После патча решилась только проблема с квестом от лесника, но теперь на кладбище техники ресивер не ищет сигнал декодера в квесте от Шва (оббежал вообще всю карту).
Правда после патча начались проблемы с вылетами из-за анимаций использования предметов, пришлось их отключить
Отчитываюсь еще. Переустановил игру, патчить не стал. Основную часть квеста со стрелком прошел без проблем, а вот после появились проблема. Схожая ошибка со скрина вылетает в двух случаях. Первая - когда пытаюсь трейдить с долговским торговцем рядом с баром 100 (подзавсиает и сразу вылет), а вторая - когда по квесту греха пришел к леснику в рыжий лес, когда беру квест - сразу вылет (ниже то, что в логе после последнего вылета от лесника)
* Loading HOM: a:/games/stalker/expedition_torrent/bin/..\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 243 ms
* phase cmem: 1788372 K
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 1788358 K
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 1788359 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 4150
! Fallback to default bump map: build_details_bump
! Fallback to default bump map: build_details_bump#
texture loading time: 1229
* t-report - base: 4128, 3202007 K
* t-report - lmap: 22, 22530 K
* phase time: 1943 ms
* phase cmem: 1843156 K
* phase time: 241 ms
* phase cmem: 1843153 K
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137421856848 K], reserved[4737976 K], committed[12358584 K]
* [ D3D ]: textures[3286384 K]
* [x-ray]: process heap[1843153 K]
* [x-ray]: economy: strings[147031 K], smem[173493 K]
# LOADING: level_weather | cycle: foggy - preset: w_cloudy1 - is_underground: false - weather_storage size: 7
-level_weathers: restore weather from cache w_cloudy1
-Smart terrains can spawn squads normaly
g_game_difficulty gd_novice
g_hit_pwr_modif 1
g_dispersion_base 2
g_dispersion_factor 3
- Water deprivation | Enabled
- Sleep deprivation | Enabled
! Can't find texture 'act\newzombied\faces\eyeball'
! Fallback to default bump map: act\act_specmask_head_3_bump#
stack trace:
at address 0x00000001400B52E6
Вылетает игра при переходе на Затон (пропатчено. Последние строчки лога вверху). До патча вылет был с ошибкой, что на скриншоте. Не знаете, что можно сделать?
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
После патча решилась только проблема с квестом от лесника, но теперь на кладбище техники ресивер не ищет сигнал декодера в квесте от Шва (оббежал вообще всю карту).
Правда после патча начались проблемы с вылетами из-за анимаций использования предметов, пришлось их отключить
Отчитываюсь еще. Переустановил игру, патчить не стал. Основную часть квеста со стрелком прошел без проблем, а вот после появились проблема. Схожая ошибка со скрина вылетает в двух случаях. Первая - когда пытаюсь трейдить с долговским торговцем рядом с баром 100 (подзавсиает и сразу вылет), а вторая - когда по квесту греха пришел к леснику в рыжий лес, когда беру квест - сразу вылет (ниже то, что в логе после последнего вылета от лесника)
FATAL ERROR
[error]Expression :
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 120
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't find model file 'actors\newsin\stalker_sin_2_3.ogf'.
stack trace:
Так же начало вылетать с похожей ошибкой со скрина, так как не может найти анимацию использования антирада
* Loading HOM: a:/games/stalker/expedition_torrent/bin/..\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 243 ms
* phase cmem: 1788372 K
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 1788358 K
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 1788359 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 4150
! Fallback to default bump map: build_details_bump
! Fallback to default bump map: build_details_bump#
texture loading time: 1229
* t-report - base: 4128, 3202007 K
* t-report - lmap: 22, 22530 K
* phase time: 1943 ms
* phase cmem: 1843156 K
* phase time: 241 ms
* phase cmem: 1843153 K
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137421856848 K], reserved[4737976 K], committed[12358584 K]
* [ D3D ]: textures[3286384 K]
* [x-ray]: process heap[1843153 K]
* [x-ray]: economy: strings[147031 K], smem[173493 K]
# LOADING: level_weather | cycle: foggy - preset: w_cloudy1 - is_underground: false - weather_storage size: 7
-level_weathers: restore weather from cache w_cloudy1
-Smart terrains can spawn squads normaly
g_game_difficulty gd_novice
g_hit_pwr_modif 1
g_dispersion_base 2
g_dispersion_factor 3
- Water deprivation | Enabled
- Sleep deprivation | Enabled
! Can't find texture 'act\newzombied\faces\eyeball'
! Fallback to default bump map: act\act_specmask_head_3_bump#
stack trace:
at address 0x00000001400B52E6
Вылетает игра при переходе на Затон (пропатчено. Последние строчки лога вверху). До патча вылет был с ошибкой, что на скриншоте. Не знаете, что можно сделать?