22 00:27:20.961] !![logstacktrace] thread: [unknown], exceptioncode: [c0000005]
[20.03.22 00:27:20.985] !!unhandled exception stack trace:
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba7f28]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba2815]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba2b51]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3b75859]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74576b62c], fun: [crenderdevice::_create()] + [60 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74576b844], fun: [crenderdevice::create()] + [216 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572ea19], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [5917 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572ee1e], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6946 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572c53c], fun: [skin4w()] + [2024 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7457896f2], fun: [cperlinnoise3d::get()] + [41534 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff8e2a67034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff8e42c2651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[20.03.22 00:27:20.985] ********************************************************************************
[20.03.22 00:27:22.334] --saved dump file to [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_talion_03-20-22_00-27-22.mdmp]
Вот такая ошибка
"Fatal Error Occured"
И как лечить такое?
Вылетает без лога при использовании "Анабиотика" во время выброса
Ну хоть кто-то объяснил. Теперь понятно в чём дело.Спасибо
Прикол оказался в чём, дробь в голову, это не ваншот с двух метров. Зато дротик с 10 сразу на второй пуле в тело лёг
А как его найти и отключить?Просто в менеджере модов Редукс Ядро и всё
Я всё понимаю...Но как это возможно, что военный в булате, выдерживает несколько выстрелов из дробовика подряд? То есть я стреляю ему в шлем, а ему всё равно. То есть на одного военного, ушло 20 патронов. Это что за бред?
Ну что,стоит ли играть? Стоит модификация своего?