Только скачал модификацию и сразу вылет. Подскажите пожалуйста в чём проблема, буду благодарен!

* Detected CPU:         Intel(R) Core(TM) i3-2120 CPU @ 3.30GHz GenuineIntel, F6/M42/S7
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores: [2], threads: [4]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81897 files cached, 24387Kb memory used.
Init FileSystem 2.303450 sec
[11.02.22 17:28:18.475] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[11.02.22 17:28:18.475] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[11.02.22 17:28:18.475] 
[11.02.22 17:28:18.929] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[11.02.22 17:28:18.933] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[11.02.22 17:28:18.933] Initializing Engine...
[11.02.22 17:28:18.935] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[11.02.22 17:28:18.935]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[11.02.22 17:28:18.935] Loading  config for renderer 
[11.02.22 17:28:18.935] Executing config-script "user.ltx"...
[11.02.22 17:28:19.001] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.02.22 17:28:19.001] Starting INPUT device...
[11.02.22 17:28:19.102] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[11.02.22 17:28:19.215] Loading DLL: xrGame.dll
[11.02.22 17:28:19.362] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[11.02.22 17:28:19.468] * [win32]: free[137434530168 K], reserved[4283180 K], committed[140060 K]
[11.02.22 17:28:19.468] * [ D3D ]: textures[0 K]
[11.02.22 17:28:19.468] * [x-ray]: crt heap[47645 K], process heap[47645 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[11.02.22 17:28:19.468] * [x-ray]: economy: strings[count: 39687, lengths: 1074 K, overhead: 2015 K, saved: 20412 K]
[11.02.22 17:28:19.468] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[11.02.22 17:28:19.468] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.02.22 17:28:19.492] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.02.22 17:28:19.492] Executing config-script "user.ltx"...
[11.02.22 17:28:19.492] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[11.02.22 17:28:19.492] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[11.02.22 17:28:19.492] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[11.02.22 17:28:19.492] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[11.02.22 17:28:19.492] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[11.02.22 17:28:19.507] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[11.02.22 17:28:19.507] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[11.02.22 17:28:19.507] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[11.02.22 17:28:19.507] devices OpenAL Soft
[11.02.22 17:28:19.507] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[11.02.22 17:28:19.607] SOUND: OpenAL: All available devices:
[11.02.22 17:28:19.608] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[11.02.22 17:28:19.608] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[11.02.22 17:28:19.616] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[11.02.22 17:28:19.623] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[11.02.22 17:28:19.623] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[11.02.22 17:28:19.708] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[11.02.22 17:28:19.741] Starting RENDER device...
[11.02.22 17:28:20.227] * GPU [vendor:8086]-[device:102]: Intel(R) HD Graphics
[11.02.22 17:28:20.227] * GPU driver: 9.17.10.4459
[11.02.22 17:28:20.558] * CREATE: DeviceREF: 1
[11.02.22 17:28:20.560] *     Texture memory: 1751 M
[11.02.22 17:28:20.560] *          DDI-level: 9.0
[11.02.22 17:28:20.617] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[11.02.22 17:28:20.640] * GPU vertex cache: recognized, 32
[11.02.22 17:28:20.641] * DVB created: 8192K
[11.02.22 17:28:20.641] * DIB created: 512K
[11.02.22 17:28:21.497] load time LTX=310 ms
[11.02.22 17:28:21.506] count of .thm files=3236
[11.02.22 17:28:35.884] load time THM=14387 ms
[11.02.22 17:28:35.884] * distortion: used, dev(30),need(14)
[11.02.22 17:28:35.884] * SSample: 1024x768
[11.02.22 17:28:36.080] * SSample: enabled
[11.02.22 17:28:36.441] - r__tf_aniso 4
[11.02.22 17:28:36.441] - r1_tf_mipbias 0.
[11.02.22 17:28:36.513] Script debugger succesfully restarted.
[11.02.22 17:28:39.504] - Gamedata version: [?????? 2.2 09.01.2022]
[11.02.22 17:28:40.035] Starting engine...
[11.02.22 17:28:40.255] GMLib loaded at 184 msec
[11.02.22 17:28:40.916] Game_Globals loaded at 661 msec
[11.02.22 17:28:42.002] App_Start loaded at 1086 msec
[11.02.22 17:28:42.069]  
[11.02.22 17:28:42.069] FATAL ERROR
[11.02.22 17:28:42.069]  
[11.02.22 17:28:42.069] [error]Expression    : FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini")
[11.02.22 17:28:42.069] [error]Function      : CGameFont::Initialize
[11.02.22 17:28:42.069] [error]File          : GameFont.cpp
[11.02.22 17:28:42.069] [error]Line          : 91
[11.02.22 17:28:42.069] [error]Description   : d:\op-2.2\gamedata\textures\ui\ui_font_letter_18_crossed_1024_cent.ini
[11.02.22 17:28:42.069]  
[11.02.22 17:28:42.069] 
[11.02.22 17:28:42.069] stack trace:
[11.02.22 17:28:42.069] 

2022-02-11 18:39:01

Вот в этом и загвоздка, что ни граната, ни старая добрая пуля его не берёт. А по поводу неактуальности мода - это я знаю. Просто корыто моё движок OGSR не тянет. :)

2021-06-22 11:53:05

Каким образом можно убрать бессмертие вражеских нпс? Майора Кузнецова ну вообще никак не убить.

2021-06-21 20:23:39

Довольно не стабильная модификация, в которой часто ломаются скрипты, но сюжет довольно интересный. Частенько приходится бегать, из-за чего кому-то может он и на скучать. Не рекомендую пользоваться автосохранениями при взятии/выполнении квестов, ведь очень легко ломаются скрипты.

