[2025-09-18 22:40:54.481] * detected cpu:         intel(r) core(tm) i3-2100 cpu @ 3.10ghz [genuineintel], f6/m42/s7
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu features: rdtsc, mmx, sse, sse2, sse3, monitor/mwait, ssse3, sse4.1, sse4.2, avx
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu cores: [2], threads: [4]
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu0 current freq: 3100 mhz, max freq: 3100 mhz
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu1 current freq: 3100 mhz, max freq: 3100 mhz
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu2 current freq: 3100 mhz, max freq: 3100 mhz
[2025-09-18 22:40:54.482] * cpu3 current freq: 3100 mhz, max freq: 3100 mhz
[2025-09-18 22:40:54.482] initializing file system...
[2025-09-18 22:40:54.483] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15820247]
[2025-09-18 22:40:54.677] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2024736105]
[2025-09-18 22:40:54.820] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992532593]
[2025-09-18 22:40:54.897] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [524530304]
[2025-09-18 22:40:55.006] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [986119701]
[2025-09-18 22:40:55.146] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992952973]
[2025-09-18 22:40:56.018] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [135633219]
[2025-09-18 22:40:56.112] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992895781]
[2025-09-18 22:40:56.212] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992496895]
[2025-09-18 22:40:56.297] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1993210652]
[2025-09-18 22:40:56.487] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992770900]
[2025-09-18 22:40:56.591] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992604931]
[2025-09-18 22:40:56.686] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1999635816]
[2025-09-18 22:40:56.752] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1994827077]
[2025-09-18 22:40:56.837] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1994502011]
[2025-09-18 22:40:56.920] --found base arch: [e:\сталкерns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1940115044]
[2025-09-18 22:40:57.046] using fs-ltx: [fsgame.ltx]
[2025-09-18 22:40:57.046] fs: 79344 files cached, 0kb memory used.
[2025-09-18 22:40:57.046] init filesystem 2.564244 sec
[2025-09-18 22:40:57.047] ~ logging initialized. file e:\сталкерns.ogsr\_appdata_\logs\xray_миша_2025-09-18_22-40-57.log.
[2025-09-18 22:40:57.047] [ogsr engine (x64)] build date: [sep  2 2023 12:02:38]
[2025-09-18 22:40:57.047] [_msc_full_ver]: [193632532], [_msvc_lang]: [202002l]
[2025-09-18 22:40:57.047] working directory: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64]
[2025-09-18 22:40:57.047] commandline: ["e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe" ]
[2025-09-18 22:40:57.059] ttapi number of threads: [4]
[2025-09-18 22:40:57.077] ~ apply system_mods.ltx...
[2025-09-18 22:40:57.376] [shader_params_export] section found!!!
[2025-09-18 22:40:57.376] initializing engine...
[2025-09-18 22:40:57.378] starting input device...
[2025-09-18 22:40:57.437] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-09-18 22:40:57.438] [10203mb] physical memory installed, [5512mb] available, [45] percent of memory in use
[2025-09-18 22:40:57.438] pagefile total: [1600mb], free~ [1723mb]
[2025-09-18 22:40:57.438] engine memory usage (working set): [85mb], peak: [85mb]
[2025-09-18 22:40:57.438] engine memory usage (commit charge): [102mb], peak: [102mb]
[2025-09-18 22:40:57.438] --------------------------------------------------------------------------------
[2025-09-18 22:40:57.438] * [ d3d ]: textures[0 k]
[2025-09-18 22:40:57.438] * [x-ray]: process heap[0 k], render[0 k]
[2025-09-18 22:40:57.438] * [x-ray]: economy: strings[27255 k], smem[0 k]
[2025-09-18 22:40:57.438] sound: openal: enumerate devices...
[2025-09-18 22:40:57.438] sound: openal: enumerationextension present
[2025-09-18 22:40:58.196] devices openal soft
[2025-09-18 22:40:58.520] sound: openal: system  default snddevice name is generic software
[2025-09-18 22:40:59.679] sound: openal: all available devices:
[2025-09-18 22:40:59.679] 1. openal soft, spec version 1.1  eax[0] efx[yes] xram[no]
[2025-09-18 22:40:59.679] 2. generic software, spec version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[2025-09-18 22:40:59.679] executing config-script "e:\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[2025-09-18 22:40:59.679] [e:\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[2025-09-18 22:40:59.679] executing config-script "e:\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[2025-09-18 22:40:59.679] ! unknown command: r2_dof_enable
[2025-09-18 22:40:59.679] [e:\сталкерns.ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[2025-09-18 22:40:59.679] sound: selected device is openal soft
[2025-09-18 22:40:59.747] [openal] efx: present
[2025-09-18 22:40:59.747] loading of [senvironment.xr]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[0] name=[identity]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[1] name=[default]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[2] name=[bathroom]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[3] name=[mountains]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[4] name=[yard]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[5] name=[room]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[6] name=[plant]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[7] name=[long_corridor]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[8] name=[open_space]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[9] name=[house]
[2025-09-18 22:40:59.763] ~ env id=[10] name=[forest]
[2025-09-18 22:40:59.763] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl
[2025-09-18 22:40:59.765] starting render device...
[2025-09-18 22:40:59.768] * gpu [vendor:10de]-[device:622]: nvidia geforce 9600 gt
[2025-09-18 22:41:00.236] 
fatal error
[error]expression    : assertion failed
[error]function      : chw::createdevice
[error]file          : d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp
[error]line          : 165
[error]description   : featurelevel >= d3d_feature_level_11_0
[2025-09-18 22:41:00.236] ********************************************************************************
[2025-09-18 22:41:00.236] !![logstacktrace] thread: [unknown]
[2025-09-18 22:41:02.892] !!stack trace:
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d8e6d9], fun: [buildstacktrace()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->154]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d77ba2], fun: [logstacktrace()] + [62 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [10 byte(s)]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d78036], fun: [xrdebug::backend()] + [670 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] + [498 byte(s)]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d781df], fun: [xrdebug::fail()] + [47 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->223] + [47 byte(s)]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649e0968d], fun: [chw::createdevice()] + [557 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrenderdx10\dx10hw.cpp-->167]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649fbfc01], fun: [dxrenderdevicerender::create()] + [41 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\layers\xrrender\dxrenderdevicerender.cpp-->142]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d2278c], fun: [startup()] + [612 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->250] + [278 byte(s)]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d230c9], fun: [winmain_impl()] + [505 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->452]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff649d2326a], fun: [winmain()] + [346 byte(s)], file-->line: [d:\сталкер\!!!narodnaya solyanka!!!\!ogsr!\ogsr_engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->473]
! module: [e:\сталкерns.ogsr\bin_x64\xrengine.exe], addrpc.offset: [00007ff64a5e45ee], fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], file-->line: [d:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\kernel32.dll], addrpc.offset: [00007ffd85607ac4], fun: [basethreadinitthunk()] + [20 byte(s)]
! module: [c:\windows\system32\ntdll.dll], addrpc.offset: [00007ffd8589a8c1], fun: [rtluserthreadstart()] + [33 byte(s)]

