> Martov, ну хз тогда, а аномалию у входа Коопторга убрал? Я когда ждал сигнал к выдвижению группы, зачистил зомбарей пока. После взрыва половина выбежала, а половина застряла у меня. И спецы в Горкоме тоже сидели. Вот и бегал туда-сюда, пока они все не раздуплились. А никто не помер у тебя, они все живые должны быть.
2026-10-23 22:49:52
Соглашусь с тобой во всём кроме оценки . На мой взгляд это 2 из 10. И то только за картинку , она красивей чем в оригинале. Баланса нет от слова совсем. ОГСРовцы испохабили оригинал. Так что кто хочет поиграть в ТТ2 (а это 1 из моих любимых модов) качайте оригинал.
Смотри на освещение . Как ни странно у меня На DX10 лагало, а на DX11 нормально работает, но ФПС выше на Полном динамическом. И ещё плотность травы сильно не выставляй.
Такая проблемка ПНВ не работает. Звук включения есть и всё. Освещение ни как не меняется. Кто в курсе в чём проблема.
Попробуй переиграть с захода на локацию.То есть войдя в припять не иди к фельдшеру а поспи пережди выброс а потом бери квест на спасение. К стати я так и делал.
Призрак может стать тебе врагом, если он ранен и ты (во время его спасения) дал ему аптечку . В других случаях такого я не замечал.
Нашёл! Путь : gamedata /config /weapons/ "defines".ltx
нужна строчка : dsh_wpn.fire_power_loss_k = (ставь ноль). она там несколько раз повторяется для разного класса оружия. И в этом же файле можно убрать износ ножу - в самом низу файла -
[class_knife]:class_all
condition_shot_dec_on_hit = (тоже ставь ноль)
Кто в курсе как убрать усталость от стрельбы.Эта больная фантазия мододелов уже раздражает
Говнюки.Нафига квест у Григоровича вырезали?!