2021-06-19 12:29:27

Модификация, своего рода, очень требовательна к детальному изучению текста, который преподносится по линии сюжета. На квестовых предметах не стоит запрета на выкидывание из инвентаря, из-за чего очень часто можно попадать в сюжетные тупики. А так, модификация очень даже с затягивающим сюжетом, который не даст заскучать в свободное время.

2021-06-19 12:26:30

Хоть где-то вижу пару новых рекомендованных модов, а не только стандартный, всем известный топ-5.

2021-06-16 10:46:08
Кароче, с 6 класса горю идеей создания своего мода на броню и артефакты (ну и связанное с ними - детекторы, механики, контейнеры и т.д.). Я хочу так сделать, чтобы из модификаций других людей взять эти вещи и в свой мод перенести, он не мой собственный, просто типа сборник. Моя просьба в следующем - подскажите вообще все моды, в которых есть униКАЛьные бронекостюмы (желательны экзачи, но уникальны, именные и т.п., экзо Носороги, Экзосевы и даже. как я слышал, экзоскелеты типа СЛОН, и подобные, также севы и их модификации - в общем, надеюсь. вы поняли чего хочу) а также уникальные арты, детекторы, механики для них, контейнеры и подобное. Связь имею по ВК (@id712651178) - туда и писать, т.к. форум не смогу мониторить.
2026-05-07 18:49:39
> Madcap, 😁🤝
2026-05-06 10:44:33
> Mikhail Podobaev, Удачной, охоты, Сталкер...😁
2026-05-05 17:17:26
Сталкеры Всем приятного прохождения Сталкера))) Всем друганам желаю добра)))
2026-05-05 17:16:45
> Madcap, Вот я прям улыбаюсь сейчас от слов единомышленника. 1в1 также)))
2026-05-05 17:15:21
> Mikhail Podobaev, это легендарные моды, лежат в коллекции, периодически под настроение, поигрываю в них.
2026-05-05 17:11:06
> Madcap, Как точно сказано жизнь))) 👍 А кста Фотограф у меня игрался всегда стабитлно. За 12-16 часов игры Без вылетов
2026-05-05 17:08:25
Ведь это же поле для тех кто умеет и хочет уметь, в разработке игры. Модопроизводстве. так скажем) А кто то кайфует от этого бессмертного сериала)))
2026-05-05 17:02:26
> Mikhail Podobaev, это точно. помню соль 2010 со всеми допами (ООП,МА,К,МГ) как же он долго грузился, вылетал, но это была жизнь....
2026-05-05 17:00:17
Заметил что те кто играет в Сталкера с выхода
первых билдовских официалок. Самые стойкие)))) Ведь есть ч чем сравнить прогрэсс ;)
2026-05-05 16:58:04
> Madcap, Я согласен что это плюсом к проблеме! У провайдера и сервера игры тоже возникают нестыковки!) И не меньше агришся по этому поводу во время замеса в игровом сюжете. Когда тебя тупо вык5идывает с сервера )))
2026-05-05 16:50:27
> Mikhail Podobaev, да, ну, там как раз много от твоего провайдера зависит и от инета, так что очень спорно...
2026-05-05 16:46:08
Но ито если хорош инет и хорошая система ПК
2026-05-05 16:45:50
Стабильно играются только онлайн игры. По сути
2026-05-05 16:45:04
> ДедЯги975, в какой то степени, да, дело в том, что изначально он так сделан, что использует мало оперативы и работает с файлом подкачки, и чем круче мод тем больше лагов, благо разработали движок со снятым ограничением на память, но файл подкачки все равно ни кто не отменял....🤪
2026-05-05 16:42:58
> SlyFox, ну, тут можно поспорить, есть довольно стабильные моды, да и у всех по разному, к примеру, "фотограф" у меня шел отлично (пару рандомных вылетов за игру) а другие писали мол часто вылетает,или тот же ОП 2.2 с мод паком LSC, очень там человек (Илья) постарался, стабильный мод. Да примеров много, все не перечислишь, но сам движок сталкера (я не имею ввиду огср, х рей и более новые) морально устарел.
2026-05-05 16:39:39
> SlyFox, Согласен с вами) По поводу обновлений своего ПК. Ла у сталкера бывают проблемы, баги , фризы. Но он народный))) Открытый и всегда его можно поправить))) Дополнить ))) Сталкет это легенда, а не тупо менеджмент!
2026-05-05 16:31:37
> SlyFox, Ну я понял, движок виноват, а не руки и мозги мододела🤪🤪🤪
2026-05-05 16:22:44
> ДедЯги975, У меня подход такой: если мой комп не тянет новую игру, я его обновляю или меняю. Обычно хватает на 2-3 года. Такая практика у меня уже больше 30 лет нормально работает. Со Сталкерами такое не работает, он слишком уникален, под него невозможно собрать железо, что бы 100% без вылетов и глюков. Если говорить о стабильности, это не про Сталкера, он тем и хорош, что импровизирует..
2026-05-05 14:18:05
> SlyFox, Ну, ты ж подкинул идею, я своё мнение высказал, тут вчерась один писал что с 6-го класса мечтает о своём и не своём моде, а в результате получиться очередной висячий мёртвым грузом мод , вот как то так, а на счёт кофемолки с монитором, любое купленное оборудование уже через 5 минут станет старым и найдётся более мощное и новое🤣🤣🤣
2026-05-05 13:43:58
Авторизация