И это с учётом того,что HDD у меня на 5400 об/мин под файлопомойку. Думаю если поставить на другой HDD на 7200 об/мин, то запуск/загрузка сейва будет ещё бысрее.
Незнаю зачем там в требованиях указали SSD, у меня на HDD стоит и спокойно, нормально работает. Запуск игры с ярлыка 7 секунд(мерял секундомером). Загрузка сейва 25 секунд. Тем более что движок игры как я уже тут в комментах писал, использует всего 1 поток ЦП и даже если ставить на SSD от фризов и подгрузок это не поможет при подходе к тому же Бару или при спавне большого количества НПС,или мутантов. Тут дело в движке самой игры.
Да им пофиг... Им люди ещё по ОП 2.1 писали что античит лишний. Я сам не понимаю нафига он там нужен? В моде, где нет никакого баланса, где тебя выносят с одной пули, а бандит в обычной куртке выдерживает несколько рожков из автомата в голову. Тем более игра то одиночная... Поглядел стримы и понял,что в плане баланса они ничего не поменяли.
Вангую будет как и с прошлой версией мода, кто хочет нормально поиграть без извращений, дождутся ,когда ломанут античит, поставят правки и будут нормально играть, а не извращяться.:D
Локации то хоть заселили пустые? А то в ОП 2.1 их куча(вроде 68), а половина из новых лок пустая была, нахрена тогда спрашивается квесты на телепорты выполнять, если локи пустые без НПС и квестов...
Да какая разница на каком железе вы ОП запускаете? Этот мод базируется на движке ТЧ, который использует максимум 1ядро/ 1 поток процессора. Хоть на i7,хоть на i3... Оптимизации под многопоток нету, У меня вообще Intel Xeon e5 2680(8 ядер /16 потоков),32 ОЗУ 4х8Гб в 4х канале + GTX 1080 . В итоге у проца при игре нагружен максимум 1 поток из 16 и то не на 100%, видюха тоже отдыхает, при этом в некоторых замесах игра всё равно подтормаживает из-за огромного спавна мутантов, потому что движок игры не вывозит в 1 поток всё обрабатывать.
Я не понимаю почему нельзя для такого громоздкого мода использовать движок Зова Припяти, там хоть какие то намёки на оптимизацию под современные многоядерные/многопоточные процессоры.
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у CSG Game world новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
Сделал "Чит - Правки №2 для Anomaly 1.5.3". Правлена и Хип , сейчас она полноценный компаньон -запретить ей подбирать всякий хлам и она будет использовать только свое уникальное оружие . Использует и рюкзаки для увеличения переносимого веса . Кому надо пишем в личку .
В первом прохождение ТЧ в лет 14, после выжигателя с перепугу пробежала в рваном ССП-99 на одном дыхании до самого исполнителя, где моего Стрелка благополучно завалило обломками лол
> Дима87, Посмеюсь признаться, за все 10+ лет игры в сталкер и всевозможные моды, никогда лично не проходила до самого конца ЧН и ЗП. Концовки и лор всё-равно знаю наизусть :))
Кто знает есть ли мод на продолжение истори мясника зверобоя гонты и лиса, в anomaly 1.5.3 допустим мясник может расказать о них, а ты повстречавшись со всеми раскажешь ему что да как с остальными или вообще для них встречу организовать
Установи DirectX
И это с учётом того,что HDD у меня на 5400 об/мин под файлопомойку. Думаю если поставить на другой HDD на 7200 об/мин, то запуск/загрузка сейва будет ещё бысрее.
Незнаю зачем там в требованиях указали SSD, у меня на HDD стоит и спокойно, нормально работает. Запуск игры с ярлыка 7 секунд(мерял секундомером). Загрузка сейва 25 секунд. Тем более что движок игры как я уже тут в комментах писал, использует всего 1 поток ЦП и даже если ставить на SSD от фризов и подгрузок это не поможет при подходе к тому же Бару или при спавне большого количества НПС,или мутантов. Тут дело в движке самой игры.
Да им пофиг... Им люди ещё по ОП 2.1 писали что античит лишний. Я сам не понимаю нафига он там нужен? В моде, где нет никакого баланса, где тебя выносят с одной пули, а бандит в обычной куртке выдерживает несколько рожков из автомата в голову. Тем более игра то одиночная... Поглядел стримы и понял,что в плане баланса они ничего не поменяли.
Вангую будет как и с прошлой версией мода, кто хочет нормально поиграть без извращений, дождутся ,когда ломанут античит, поставят правки и будут нормально играть, а не извращяться.:D
Локации то хоть заселили пустые? А то в ОП 2.1 их куча(вроде 68), а половина из новых лок пустая была, нахрена тогда спрашивается квесты на телепорты выполнять, если локи пустые без НПС и квестов...
Да какая разница на каком железе вы ОП запускаете? Этот мод базируется на движке ТЧ, который использует максимум 1ядро/ 1 поток процессора. Хоть на i7,хоть на i3... Оптимизации под многопоток нету, У меня вообще Intel Xeon e5 2680(8 ядер /16 потоков),32 ОЗУ 4х8Гб в 4х канале + GTX 1080 . В итоге у проца при игре нагружен максимум 1 поток из 16 и то не на 100%, видюха тоже отдыхает, при этом в некоторых замесах игра всё равно подтормаживает из-за огромного спавна мутантов, потому что движок игры не вывозит в 1 поток всё обрабатывать.
Я не понимаю почему нельзя для такого громоздкого мода использовать движок Зова Припяти, там хоть какие то намёки на оптимизацию под современные многоядерные/многопоточные процессоры.