Спасибо , пересобрал на другой версии заработало )))

2025-03-29 05:10:44

* Detected CPU:        Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 0 @ 2.00GHz GenuineIntel, F6/M45/S7
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 83159 files cached, 25305Kb memory used.
Init FileSystem 2.022910 sec
[26.03.25 08:33:57.879] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[26.03.25 08:33:57.879] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[26.03.25 08:33:57.879] 
[26.03.25 08:33:58.449] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[26.03.25 08:33:58.450] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[26.03.25 08:33:58.450] Initializing Engine...
[26.03.25 08:33:58.451] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[26.03.25 08:33:58.451]  fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[26.03.25 08:33:58.451] Loading  config for renderer 
[26.03.25 08:33:58.451] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.452] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.452] Starting INPUT device...
[26.03.25 08:33:58.470] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[26.03.25 08:33:58.614] Loading DLL: xrGame.dll
[26.03.25 08:33:58.618] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[26.03.25 08:33:58.686] * [win32]: free[137434524880 K], reserved[4275716 K], committed[152812 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: crt heap[56914 K], process heap[56914 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: economy: strings[count: 48153, lengths: 1256 K, overhead: 2445 K, saved: 27458 K]
[26.03.25 08:33:58.686] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[26.03.25 08:33:58.686] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.687] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.687] Executing config-script "user.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.687] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.688] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.688] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.03.25 08:33:58.688] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.688] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[26.03.25 08:33:58.689] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.03.25 08:33:58.689] devices OpenAL Soft
[26.03.25 08:33:58.689] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[26.03.25 08:33:58.748] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.03.25 08:33:58.748] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[26.03.25 08:33:58.748] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[26.03.25 08:33:58.760] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[26.03.25 08:33:58.767] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.03.25 08:33:58.767] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.03.25 08:33:58.767] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[26.03.25 08:33:58.779] Starting RENDER device...
[26.03.25 08:33:58.924] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
[26.03.25 08:33:58.924] * GPU driver: 32.0.15.6636
[26.03.25 08:33:59.090] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.03.25 08:33:59.090] *     Texture memory: 4072 M
[26.03.25 08:33:59.090] *          DDI-level: 9.0
[26.03.25 08:33:59.099] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.25 08:33:59.099] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.03.25 08:33:59.101] * DVB created: 8192K
[26.03.25 08:33:59.101] * DIB created: 512K
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.113]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[26.03.25 08:33:59.113]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[26.03.25 08:33:59.223] load time LTX=108 ms
[26.03.25 08:33:59.236] count of .thm files=3236
[26.03.25 08:33:59.339] load time THM=116 ms
[26.03.25 08:33:59.339] * NULLRT supported
[26.03.25 08:33:59.339] * ...and used
[26.03.25 08:33:59.339] * HWDST/PCF supported and used
[26.03.25 08:33:59.339] * NV-DBT supported and used
[26.03.25 08:34:00.056] - r__tf_aniso 5
[26.03.25 08:34:00.056] - r2_tf_mipbias 0.
[26.03.25 08:34:00.079] Script debugger succesfully restarted.
[26.03.25 08:34:04.162] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023-(EPPBG 03.07.24 19:30 v53)]
[26.03.25 08:34:04.307] Starting engine...
[26.03.25 08:34:04.407] GMLib loaded at 98 msec
[26.03.25 08:34:05.060] Game_Globals loaded at 653 msec
[26.03.25 08:34:05.256] App_Start loaded at 196 msec
[26.03.25 08:34:05.271] ui_core loaded at 15 msec
[26.03.25 08:34:05.360] Main_Menu loaded at 88 msec
[26.03.25 08:34:08.802] * DVB created: 8192K
[26.03.25 08:34:08.802] * DIB created: 512K
[26.03.25 08:34:09.296] - r__tf_aniso 5
[26.03.25 08:34:09.296] - r2_tf_mipbias 0.
[26.03.25 08:34:09.296] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.03.25 08:34:09.296] * GPU vertex cache: recognized, 24
[26.03.25 08:34:09.296] *** RESET [539 ms]
[26.03.25 08:34:09.297] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[26.03.25 08:34:09.297] Begin load
[26.03.25 08:34:09.299] * phase time: 0 ms
[26.03.25 08:34:09.385] * phase cmem: 257921 K
[26.03.25 08:34:09.386] Prefetching objects...
[26.03.25 08:34:09.489] * Objects loaded in 0 ms
[26.03.25 08:34:10.597] * Models loaded in 1106 ms
[26.03.25 08:34:10.690] * Prefetch memory:  686866Kb
[26.03.25 08:34:10.695] * phase time: 1395 ms
[26.03.25 08:34:10.787] * phase cmem: 931995 K
[26.03.25 08:34:10.787] Starting server...
[26.03.25 08:34:10.833] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023-(EPPBG 03.07.24 19:30 v53)]
[26.03.25 08:34:10.914] * phase time: 219 ms
[26.03.25 08:34:11.009] * phase cmem: 930079 K
[26.03.25 08:34:11.009] Loading alife simulator...
[26.03.25 08:34:11.010] * phase time: 96 ms
[26.03.25 08:34:11.103] * phase cmem: 930066 K
[26.03.25 08:34:11.103] Loading savegame...
[26.03.25 08:34:11.141]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\np-2020_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[26.03.25 08:34:11.141] * Loading key-value pairs...
[26.03.25 08:34:11.248] * 58 key-value pairs were successfully loaded (0.107s)
[26.03.25 08:34:11.248] * Loading spawn registry...
[26.03.25 08:34:14.842] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.594s)
[26.03.25 08:34:14.843] * Loading objects...
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] FATAL ERROR
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Expression    : fatal error
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Function      : CInifile::r_section
[26.03.25 08:34:14.848] [error]File          : Xr_ini.cpp
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Line          : 397
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Description   : Can't open section '%s'
[26.03.25 08:34:14.848] [error]Arguments     : anom_bag
[26.03.25 08:34:14.848]  
[26.03.25 08:34:14.848] 
[26.03.25 08:34:14.848] stack trace:
[26.03.25 08:34:14.848]

