Встаньте на раздачу пожалуйста, заранее спасибо !

2025-03-07 10:25:41

запускаю режим приключений и мод просто вылетает

лог
* vendor cpu: genuineintel * detected cpu: genuine intel(r) cpu t1600 @ 1.66ghz * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3 * cpu cores/threads: 2/2 initializing file system... using fs-ltx fsgame.ltx fs: 32583 files cached 35 archives, 8143kb memory used. init filesystem 1.008531 sec build: 547 build date: aug 11 2020 forward frontier engine: https://discord.gg/ydwhe25 eh: d052df4f987c1401da76e0e9fcff9b37 -----loading d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx initializing engine... starting input device... loading dll: xrrender_r2.dll loading dll: xrrender_r3.dll refcount:m_padapter 1 loading dll: xrrender_r4.dll * d3d11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line executing config-script "user.ltx"... [c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded. loading dll: xrrender_r1.dll loading dll: xrgame.dll ! unable to find software\ game world\stalker-cop\ in registry ! player name registry key (installusername) not found ! * [win32]: free[8589745100 k], reserved[53724 k], committed[135704 k] * [ d3d ]: textures[0 k] * [x-ray]: process heap[36923 k] * [x-ray]: economy: strings[34645 k], smem[0 k] sound: openal: enumerate devices... sound: openal: enumerationextension present dir[0]=d:\Сталкер call of pripyat\bin\ dir[1]=d:\Сталкер call of pripyat\ dir[2]=d:\Сталкер call of pripyat\bin\ dir[3]=c:\windows\system32\ cleandevicespecifierlist cleandevicespecifierlist generic software devices generic software sound: openal: system default snddevice name is generic software sound: openal: all available devices: 1. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] executing config-script "d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. executing config-script "user.ltx"... executing config-script "d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ~ invalid syntax in call to 'r__detail_density' ~ valid arguments: float value in range [0.200,0.600] [d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. executing config-script "d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\user\docume~1\stalke~1\user.ltx] successfully loaded. sound: selected device is generic software * sound: eax 2.0 extension: absent * sound: eax 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl starting render device... * gpu [vendor:8086]-[device:2a42]: mobile intel(r) 4 series express chipset family * gpu driver: 8.15.10.2202 * using software skinning * create: deviceref: 1 * vertex processor: pure hardware * texture memory: 1300 m * ddi-level: 9.0 * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * gpu vertex cache: recognized, 32 * nvapi is missing. * starting rendering as 2-gpu. * dvb created: 1536k * dib created: 512k [cresourcemanager] starting luajit [cresourcemanager] luajit started! thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 35 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 39 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 34 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 28 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 27 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 27 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 28 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 23 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 23 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 23 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 27 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 27 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 29 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 35 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 25 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 49 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 41 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 28 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 25, correct size = 34 thm chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 28 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * ssample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * ssample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader hud_font compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds starting engine... ! unable to find software\ game world\stalker-cop\ in registry ! player name registry key (installusername) not found ! ! unable to find software\ game world\stalker-cop\ in registry loading dll: xrgamespy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[8589417120 k], reserved[77332 k], committed[440076 k] * [ d3d ]: textures[64 k] * [x-ray]: process heap[82228 k] * [x-ray]: economy: strings[34368 k], smem[0 k] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$distort * 0.0 : [ 6] $user$rendertarget * 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 1] $user$tonemap * 0.0 : [ 1] $user$viewport2 * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 10.7 : [ 4] fx\fx_noise2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 215.4 : [ 1] ui\ui_ng_stalker_logo * 215.4 : [ 1] ui\ui_ng_veteran_logo * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 512.1 : [ 1] ui\spec_intrface * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_all * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 8100.0 : [ 1] ui\video_mod_background compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq compiling shader add_point compiling shader model_def_point compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow "d:\Сталкер call of pripyat\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 109553 k loading sounds... ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attack_1.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attack_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_die_1.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attacking_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_attacking_1.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_die_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_1.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_gravi_attack_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_gravi_attack_1.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_2.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_idle_3.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\monsters\burer2\burer_telekinetic_0.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\music\mod_intro3.ogg ! invalid ogg-comment version, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\scenario\pri_oldkbo_controler_scream.ogg ! invalid ogg-comment version, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\scenario\sg_pri_zonemusic_2.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\video\bitcomposer.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg ! missing ogg-comment, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg ! invalid ogg-comment version, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5_reload.ogg ! invalid ogg-comment version, file: d:\Сталкер call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\svu\svu_reload.ogg loading objects... compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_lq compiling shader base_lplanes compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader simple compiling shader model_def_lqs_0 xrengine.exe caused an exception_access_violation in module xrengine.exe at 000000004000464c, cbonedata::appendface()+0028 byte(s) stack trace: 0x000000004000464c xrengine.exe, cbonedata::appendface + 28 byte(s) 0x0000000006407def xrrender_r1.dll 0x00000000064a6746 xrrender_r1.dll 0x000000000641d361 xrrender_r1.dll 0x000000000641de52 xrrender_r1.dll 0x00000000400cd20e xrengine.exe, cobject::cnamevisual_set + 190 byte(s) 0x00000000400cd9fe xrengine.exe, cobject::load + 398 byte(s) 0x00000000ea23abf5 xrgame.dll, cdialogholder::operator= + 8954837 byte(s) 0x00000000ea7d4f95 xrgame.dll, cdialogholder::ir_uionmousemove + 1808341 byte(s) 0x00000000ea7f3c75 xrgame.dll, cdialogholder::ir_uionmousemove + 1934517 byte(s) 0x00000000ea7e1e65 xrgame.dll, cdialogholder::ir_uionmousemove + 1861285 byte(s) 0x000000004006a711 xrengine.exe, igame_objectpool::prefetch + 289 byte(s) 0x000000004006bc00 xrengine.exe, igame_persistent::prefetch + 128 byte(s) 0x00000000ea13246f xrgame.dll, cdialogholder::operator= + 7871567 byte(s) 0x000000004006ba39 xrengine.exe, igame_persistent::start + 121 byte(s) 0x00000000400d46d1 xrengine.exe, capplication::onevent + 545 byte(s) 0x0000000040050968 xrengine.exe, cevent::signal + 72 byte(s) 0x0000000040051316 xrengine.exe, ceventapi::onframe + 198 byte(s) 0x00000000400d4d30 xrengine.exe, capplication::onframe + 16 byte(s) 0x0000000040029ef4 xrengine.exe, csecondvpparams::issvpframe + 740 byte(s) 0x000000004002960c xrengine.exe, crenderdevice::framemove + 332 byte(s) 0x000000004002856d xrengine.exe, crenderdevice::on_idle + 269 byte(s) 0x000000004002924f xrengine.exe, crenderdevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400293da xrengine.exe, crenderdevice::run + 378 byte(s) 0x00000000400d2bbf xrengine.exe, initsound2 + 847 byte(s) 0x00000000400d3819 xrengine.exe, initsound2 + 4009 byte(s) 0x00000000400d39b9 xrengine.exe, initsound2 + 4425 byte(s) 0x00000000400e5f8a xrengine.exe, capplication::load_draw_internal + 66410 byte(s) 0x0000000076f855dd kernel32.dll, basethreadinitthunk + 13 byte(s) 0x00000000771e2b1d ntdll.dll, rtluserthreadstart + 29 byte(s) [error][ 487] : попытка обращения к неверному адресу.

