> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
У меня вопрос. Те кто хвалят эту сборку, вы вообще в нее играли? Или включили, 5 минут побегали, увидели "о крутой графен, о новые модельки, о новые иконки и предметики" и побежали сюда облизывать это поделие? В игре совершенно неиграбельный И НЕ УДАЛЯЕМЫЙ мод под пафосным названием STALKER ANOMALY 1.5.1 ARSZI'S DYNAMIC RADIATION ZONES AND RADIATION OVERHAUL. Он делает игру душной, неиграбельной парашей. Простите, но люди не работают в сталкере, люди хотят играть в сталкер.
Иконка радиации не отображается, водка и антирадар не помогают, деньги уходят на противорадиационные препараты и герой все равно задыхается и еле ходит, а через сутки умирает. И это локации Болта и Кордон.