приветствую товарищи, в игре нашел баг или возможно это фича аномалии, стреляя в неё вылетает игра, аномалия находится на кордоне рядом с тоннелем справа в краю карты если смотреть от поста на жд с вояками
fatal error
[error]expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]function : cpatrolpathmanager::select_point
[error]file : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp
[error]line : 137
[error]description : any vertex in patrol path [esc_bandit_parovoz_walk1] in inaccessible for object [resp_esc_parovoz126261]
> Вадим Копусов, У этого мода есть привычка "портить" сохранения. Надо поковыряться в настройках.. В каком то моде я перенастроил уборщик и заработало, может тоже надо..
Привет народ у кого-нибудь были движковые вылеты на Юпитере при переходе в бар бомбоубежище в моде возвращение в зону? Перезагрузка не помогает и авто сейв крашится
Всем здравствуйте, народ, подскажите решение не большой проблемы, товарищ играет в ОП-2.1 и на болотах при убийстве чумного или комариного зомби вместо мошек происходит вылет на рабочий стол по " Ошибка компиляции шейдера" 1.1, как исправить ???
> Денис Донской, а что конкретно в нём заинтересовало? Там сюжет линейный, оружия стволов 100, что мало, графика так себе, локаций мало.., движок относительно стабильный правда..
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
приветствую товарищи, в игре нашел баг или возможно это фича аномалии, стреляя в неё вылетает игра, аномалия находится на кордоне рядом с тоннелем справа в краю карты если смотреть от поста на жд с вояками
fatal error
[error]expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]function : cpatrolpathmanager::select_point
[error]file : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrgame\patrol_path_manager.cpp
[error]line : 137
[error]description : any vertex in patrol path [esc_bandit_parovoz_walk1] in inaccessible for object [resp_esc_parovoz126261]