2025-03-26 04:38:52
> Madcap, 😁🤝
2026-05-06 10:44:33
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Стабильно играются только онлайн игры. По сути
2026-05-05 16:45:04
> ДедЯги975, в какой то степени, да, дело в том, что изначально он так сделан, что использует мало оперативы и работает с файлом подкачки, и чем круче мод тем больше лагов, благо разработали движок со снятым ограничением на память, но файл подкачки все равно ни кто не отменял....🤪
2026-05-05 16:42:58
> SlyFox, ну, тут можно поспорить, есть довольно стабильные моды, да и у всех по разному, к примеру, "фотограф" у меня шел отлично (пару рандомных вылетов за игру) а другие писали мол часто вылетает,или тот же ОП 2.2 с мод паком LSC, очень там человек (Илья) постарался, стабильный мод. Да примеров много, все не перечислишь, но сам движок сталкера (я не имею ввиду огср, х рей и более новые) морально устарел.
2026-05-05 16:39:39
> SlyFox, Согласен с вами) По поводу обновлений своего ПК. Ла у сталкера бывают проблемы, баги , фризы. Но он народный))) Открытый и всегда его можно поправить))) Дополнить ))) Сталкет это легенда, а не тупо менеджмент!
2026-05-05 16:31:37
> SlyFox, Ну я понял, движок виноват, а не руки и мозги мододела🤪🤪🤪
2026-05-05 16:22:44
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
> ДедЯги975, Прикольно. Ты начал с обвинения мододелов, переключился на разработчиков, но сделал вывод о скупке бюджетных антикварных карт.. Забавно.. То есть моё предположение о кофемолке с монитором было верно 😆
2026-05-05 13:32:13
Авторизация