> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
Уважаемый автор мода, вы забыли убрать технический переход на базе свободы, у вагончика там где стоит проводник
Не качайте, сборка очень сырая с багами и вылетами, и при чем их больше чем в оригинальной игре. Экономика просто дебильная, калаш продается торговцу за 30 рублей и тушёнка стоит столько же, зато апгрейды измеряются тысячами. Квесты на защиту багованные, и все на скриптах ( стоит пробежать мимо Ашота тут же прилетает квест), которые просто бесконечные, а оплачивается квест единожды, пока не уничтожишь логово кабанов они будут толпами лезть на базу. Та же история с НИИ на базу сталкеров вообще невозможно зайти, потому что летит бесконечный спам с просьбами о помощи. И что автор сделал со спавном НПС, бандиты на свалке размножаются, я извиняюсь, как кролики, чем больше их истребляешь, тем больше их потом становится. На кардоне где в ТЧ отдыхает Толик, вообще дыра в текстурах, если смотреть в окно ванной с коридора то там просто нет текстур. А ещё квест по затоплению катакомб я прошёл без ликвидации полтергейстов, награду я забрал а квест на уничтожение висит, бред какой то. Из плюсов это прогулка по генераторам и подземелье юпитера, на этом весь дух билдоты стремительно рассеивается. Квест за Халецкого не доработан, после ликвидации базы сталкеров военные не долго остаются на позициях, вскоре приходит отряд сталкеров и зачищает военных, вся соль в том что там появляется и техник и торговец, но валерьян исчезает навсегда. До уничтожения базы я сдал фургону две флешки, так после того как он воскрес, квест обнулился, то есть надо опять искать флешки, которые в единственном экземпляре. А ещё очень часто выброс попросту не прекращается, таймер истекает, задание "переждать выброс" выполнено, все погодные условия в норме, но игра думает что выброс всё ещё идёт, так я застрял на базе ЧН, потому как нельзя перемещаться пока выброс не закончится, через "повелителя зоны " такая же песня, лечится иногда перезагрузкой сейва на более ранний.