[2025-09-18 22:41:02.892] ********************************************************************************

2025-09-19 06:04:41

скачиваю,запускаю,а там черный экран и вылетает,а дальше блокнот появляется вот характеристики,вроде тянет: i3 2120,9600gt,10gb оперативки

2025-09-18 18:54:53
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
> Деметер, Вообще да. В ЧН был отличнейший сюжет про клонов Шрама и то что стрелок пробирался через подземелья.
2025-12-02 08:48:23
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
2025-12-02 08:45:46
> Yaroslav98, Я делал ее с файлов от репака от Сереги Луса .
2025-12-01 23:52:14
> Деметер, как по мне, лучшая сцена во всей трилогии - это битва за мост в рыжем лесу. она эпична и, в меру, реалистична
2025-12-01 23:33:22
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
2025-12-01 22:59:51
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
2025-12-01 22:55:47
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
2025-12-01 22:32:48
> Деметер, после прохождения припяти, другие версии кажутся не полноценными ( в плане почти у любово можно перейти по локации, долг и свобода не враждуют и тд)
2025-12-01 22:26:43
> Vit4lij, а еще такой вопрос сама правка подходит только к аномали 1.5.3 или можно ее еще поставить на сборку основаной на этой версии?
2025-12-01 21:34:48
> Yaroslav98, Посмотри в личные сообщения
2025-12-01 20:36:44
Авторизация