Полеты через всю карту, рассинхрон до состояния нажал - прошло пять секунд - выстрел. С инетом у обеих сторон все хорошо. Дамаг наносимый мутантами все такой же мизерный, разве что зомби натуральные губки для пуль. Перестрелки с людьми приятнее, но те не реагируют на мутантов, и замечают игроков ночью без фонарей и стрельбы с нашей стороны (хотя второе ладно, оправдать что что-то там на снаряжении отблескивает или идем громко можно). Нет автоматического выхода из прицеливания при перезарядке/беге - возможно, вкусовщина, но крайне необычное решение, как по мне. Дальше будет еще дополняться.
О, пока отзыв модерировался, уже устарело. Патчи подгрузим, посмотрим что по исправлению багов. Про проблемы лаунчера тут уже писали достаточно, так что ничего добавить не могу. Что еще напрягло: нельзя докинуть дроби/патронов к уже лежащим в разгрузке через инвентарь, обязательно залезать в модификации, доставать все, совмещать стак в инвентаре и затем закидывать весь, неудобно. У монстры помимо малого урона малый радиус обнаружения: на кортанах метрах в пяти от псов проползали, нас не замечали, все-же нет ощущения опасности. Для добавления хардкора могу предложить добавление жажды/голода, но это не на ближайшее время, тут бы то, что уже есть отполировать. А, ну и забыла упомянуть, второй игрок при присоединению к хосту в обучении не мог достать оружие (даже находясь в тех же частях помещения, где это позволялось хосту), это лечилось перезапуском сервера и больше не возникало, но все же было бы неприятно, возникни такой же баг во время ходки. Некоторые моменты модификаций оружия напрягали: имхо, планка спокойно помещается под псо, но это мелочи. Будем внимательно следить за модом.
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
Доброго времени суток, посоветуйте мод, да не простой. Хочется чего то такого, глобального что ли, чтоб бегал в основном по своим делам, но не просто так, а со смыслом, что бы в конце концов все пришло к осмысленному финалу
При первом заходе в ТД Пуля квэст выдаёт на убийство снайперов вокруг базы бандитов,но как только диалог заканчивается они уже автоматически все мертвы и Меченый ещё говорит что со снайперами разобрался,в чем прикол вообще я не понял,какой-то странный квэст и диалоги.И тебе ещё снайперку дают чтобы их перестрелять...
Полеты через всю карту, рассинхрон до состояния нажал - прошло пять секунд - выстрел. С инетом у обеих сторон все хорошо. Дамаг наносимый мутантами все такой же мизерный, разве что зомби натуральные губки для пуль. Перестрелки с людьми приятнее, но те не реагируют на мутантов, и замечают игроков ночью без фонарей и стрельбы с нашей стороны (хотя второе ладно, оправдать что что-то там на снаряжении отблескивает или идем громко можно). Нет автоматического выхода из прицеливания при перезарядке/беге - возможно, вкусовщина, но крайне необычное решение, как по мне. Дальше будет еще дополняться.
О, пока отзыв модерировался, уже устарело. Патчи подгрузим, посмотрим что по исправлению багов. Про проблемы лаунчера тут уже писали достаточно, так что ничего добавить не могу. Что еще напрягло: нельзя докинуть дроби/патронов к уже лежащим в разгрузке через инвентарь, обязательно залезать в модификации, доставать все, совмещать стак в инвентаре и затем закидывать весь, неудобно. У монстры помимо малого урона малый радиус обнаружения: на кортанах метрах в пяти от псов проползали, нас не замечали, все-же нет ощущения опасности. Для добавления хардкора могу предложить добавление жажды/голода, но это не на ближайшее время, тут бы то, что уже есть отполировать. А, ну и забыла упомянуть, второй игрок при присоединению к хосту в обучении не мог достать оружие (даже находясь в тех же частях помещения, где это позволялось хосту), это лечилось перезапуском сервера и больше не возникало, но все же было бы неприятно, возникни такой же баг во время ходки. Некоторые моменты модификаций оружия напрягали: имхо, планка спокойно помещается под псо, но это мелочи. Будем внимательно следить за модом.