Чем дальше - тем хуже, лаба под Цементным заводом - просто офигенно, тебя автоматически сохраняют когда уже идёт отсчёт таймера, который нельзя как в оригинальном ТЧ сбросить, выйдя из помещения с мозгом. А если игрок перегружен? Ему надо тратить время чтобы всё выкинуть из инвентаря, что учитывая то как "хорошо" работает управление может занять секунд 30. Лаба под Окрестностями Припяти - это просто дурдом, буквально тупой зажим контролёрами, против которых не помогают и арты на пси-защиту и восстановление пси-здоровья. И после отключения установки фантомные контролёры естественно не пропадают, они бьют через стены. Мододелы видимо хотят вызвать у игрока головокружение вплоть до рвоты или эпилептический припадок.

2026-06-11 19:56:37

Когда-то хороший Lost Alpha DC решили превратить в васянскую дичь. Основные проблемы, после нескольких часов побегушек:- Люто душная экономика даже на самом низком уровне сложности. Надо либо возвращать возможность продавать трофейные стволы за нормальные деньги, либо сокращать цены на патроны и некоторые другие расходники. 10-20 автоматов - это где-то 300-500 рублей, пачка в 20-30 простых патронов (пистолетные 9х18, 9х19, 7,62х25, автоматные 7,62х39, 5,45х39, 5,56х45) стоит обычно где-то 300-600 рублей. даже если постоянно выполнять циклические квесты - денег прям мало. Да, есть моды где всё в разы хуже, батон стоит несколько тысяч (тут хотя бы жратва, вода, бинты и аптечки вполне дешёвые), но это не отменяет духоты в этом моде.
- Отвратно слабые ножи, которые буквально ни для чего кроме отрезания трофеев у мутантов не годятся, ящики приходится пистолетами открывать
- ГГ штормит при прицеливании, как будто он в запое. Понятно что это устраняется прокачкой - но блин на это время нужно и свободные очки, которые надо добыть. По сути ГГ занерфлен в хлам ради того чтобы прикрутить лишнюю прокачку. Я бы сделал какое-нибудь "обращение с оружием", которое ускоряет перезарядку, снижает отдачу, позволяет дальше метать гранаты, при более-менее умеренной раскачке прицела и без прокачки (если он не пьяный).
- Сделали контролёров невероятно выбешивающими, 1) ГГ колбасит примерно как после десятка бутылок водки залпом в ванильном ТЧ, 2) у контролёра слишком быстрая "перезарядка", ГГ если попал в поле зрения контрика на открытой местности (а убить контрика иначе как идя в ближний бой при такой раскачке камеры просто невозможно) - он будет при каждом ударе контролёра убирать и доставать оружие и не успевать сделать ничего кроме пары выстрелов из автомата куда-то в сторону контрика. Пусть лучше контрик будет более живучий, но с меньшей раскачкой камеры от его воздействия и с более длииельной "перезарядкой" удара. Ну и после смерти контролёра приходится либо бухать, чтобы восстановить рассудок, либо отказываться от отстрела других противников.
- Хоть сколь-нибудь потасканные стволы клинят через каждые несколько выстрелов, хотя по идее так себя должны вести только совсем ушатанные стволы
- Какие-то довольно странные механики при столкновении монстров с игроком - его постоянно толкают на много метров в сторону, иногда подкидывают на несколько десятков метров вверх - особенно псевдо-псы. Благо что ГГ на лёгкой сложности не дохнет от таких приземлений, но всё равно драка с собачками - это какой-то бильярд (где ГГ в виде шара) + прыжки на батуте))))- Часто какие-то кривые квесты на отстрел монстров, 1) метка стоит на какое-то место, но монстры могут убегать куда угодно оттуда, иди ищи по всей карте - где они, во многих модах это решается тем что метка ставится на одного из монстров в стае и показывает где сейчас он находится, 2) часто вместо нескольких монстров там оказывается одна особь - собака, плоть и др. - что по сути пораждает рандомную халяву. При этом в другом случае например в квесте на отстрел кошаков в "Лесу" их там штук десять, что учитывая оснащение ГГ на тот момент - довольно душно.
- По крайней мере какая-то часть разного экипа вызывает вылеты, например колбаса.
- "Фоновая радиация". Уже на Свалке ГГ без респиратора и без артов на вывод радиации должен постоянно жрать аптечки и антирады. Понятно что мод типа хардкорный, но это буквально вторая локация игры.

