> SlyFox, Молодец, одним словом ВСЕ должны быть похожими на тебя, на всех одно заболевание, а как быть инвалидам с детства, как заработать им на хорошую пенсию, ах да, быть такого не может, хуже чем тебе не может быть ни кому, ты когда сляжешь не зови ни кого, вспомни этот разговор, может быть тогда поймёшь, что люди то все разные и мир на тебя не ровняется🤪🤪🤪
2026-05-14 15:18:10
Установи DirectX
И это с учётом того,что HDD у меня на 5400 об/мин под файлопомойку. Думаю если поставить на другой HDD на 7200 об/мин, то запуск/загрузка сейва будет ещё бысрее.
Незнаю зачем там в требованиях указали SSD, у меня на HDD стоит и спокойно, нормально работает. Запуск игры с ярлыка 7 секунд(мерял секундомером). Загрузка сейва 25 секунд. Тем более что движок игры как я уже тут в комментах писал, использует всего 1 поток ЦП и даже если ставить на SSD от фризов и подгрузок это не поможет при подходе к тому же Бару или при спавне большого количества НПС,или мутантов. Тут дело в движке самой игры.
Да им пофиг... Им люди ещё по ОП 2.1 писали что античит лишний. Я сам не понимаю нафига он там нужен? В моде, где нет никакого баланса, где тебя выносят с одной пули, а бандит в обычной куртке выдерживает несколько рожков из автомата в голову. Тем более игра то одиночная... Поглядел стримы и понял,что в плане баланса они ничего не поменяли.
Вангую будет как и с прошлой версией мода, кто хочет нормально поиграть без извращений, дождутся ,когда ломанут античит, поставят правки и будут нормально играть, а не извращяться.:D
Локации то хоть заселили пустые? А то в ОП 2.1 их куча(вроде 68), а половина из новых лок пустая была, нахрена тогда спрашивается квесты на телепорты выполнять, если локи пустые без НПС и квестов...
Да какая разница на каком железе вы ОП запускаете? Этот мод базируется на движке ТЧ, который использует максимум 1ядро/ 1 поток процессора. Хоть на i7,хоть на i3... Оптимизации под многопоток нету, У меня вообще Intel Xeon e5 2680(8 ядер /16 потоков),32 ОЗУ 4х8Гб в 4х канале + GTX 1080 . В итоге у проца при игре нагружен максимум 1 поток из 16 и то не на 100%, видюха тоже отдыхает, при этом в некоторых замесах игра всё равно подтормаживает из-за огромного спавна мутантов, потому что движок игры не вывозит в 1 поток всё обрабатывать.
Я не понимаю почему нельзя для такого громоздкого мода использовать движок Зова Припяти, там хоть какие то намёки на оптимизацию под современные многоядерные/многопоточные процессоры.