Не может быть такого, все нпс и мутанты спавнятся один раз в начале рейда, и доспавна во время рейда нет, так что они просто к тебе пришли, а не заспавнились из воздуха
Ну а про прочность брони, мне кажется что их хрупкость нивелируется тем, насколько она хорошо защищает в этой сборке, тут это реально щит, который затанкует все удары пока не разрушится, что как по мне куда приятней, чем броня, которая просто снижает урон на энное кол-во процентов
Я тоже удивлялся бесшумным мутантам, но потом зашёл в дискорд канал сборки, и там написано вот это: Нужно включить пять последних модов, внизу списка МО2:[Фикс] Отключение размытия при жажде
[Геймплей] Трассеры (на пробу) - будет лучше видно стреляющих неписей
[Интерфейс] Нашивки с инфо (ru) - в нашивке будет инфа от чего умер персонаж
[Звук] More_Mutant_Step_SFX - звуки шагов мутантов
[Звук] NPC Movement Sound [ RMS ] - звуки шагов нпс
и обязательно отключить:
[Звук] Шаги NPC Redone - он под номером 102, в разделе "звук"
С этими модами всех мутантов и нпс слышно, и всегда видно, откуда стреляют
Я тоже не осилил. Где то после 20-25 внутриигрового дня бросил, и не из-за сложности, а потому что примерно к этому моменту симулятор ходьбы и подай-принеси заставит скучать даже самых скучных консьержек в многоэтажках
> StaLker_Dan, да нету, возможно объединил адаптировал с другими файлами, но они по любому должны быть, если есть в игре уборщик, а для чего он тебе вообще ???
Не может быть такого, все нпс и мутанты спавнятся один раз в начале рейда, и доспавна во время рейда нет, так что они просто к тебе пришли, а не заспавнились из воздуха
Ну а про прочность брони, мне кажется что их хрупкость нивелируется тем, насколько она хорошо защищает в этой сборке, тут это реально щит, который затанкует все удары пока не разрушится, что как по мне куда приятней, чем броня, которая просто снижает урон на энное кол-во процентов
Я тоже удивлялся бесшумным мутантам, но потом зашёл в дискорд канал сборки, и там написано вот это: Нужно включить пять последних модов, внизу списка МО2:[Фикс] Отключение размытия при жажде
[Геймплей] Трассеры (на пробу) - будет лучше видно стреляющих неписей
[Интерфейс] Нашивки с инфо (ru) - в нашивке будет инфа от чего умер персонаж
[Звук] More_Mutant_Step_SFX - звуки шагов мутантов
[Звук] NPC Movement Sound [ RMS ] - звуки шагов нпс
и обязательно отключить:
[Звук] Шаги NPC Redone - он под номером 102, в разделе "звук"
С этими модами всех мутантов и нпс слышно, и всегда видно, откуда стреляют
Я тоже не осилил. Где то после 20-25 внутриигрового дня бросил, и не из-за сложности, а потому что примерно к этому моменту симулятор ходьбы и подай-принеси заставит скучать даже самых скучных консьержек в многоэтажках