Ещё из скорее уже придирок - довольно странная ситуация с некоторой снарягой. Надо каким-то образом дождаться появления в продаже нормальных автоматов, в "Тайнике Стрелка" оружия никакого нет (блин ну можно было бы хотя бы простой АК-74 положить). У бандитов в т.ч. на Кордоне британские L86, у вояк - обычно Ксюхи и иногда СКС, причём СКСы не советские, а какие-то китайские, с отъёмным магазином на 10 патронов. 

Стальная каска + противогаз - это если что в реале вполне совмещаемые вещи. Понятно что на движке Сталкера это реализовать невозможно (это не Фолаут), но блин сделайте в продаже совмещённый вариант, там просто надо наложить текстуры одну на другую и совместить их апгрейды у ремонтников.

При этом на низком уровне сложности при душной экономике почти все противники наносят мало урона (я бы даже сказал - неожиданно мало), обычные собачки не могут почти ничего сделать ГГ в комбезе, при этом сосычи - это просто какой-то кошмар, который с автомата толком не убивается, надо искать заброшенный драндулет и лезть на него, чтобы можно было хоть как-то отстреляться, и убежать от сосыча не получится, он будет догонять и коцать постоянно.

2026-05-12 00:17:59
> Ковырялов, аа да точно сорян, видимо не заметил)
2026-07-31 16:59:50
> Андрей Frost, да нет, есть страничка с ним.
2026-07-31 16:56:20
Релиз OLR 2.5 OGSR состоялся, а на сайте молчёк, странною
2026-07-31 16:55:18
> Вадим Копусов, Моды -> для слабых ПК🙃
2026-07-30 09:45:04
> Admin, в каких файлах фильтр выставить для слабых ПК?
2026-07-30 03:26:59
> CTaTuCT82, выставь фильтр в файлах "Для слабых ПК" и там смотри по отзывам и рейтингу
2026-07-30 00:11:58
> Admin, спасибо, а есть еще что-нибудь?
2026-07-29 23:29:01
> CTaTuCT82, оригинальный Последний Сталкер, вроде, работает на 7 винде. Не ОГСР версия
2026-07-29 23:18:30
привет, какой интересный мод посоветуете пройти, не такой требовательный, винда 7 у меня
2026-07-29 22:47:33
> Admin, та я уже прошел, но спасибо
2026-07-29 21:50:22
> Djetch, переиграть можно. Там его зомби убили. Спасибо можно успеть
2026-07-29 21:45:57
А, квестодатель на этот хутор пошел и погиб(
2026-07-29 21:34:10
Кстати, подскажите, проваливается квест "красная плесень" когда подхожу к хутору на котором необычный контролер в солярке 2026
2026-07-29 21:33:14
> Ковырялов, во во, лучший мод который я проходил по атмосфере
2026-07-29 21:32:22
> Djetch, такая Васьковая васянка, но такая родная. X)
2026-07-29 21:30:27
Родная народная васянка
2026-07-29 19:50:52
> Alehandro, вот я так и думал, что NS - это просто Народная Солянка в сокращении, и на транслите! XD
Контента в ней всегда много было, а потому, грех будет не попробовать, осмотрев каждый уголок на наличие нового контента.
2026-07-28 23:03:59
> Ковырялов, теперь она NS OGSR. Васянка присутствует конечно, но сюжет интересный там. Основной сюжет они не трогают давно, только добавляют разных активностей так сказать)
2026-07-28 21:56:27
> Ковырялов, я тоже ОП не проходил до конца. Ни в каком виде. Ни OGSR, ни 2.2. Многие думают, что солянка типа тоже самое. На стриме разрабов модов на движке OGSR, разраб солянки сказал, что они ушли от названия "Народная солянка", потому что у многих ассоциируется со словом "васянка")
2026-07-28 21:52:39
> Alehandro, кстати, ОП... я его так и не прошёл. А надо бы! Новую Солянку тоже надо будет попробовать, ибо такой обширный список не может не заинтересовать. X)
2026-07-28 20:35:54
Авторизация