Крайне забагованный и хрупкий мод, я еще с предбанника уйти не успел как наткнулся на ряд проблем по квестовой части
Когда забрал у Крота кпк за мной бежали псы, прибежал к квестовикам и вместе постреляли собак но со мной говорить не один не собирался даже после полного уничтожения собак. Починил только с помощью магии зеленого жука и пещеры поблизости лишившись почти всей полоски здоровья. Потом пошли в пещеру с Морганом (или как его там обозвали, не помню) отстреляли живность, я вытащил взрывчатку из сундука и после Морган перестал со мной говорить, вариантов для сдачи этой взрывчатки ему не было
Дальше думаю будет только хуже

2024-06-19 08:20:34

Довольно интересный мод, прям так и веет мешаниной какой-то тусклой, трупной атмосферы и билдоты  и хардкора соответственно. Модом доволен

2024-02-24 10:31:15

Мод может быть и классный но даже не успев уйти из Миротворческого корпуса прохождение застопорилось как мертвое, с первого запуска были баги с освящением и пропал бригадир (возможно зона сожрала, другого объяснения этому у меня нет) Решил по новой играть и не смог выйти из здания виной чему было отсутствие манускрипта, опять новая игра и вдруг пропал ящик со снаряжением а после очередной новой игры появился левитируя вверх-вниз. Пришла мысль убить охранника в косяке и сбежать с базы и начался бой. Бои тут полный мрак и ужас потому что нпс видят тебя везде и всегда, попадают через стены, укрытия и двери. В моде им даже не нужно целиться чтобы критануть гг в голову, помимо запредельного урона и просто рентгеновского зрения они имеют неприлично огромный запас здоровья при котором граната Ф-1 покажется хлопушкой(Это все на сложности "новичок" про ветерана я лучше промолчу), про монстров добавить нечего, стандартные твари только наносят урон намного больше чем в стандартном ТЧ. Заменять все анекдоты на истории было по моему мнению не очень то и обязательным но все же намного лучше чем стандартные анеки, при передвижении теряется выносливость даже если и ползком ходить хотя скачивал с правкой на тонну переносимого веса (похоже стамина плевать хотела на вес и логику)

2024-02-14 06:08:10

Шедевральный мод, требую продолжение истории или чего-нибудь подобного от автора или его последователей! Очень атмосферный мод от которого остается тепло-рыжее послевкусие и приятная ностальгия, всем рекомендую!

2024-02-05 19:08:06

С кулачком под головой и лопатой за спиной сталкер (И желательно не на Кордоне)

2024-02-05 19:04:45

Мод очень классный но из минусов низкая выносливость и большое количество беготни которое идет в разрез с выносливостью, из плюсов хочу отметить шедевральный ганслингер и классные квесты (конечно не все но довольно большое количество, особенно целая глава хозяина подземелий, радиолюбитель, тайна заставы Дятлова, Рэд с его подземкой Агропрома  и пару прочих) могу подметить переработанные локации дополненные большими деталями, подлокациями и лутом. Сейчас в процессе прохождения и пока рад моду, проблем с геймплеем, движком и т.д. мной не было замечено

2024-02-03 12:36:28
> Alehandro, не читал, иишка гугла говорит отгрузиться и попробовать переиграть, но я несколько раз пробовал и даже всю локу перепроходил. Отгружался до момента взятия квеста у акулова, на возвращения на АС
2026-11-13 16:51:02
> Nikita Evdokimov,"суперинтеллект", Трампа не читал чтоль?😆
2026-11-13 16:46:17
> Alehandro, си?
2026-11-13 16:41:23
> Nikita Evdokimov, "Появление «пустого» квеста после завершения цепочки заданий за ночных сталкеров (Акулова) на локации Армейские Склады в модификации SGM 2.2 — это известный игровой баг, связанный с некорректным завершением или очисткой скриптов выдачи следующей задачи." У СИ спроси, эта хрень те подскажет варианты решения)
2026-11-13 16:31:54
правка может какая существует, а то найти не могу. 100500 форумов облазил
2026-11-13 14:13:09
> Serafim12x, ганс
2026-11-13 14:11:17
> Nikita Evdokimov, Что за сборка? ванильный или ганслинегер или что-то ещё?
2026-11-13 13:46:00
Народ, прохожу сейчас сгм 2,2 и после выполнения квстов за ночных сталкеров на милитари появляется пустой квест, что делать?
2026-11-13 13:26:15
> Serafim12x, уф отдуши, не могу в другие игры играть без него на фоне
2026-11-12 21:48:06
> Mikhail Kolupaev, По радио истории и анекдоты рассказывает персонаж по прозвищу «Сказочник»
2026-11-12 20:21:15
гайс скажите пж фастом что за дядька расказыает истории и травит анекдоты по радио и в мп3 плеере в оп-22
2026-11-12 19:54:40
> Serafim12x, понял тебя большое спасибо
2026-11-12 13:22:26
> Oleg Kudryavtsev, И вижу что патч за 15.03.2023 не стоит, правки ругаются на квест( что за правки)
2026-11-12 12:58:08
> Serafim12x да
2026-11-12 12:56:17
> Oleg Kudryavtsev, Лог кидай под шапку мода(гляну че как)
а правки имеются?
2026-11-12 12:46:51
> Serafim12x, вылет стабильный
2026-11-12 12:44:47
> Serafim12x, хорошо посмотрю сейчас
2026-11-12 12:40:39
> Oleg Kudryavtsev, Проблема чаще всего связана с багами, вызванными несовместимостью правок
2026-11-12 12:11:52
> Oleg Kudryavtsev, Лог вылета(Userdata-logs) в шапку мода скиньте.Вылет стабильный или единичный?
2026-11-12 12:11:07
ОП2-2...беру у Кузнецова задание на кейс ,сбиваю его,а как подымаю вылет что сделать не подскажите
2026-11-12 11:39:29
Авторизация