Мод настолько сырой, что без слез в него не сыграешь.
1) Есть такая вещь которая называется субтитры, ее добавляют во все игры/моды где диалоговое окно не содержит текста. Очень полезная вещь которая напрочь отсутствует в моде из-за чего приходится выслушивать как там кто что бубнит.
2) Странная система торговли вроде основанная на системе обмена вещами но работающая по каким-то голимым расценкам
3) Поломанный баланс, крафт требует вещей которые и днем с фонарем хрен сыщешь и все это для того чтоб патронов немножко скрафтить. Возникает простейший вопрос к чему такой сложный крафт когда вокруг ресурсов нет?
4) Неудобное управление инвентарем, предметы просто сбиваются в кучу у них нет разбивки на категории и перетаскивание этих предметов по одному сильно утомляет (в тайнике же вообще можно потерятся т.к. там образовывается свалка), Постоянно приходится жмякать правую клавишу для того чтоб узнать взаимодействия. А многие предметы вообще не понятно для чего и как использовать, отсутствует упоминание/отображение информации используется ли данный предмет в крафте. В итоге большинство предметов просто сливаются в странной системе торговли, а после ты узнаешь что данный предмет оказывается был нужен для сложной системы крафта ПАТРОНОВ 12 КАЛИБРА!!!!!
5) Вокруг нас леса, разнообразие деревьев, кусты, у нас в руках топор а деревья нарубить так и не можем. Веточки наше все, пошел их собирать и заблудился нах***
6)  Есть система рыбалки сделанная немного странно (ловим на пустой крючок, и леска не рвется) но опять же толку от нее ибо даже с рыбой взаимодействия почти никакого.
7) Карта это отдельная боль до которой додумался наверное сам мазохист, нам предлагают ориентироваться на местности с помощью клочка бумаги который хрен приблизишь и компаса, смотреть на него на небо/звезды на ориентиры вокруг и двигаться. В принципе со временем привыкаешь но такой стиль ориентации на местности жуть какой душный
8) Поиграв 7 часов я так и не понял как тут просматривать список заданий и их переключать. Набрать то их можно, а вот где их переключать загадка...
9) Не удивляйтесь но анимации реально кривые, достаточно взять в одну руку хим. свет и топор и попробовать так пробежать...
10) Чтобы сохранить игру нужно разжечь костер. Чтоб разжечь костер нужно насобирать веток которые еще найти надо. И потом чтоб зажечь сам костер нужно лезть в инвентарь за коробком спичек который если в инвентаре много вещей еще найти надо в этой кучи. Это не хардкор, это духота причем лютая.

Из плюсов в целом сюжет вполне себе интересный. Но опять же излишняя духота, неудобное управление, поломанные механики отбивают желание проходить мод.

2026-06-01 01:10:46
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация