Всем привет Помогите найти мод на сталкер зоп припяти, практически ничего не помню но есть скрин, так же помню что на главном меню ржавый поезд справа от экрана был знак радиации, так же помню что музыка в меню была как в сталкер тень Чернобыля но после пары минут начиналась играть песня Вивальди Шторм но только там были сталкерские реплики (я забыл как называется данная песня), еще там было бесконечное кол во денег в плане того что они не тратились незнаю поможет как нибудь но все же.
Буду благодарен за помощь
Играл в этот мод +- 2020 году,сюжетка так же возможно такая же как и в оригинале зова припяти
2026-04-08 11:23:26
При запуске игры появляется ошибка:
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 3303.00 mhz, 29-clk 'rdtsc'* CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT* CPU cores/threads: 2/4
Initializing File System...using fs-ltx fsgame.ltxFS: 66644 files cached 24 archives, 9356Kb memory used.Init FileSystem 1.810057 sec'xrCore' build 7090, Jul 5 2018
EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA
-----loading f:\dead air survival\gamedata\configs\system.ltx-----loading f:\dead air survival\gamedata\configs\system.ltxInitializing Engine...Starting INPUT device...Loading DLL: xrRender_R2.dllLoading DLL: xrRender_R3.dllrefCount:m_pAdapter 1Loading DLL: xrRender_R4.dllcommand line Executing config-script "user.ltx"...[appdata\user.ltx] successfully loaded.Loading DLL: xrRender_R1.dllLoading DLL: xrGame.dll* [win32]: free[4044048 K], reserved[52184 K], committed[98008 K]* [ D3D ]: textures[0 K]* [x-ray]: process heap[27639 K], game lua[0 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[27743 K], smem[0 K]SOUND: OpenAL: enumerate devices...SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Presentdir[0]=F:\Dead Air Survival\dir[1]=F:\Dead Air Survival\dir[2]=F:\Dead Air Survival\dir[3]=C:\WINDOWS\system32\CleanDeviceSpecifierListCleanDeviceSpecifierList DirectSound Softwaredevices Интерфейс цифрового звука (SB Audigy)SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound3DSOUND: OpenAL: All available devices:1. Интерфейс цифрового звука (SB Audigy), Spec Version 1.1 eax[4] efx[no] xram[no]2. Динамики (SB Audigy), Spec Version 1.1 eax[4] efx[no] xram[no]3. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]Executing config-script "f:\dead air survival\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[f:\dead air survival\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.Executing config-script "user.ltx"...Executing config-script "f:\dead air survival\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...! Unknown command: r2_sun_far[f:\dead air survival\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.Executing config-script "f:\dead air survival\gamedata\configs\default_controls.ltx"...[f:\dead air survival\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever[appdata\user.ltx] successfully loaded.SOUND: Selected device is Интерфейс цифрового звука (SB Audigy)* sound: EAX 2.0 extension: present* sound: EAX 2.0 deferred: present* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bplStarting RENDER device...* GPU [vendor:10DE]-[device:1D01]: NVIDIA GeForce GT 1030* GPU driver: 31.0.15.1694* CREATE: DeviceREF: 1* Vertex Processor: PURE HARDWARE* Texture memory: 4004 M* DDI-level: 9.0* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)* GPU vertex cache: recognized, 24* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)* Starting rendering as 2-GPU.* DVB created: 1536K* DIB created: 512K! Version conflict in shader 'models\helicopter'! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'! Version conflict in shader 'models\model_puh'! Version conflict in shader 'models\model_refl'! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'! Version conflict in shader 'models\xglass'! Version conflict in shader 'models\xglass2'! Version conflict in shader 'models\xlens'stack trace:
0023:6E492087 MMDevApi.dll, Ordinal11()0023:6E491E3E MMDevApi.dll, Ordinal11()0023:6E47AA1E MMDevApi.dll, Ordinal2()0023:6E47A90E MMDevApi.dll, Ordinal2()0023:77AABA4C ntdll.dll, RtlValidRelativeSecurityDescriptor()0023:77A760AA ntdll.dll, TpCallbackIndependent()0023:777D00F9 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()0023:77AA7BBE ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()0023:77AA7B8E ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
Как это исправить, подскажите пожалуйста.