> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Играли 4 дня по часов 7 а то и гораздо больше, и вот то что вам и многим не нравится. Низкий урон, кол-во и кач-во лута, постепенно все это увеличивается. Я понимаю зависит от прогрессии по заданиям и/или нейкий ГС снаряжения и/или есть какой то неведомый рейтинг который поднимается с каждым убитым тушканом, псевдогигантом, монолитовцем (враждебным НПС). Когда по заданию одного из вас ваншотнут в голову из за того что на голове ПНВ, вы огорчитесь и не скажете спасибо за хардкор)) Игра каждый раз когда кажется что ты уже ее познал, подкидывает в луте гранатомет, или новое задание среди юпитера просто на пустыре кто то стоит. Или обнаруживаете тело с каким либо предметом. Я думаю мы наиграли уже более 30 часов, но и при этом я не могу выдать окончательное мнение. Я не видел всего в игре, я ее не познал полностью. Да и ребята обновления вкидывают каждый день. И добавляют новое. P.S. (Сербай при шансе спавна в НПС 4% не упал ни разу, подняли до 8%. Не упал ни разу. Подняли до 11% не упал ни разу, я уже выбился догадываться какие условия или какая стадия игры должна быть что бы он начал падать, вероятно 11% = 0.011 а может и нет)