2021-12-08 17:21:12

встретился с такой проблемой, подхожу к точке а захват не начинаеться, можно как то пофиксить ? или есть поределенные условия для захвата ?

2021-12-08 10:48:21

выручайте, при запуске вылет

лог
--------------------------- xrEngine.exe - Системная ошибка --------------------------- Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR120.dll. Попробуйте переустановить программу. --------------------------- ОК ---------------------------

2021-08-29 19:43:02

установил мод, все как полагаеться, запускаю вылетает вот лог

ЛОг
Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 322 Description : A.size>0

2021-08-23 16:32:16

Именно при запуске, я перед тем как мод начал вылетать сменил тип освищения на статику

2021-07-04 17:04:24

выручайте, запускаю мод и вылетает

лог вылета
* detected cpu: genuineintel p3 family, f6/m15/s13, 1685.00 mhz, 65-clk 'rdtsc' * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2 initializing file system... using fs-ltx fsgame.ltx fs: 34967 files cached, 5377kb memory used. init filesystem 1.785740 sec 'xrcore' build 3116, aug 15 2007 initializing engine... executing config-script "user.ltx"... [d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\users\user.ltx] successfully loaded. starting input device... loading dll: xrrender_r1.dll loading dll: xrgame.dll ! unable to find software\ game world\stalker-shoc\ in registry * [win32]: free[4059936 k], reserved[55096 k], committed[79208 k] * [ d3d ]: textures[0 k] * [x-ray]: crt heap[8037 k], process heap[662 k], game lua[0 k], engine lua[0 k], render[0 k] * [x-ray]: economy: strings[1499 k], smem[0 k] executing config-script "d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! [d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. executing config-script "user.ltx"... executing config-script "d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\rspec_low.ltx"... ! unknown command: r__wallmark_ttl ! unknown command: rs_skeleton_update [d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. executing config-script "d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\упавшая звезда. честь наемника v1.2\users\user.ltx] successfully loaded. sound: openal: enumerate devices... sound: openal: enumerationextension present devices generic hardware sound: openal: system default snddevice name is generic hardware sound: openal: default snddevice name set to generic software sound: openal: all available devices: 1. generic software, spec version 1.1 (default) 2. generic software, spec version 1.1 (default) sound: openal: selectbestdevice is generic software 1.1 sound: openal: required device: generic software. created device: generic software. * sound: eax 2.0 extension: absent * sound: eax 2.0 deferred: absent * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl starting render device... * gpu [vendor:8086]-[device:2a42]: mobile intel(r) 4 series express chipset family * gpu driver: 8.15.10.2202 * create: deviceref: 1 * vertex processor: pure hardware * texture memory: 1300 m * ddi-level: 9.0 * gpu shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * gpu vertex cache: recognized, 32 * dvb created: 4096k * dib created: 512k count of .thm files=36 load time=75 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * ssample: 1448x1086 * ssample: enabled - r__tf_aniso 3 - r1_tf_mipbias 0.5 error is (1): error x3000: syntax error: unexpected token 'г' can't compile shader simple_color

