Я всё понимаю...Но как это возможно, что военный в булате, выдерживает несколько выстрелов из дробовика подряд? То есть я стреляю ему в шлем, а ему всё равно. То есть на одного военного, ушло 20 патронов. Это что за бред?
если добрые люди решатся помочь чем я буду очень благодарен пишите мне в тг или вк "ТГ" @STAALKER_564 "ВК" @STALKER564 потому что я на сайте бываю раз в сто лет
Если будет интерес, можно запилить и вторую статейку
Это только у десятки так ?Или на 11 тоже ?
А с чем связано ?раньше такого не было ни когда
Сменил настройки графики, перезапустил игру и она перестала запускаться. Ни от имени администратора, ни в совместимости..,Найс мод
Торрент есть уже
Чтобы он не заблокировал какой либо файл при установке
Эх...Буду ждать русификатор, но Радиофобия очень топовый мод. В прошлую версию играл много, рад буду вернуться в новую версию
Вот этот мод я очень давно ждал!Время тестить
И как его запустить как нужно?
Я надеюсь что я то отправил. Только это было
[20.03.22 00:27:19.527] working directory: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64]
[20.03.22 00:27:19.527] commandline: ["r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe" ]
[20.03.22 00:27:19.604] initializing engine...
[20.03.22 00:27:19.605] starting input device...
[20.03.22 00:27:19.639] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:19.639] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:19.754] refcount:m_padapter 1
[20.03.22 00:27:19.754] refcount:pfactory 1
[20.03.22 00:27:19.754] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:19.754] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:20.074] * [r_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0]
[20.03.22 00:27:20.074] * [r_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
[20.03.22 00:27:20.074] --[cengineapi::createrendererlist] available render modes [5]:
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2a]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r2.5]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r3]
[20.03.22 00:27:20.074] -- [renderer_r4]
[20.03.22 00:27:20.074] executing config-script "user.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.074] ! cannot open script file [user.ltx]
[20.03.22 00:27:20.074] --[ccc_r2::execute] executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1]
[20.03.22 00:27:20.074] --loading dll: [xrrender_r2.dll]
[20.03.22 00:27:20.076] --loading dll: [xrgame.dll]
[20.03.22 00:27:20.091] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 00:27:20.091] [16314mb] physical memory installed, [11377mb] available, [30] percent of memory in use
[20.03.22 00:27:20.091] pagefile usage: [52mb], peak pagefile usage: [98mb]
[20.03.22 00:27:20.091] --------------------------------------------------------------------------------
[20.03.22 00:27:20.091] * [ d3d ]: textures[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] * [x-ray]: process heap[23784 k], render[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] * [x-ray]: economy: strings[4692 k], smem[0 k]
[20.03.22 00:27:20.091] sound: openal: enumerate devices...
[20.03.22 00:27:20.091] sound: openal: enumerationextension present
[20.03.22 00:27:20.174] devices generic software
[20.03.22 00:27:20.174] sound: openal: system default snddevice name is generic software
[20.03.22 00:27:20.469] sound: openal: all available devices:
[20.03.22 00:27:20.469] 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[20.03.22 00:27:20.469] 2. openal soft, spec version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no]
[20.03.22 00:27:20.469] executing config-script "r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.470] [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 00:27:20.470] executing config-script "r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[20.03.22 00:27:20.473] [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[20.03.22 00:27:20.473] sound: selected device is openal soft
[20.03.22 00:27:20.496] [openal] efx: present
[20.03.22 00:27:20.497] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[20.03.22 00:27:20.506] starting render device...
[20.03.22 00:27:20.559] * gpu [vendor:10de]-[device:2184]: nvidia geforce gtx 1660
[20.03.22 00:27:20.559] * gpu driver: 27.21.14.6589
[20.03.22 00:27:20.948] * create: deviceref: 1
[20.03.22 00:27:20.948] * vertex processor: pure hardware
[20.03.22 00:27:20.948] * texture memory: 4081 m
[20.03.22 00:27:20.948] * ddi-level: 9.0
[20.03.22 00:27:20.950] * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.03.22 00:27:20.950] * gpu vertex cache: unrecognized, 16
[20.03.22 00:27:20.956] * dvb created: 16384k
[20.03.22 00:27:20.956] * dib created: 512k
[20.03.22 00:27:20.961] ********************************************************************************
[20.03.22 00:27:20.961] !![logstacktrace] thread: [unknown], exceptioncode: [c0000005]
[20.03.22 00:27:20.985] !!unhandled exception stack trace:
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba7f28]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba2815]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3ba2b51]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrrender_r2.dll], addrpc.offset: [00007ff8b3b75859]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74576b62c], fun: [crenderdevice::_create()] + [60 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74576b844], fun: [crenderdevice::create()] + [216 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572ea19], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [5917 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572ee1e], fun: [capplication::destroyloadinreen()] + [6946 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff74572c53c], fun: [skin4w()] + [2024 byte(s)]
! module: [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff7457896f2], fun: [cperlinnoise3d::get()] + [41534 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ff8e2a67034], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ff8e42c2651], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]
[20.03.22 00:27:20.985] ********************************************************************************
[20.03.22 00:27:22.334] --saved dump file to [r:\game\Сталкер shadow of chernobyl update\stalker-shoc\logs\xray_talion_03-20-22_00-27-22.mdmp]
Вот такая ошибка
"Fatal Error Occured"
И как лечить такое?
Вылетает без лога при использовании "Анабиотика" во время выброса
Ну хоть кто-то объяснил. Теперь понятно в чём дело.Спасибо
Прикол оказался в чём, дробь в голову, это не ваншот с двух метров. Зато дротик с 10 сразу на второй пуле в тело лёг
А как его найти и отключить?Просто в менеджере модов Редукс Ядро и всё
Я всё понимаю...Но как это возможно, что военный в булате, выдерживает несколько выстрелов из дробовика подряд? То есть я стреляю ему в шлем, а ему всё равно. То есть на одного военного, ушло 20 патронов. Это что за бред?
Ну что,стоит ли играть? Стоит модификация своего?
Если кому не сложно, дайте сейв после прохождения Призонья.Бесит эта локация