Интересный мод, до поры, до времени. В мешки больше рожка уходит, а то что мы их можем встретить больше десятка, не что не намекает. Умираем естественно с одной тычки. Оружие в целом ватное, обойма с Дигла в 8 патронов не убивает даже обычную собаку (если в башку не попал). Порадовала настройка шрифта. Сюжет мне понравился, но как уже было сказано до поры. Куча ошибок и опечаток, хотя подача по запискам тоже интересна. Несколько капитальных затыков: в пещере бродил больше часа пока не посмотрел прохождения, только тогда понял что телепорт одноразовый и нужно откатываться, если с первого раза не вышел из пещеры. При уничтожении улья не понятно как его уничтожать - это полбеды, где какой пульт нужно найти ХЗ (у нас целых 20с.). Смотрим прохождения и понимаем что он просто не срабатывает, больше десятка раз переигрывал не помогло. Дропнул на финишной прямой.
> ДедЯги975, Sigerous (v.2.2) RePack от SeregA Lus вот нашел проблемы у меня в Припяти стабильный вылет на задании найти группу за общагой разговор с ковальским и вылет перезагрузился бестолкк
> Вадим Копусов, На странице - 9 вариантов (карл) модов SGM 2.2 и в какой конкретно мод играете вы ??? Снова игра догадайся сам, проще то оно может и проще, только наверняка под модом уже отвечали на данный вопрос🤣🤣🤣
Обьясните, что с модом Dead City, почему его 4 версии, и вроде автор говорил что Dead City: Epilogue финальный, но в итоге выпустил Dead City Final, если что это не гонево, я просто не пойму в чём прикол
Привет народ у кого были вылеты в моде SGM 2.2? А то я не смог пройти мод вылет в припяти когда приходишь найти группу за общагой и вылет после разговора с ковальским стабильный