2021-07-04 16:04:26

Можно залить на гугл диск ? а то с яндекса очень долго будет качаться

2021-06-23 11:16:31

За Опенинг Евангелиона автору отдельный респект

2021-06-22 21:25:39

ну ждем, лично меня заинтересовал данный проект

2021-03-01 23:11:30

понял, спасибо

2021-02-13 22:17:03

Колеги прошу помочь, вылетает на болотах при загрузке сейва

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   :
Arguments     : LUA error: d:\ns2016\gamedata\scripts\_g.script:38: attempt to perform arithmetic on local 'error' (a nil value)

2021-02-13 20:58:22

Ну что ждем)

2021-01-17 21:44:33

Установил, запустил начал новую игру, а тут бац камера все время крутится и даже не знаю как остановить, кто стыкался ? что делать ?

2021-01-14 13:03:30

аналогично

2021-01-11 15:11:09

Вопрос к розбирающимся людям, как можно удалить сия творение без переустановки мода/игры ? зарание благодарю

2021-01-08 16:19:56

даю предпочтение R.G XATAB у них репаки не такие кривые)

2020-12-07 11:37:45

ждём еще информации, интересно что с этого получиться

2020-12-06 00:19:30

кто может обяснить как ставить спавнер на репак ?

2020-12-03 18:08:01

Интереснное обновление,огромное спасибо администрации,теперь путишествовать по любимому сайту еще интереснее)

2020-12-02 00:37:11
> Вадим Копусов, Моды -> для слабых ПК🙃
2026-07-30 09:45:04
> Admin, в каких файлах фильтр выставить для слабых ПК?
2026-07-30 03:26:59
> CTaTuCT82, выставь фильтр в файлах "Для слабых ПК" и там смотри по отзывам и рейтингу
2026-07-30 00:11:58
> Admin, спасибо, а есть еще что-нибудь?
2026-07-29 23:29:01
> CTaTuCT82, оригинальный Последний Сталкер, вроде, работает на 7 винде. Не ОГСР версия
2026-07-29 23:18:30
привет, какой интересный мод посоветуете пройти, не такой требовательный, винда 7 у меня
2026-07-29 22:47:33
> Admin, та я уже прошел, но спасибо
2026-07-29 21:50:22
> Djetch, переиграть можно. Там его зомби убили. Спасибо можно успеть
2026-07-29 21:45:57
А, квестодатель на этот хутор пошел и погиб(
2026-07-29 21:34:10
Кстати, подскажите, проваливается квест "красная плесень" когда подхожу к хутору на котором необычный контролер в солярке 2026
2026-07-29 21:33:14
> Ковырялов, во во, лучший мод который я проходил по атмосфере
2026-07-29 21:32:22
> Djetch, такая Васьковая васянка, но такая родная. X)
2026-07-29 21:30:27
Родная народная васянка
2026-07-29 19:50:52
> Alehandro, вот я так и думал, что NS - это просто Народная Солянка в сокращении, и на транслите! XD
Контента в ней всегда много было, а потому, грех будет не попробовать, осмотрев каждый уголок на наличие нового контента.
2026-07-28 23:03:59
> Ковырялов, теперь она NS OGSR. Васянка присутствует конечно, но сюжет интересный там. Основной сюжет они не трогают давно, только добавляют разных активностей так сказать)
2026-07-28 21:56:27
> Ковырялов, я тоже ОП не проходил до конца. Ни в каком виде. Ни OGSR, ни 2.2. Многие думают, что солянка типа тоже самое. На стриме разрабов модов на движке OGSR, разраб солянки сказал, что они ушли от названия "Народная солянка", потому что у многих ассоциируется со словом "васянка")
2026-07-28 21:52:39
> Alehandro, кстати, ОП... я его так и не прошёл. А надо бы! Новую Солянку тоже надо будет попробовать, ибо такой обширный список не может не заинтересовать. X)
2026-07-28 20:35:54
> Djetch, скинул рецепты в ЛС. Пробуй, раньше вродь можно было без рецептов, в ПДА в смысле.
2026-07-28 19:39:52
> Ковырялов, в этой версии много добавили. И тайники Коллекционера, ток не такие как в ОП) Броня ЧД, Нанокостюм, Семецкий, база, квесты Охотников, Юпитер наконец-то более-менее живой стал. Всего не вспомню) А, ну Семейный очаг, Шахтёру даж квест добавили.
2026-07-28 19:01:03
> Alehandro, сколько тайн, сколько загадок... боюсь представить даже, что там наварили в новой Народной Солянке...
2026-07-28 18:51:25
Авторизация