> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Дошёл до Фельдшера и ни одного вылета. Это конечно достойно.
Но мод таки неиграбелен.
1. Что-то не так с визуалкой. Толи кусто много, толи цветовая палитра и эффекты, но врага на расстоянии очень плохо видно.
Дьяк с монолитовцами с 20 раза сами всех убили на ЧАЕС 2. Я никого не видел вообще. Даже бинокль не помогал.
В оригинале ж я раздавал военсталам хедшоты с километра.
2. Уже на выходе ЧАЕС 2 начали ломаться анимации всего. Сбора трофеев с мутантов, еды и вытирания дождя. Невозможео было даже что-то съесть из инвентаря.
Свет онарика сломался ещё раньше.
3. Слишком сильный голод и кровотечение. Прям перебор перебора.
На ЧАЕС 2 налутал огненный шар и он подписан как консерва на инглиш. Ставился в слот к фонарю и крашил игру.
Артефакты на ЧАЕС 2 и на стадионе в Припяти убраны и это тоже беда.
Выброс у фельдшера убивает. Снизу тоже. Бежать в подвалы кинотеатра бесполезно. Там же наёмники.
Это нужно патчить.