> Nikita Evdokimov, "Появление «пустого» квеста после завершения цепочки заданий за ночных сталкеров (Акулова) на локации Армейские Склады в модификации SGM 2.2 — это известный игровой баг, связанный с некорректным завершением или очисткой скриптов выдачи следующей задачи." У СИ спроси, эта хрень те подскажет варианты решения)
2026-11-13 16:31:54
А в этой версии пофикшен баг с квестовым типом на болотах , который садится как дебил в жарку и тупо дохнет как придурок ?
Заходишь в gamedata - config - creatures - actor открываешь с помощью блокнота ищешь строку max_walk_weight = 60 и меняешь значение 60 на любое , хоть 10000 и при закрытии блокнота сохраняешь . И будешь как КАМАЗ с фурой ))))
Бедный Стрелок везде его пихают ))
Без травы и зелени на деревьях ? Это же так убого !!!
Ясно !
А как же детектор ? Тю-тю ? Я думал он в инвентарь перейдёт и его можно будет продать , или такого не предусмотрено ?
У меня вопрос ! Я купил тайник и там был детектор ад-2 , потом купил другой тайник и там был такой-же детектор , вопрос и что мне теперь с ним делать ? Достать из тайника я его не могу ячейка занята , как мне теперь с ним быть ??