Поиграли вдвоем, проблемы замечались с рассинхроном постоянным игроков, при попытке рейда один из игроков вылетел, задание провалилось, второй подобрал хабар и вернулся на квартиру. При этом при заходе заново у вылетевшего игрока задание сохранилось, а у второго уже не было, так что ни новое задание не взять, ни это не пройти, так как у второго просто не высвечивается что делать. В общем-то будем следить, идея с захватом артов хороша. А, ну и монстра какая-то слабая, псевдопес за удара три буквально 18 снес персу в одной куртке, не порядок. Начало квеста не интуитивно, пришлось поискать, что обоим нужно выйти из подъезда и упереться в невидимую стену. Не хватает функции перемотки времени. Озвучки, диалоги, модели на высоте. Но отсутствие кпк с картой имхо спорно. Можно хоть бумажную сделать, чтоб без отметок и gps, прост сталкеры в зоне без карты ну не разумно.
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
Доброго времени суток, посоветуйте мод, да не простой. Хочется чего то такого, глобального что ли, чтоб бегал в основном по своим делам, но не просто так, а со смыслом, что бы в конце концов все пришло к осмысленному финалу
При первом заходе в ТД Пуля квэст выдаёт на убийство снайперов вокруг базы бандитов,но как только диалог заканчивается они уже автоматически все мертвы и Меченый ещё говорит что со снайперами разобрался,в чем прикол вообще я не понял,какой-то странный квэст и диалоги.И тебе ещё снайперку дают чтобы их перестрелять...