Имя метки: Переход-Лиманск-Генераторы
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход из Лиманска на Генераторы выдаст Юрий Семецкий, когда вы встретитесь с ним первый раз в Лиманске

2025-05-07 18:30:46

Имя метки: Переход-Лиманск-Мёртвый город
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход из Лиманска в Мёртвый город открывается <b>после прохождения соответствующей квестовой линейки в мёртвом городе</b>

2025-05-07 18:35:03

Имя метки: Переход-Лиманск-Красный Лес
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход есть изначально

2025-05-07 18:38:09

Имя метки: Переход-Мёртвый город-Лиманск
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Открываются под конец прохождения сюжета в мёртвом городе

2025-05-07 18:43:37

Имя метки: Переход-Мёртвый город-Д6
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход из «Мёртвого Города» в «Д-6» открывается <b>после завершения квестов «Мёртвого Города(Вход в него находится в портале возле школы)</b>

2025-05-07 18:49:48

Имя метки: Переход-Мёртвый город-Янтарь
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Открывается под конец сюжета в мёртвом городе

2025-05-07 18:54:49

Имя метки: Переход Мертвый город-АТП
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Открывается под конец сюжета в мёртвом городе

2025-05-07 18:59:21

Имя метки: Переход АТП-Мёртвый город
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Открывается под конец сюжета Мёртвого города

2025-05-07 19:03:35

Имя метки: Переход Атп-Красный Лес
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход в Красный лес даёт <b>Клык</b> по сюжету.  <br />Чтобы получить переход, нужно поговорить с Клыком в Баре <b>после того, как герой принесёт Захару ПДА Француза и попрощается с Пантерой в Варлабе</b>

2025-05-07 19:06:34

Имя метки: Калинин
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Персонаж


Описание:
<b>Калинин</b> — одиночка, лидер отряда сталкеров, открывших новую территорию АТП.<hr><b>Цепочка циклических заданий:</b><hr>Enfield L85A2 «Снайперская» — 3<br>HK G3A3 — 2<br>HK 417 «Sniper» — 2<br>HK G3SG1 — 2<br>Galil AR — 2<br>HK SL-8 — 2<br>HK 417 «Camo» — 1<br>M14 — 1<br>LR-300ML «Снайперская» — 1<br>Zastava M76 — 1<br>Mk.14 EBR — 1<br>Remington 700 — 1<br>Knights SR-25 — 1<br>Патроны 5.56×45мм SS109 — 40<br>Патроны 7.62×51мм НАТО — 40<br>Глушитель М5.56-А — 5<br>Глушитель М7.62-А — 5<br>Патроны 7.92×57мм —15<br>L96A1 — 1<br>FN F2000 «Палач» — 1<br>Состояние — 95-100%<br>Состояние глушителей — 50-100%

2025-05-07 19:13:27

Имя метки: Переход Атп-Кордон
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход с АТП на Кордон даёт <b>Адреналин</b> вместе с заданием принести диск

2025-05-07 19:20:35

Имя метки: Переход Атп-Бар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход с Бара на АТП даёт <b>Адреналин</b> вместе с заданием принести диск

2025-05-07 19:22:10

Имя метки: Переход Атп-Армейские склады
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход с АТП на Армейские Склады даёт <b>Бармен</b> после того, как игрок принесёт ему флешку Круглова

2025-05-07 19:28:45

Имя метки: Переход Армейские склады-Дикая Территория
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Переход получаем На теле Джокера во время боя на заставе<a href="https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.3cc0d4cd-681b8c2d-e483823b-74722d776562/https/op-2.fandom.com/wiki/Map:Army_Warehouses?marker=4"> </a>наёмников на Армейских складах.

2025-05-07 19:38:55

Имя метки: Переход Армейские склады-Бар
Статус отметки: На сайте
Тип метки: Переход


Описание:
Оригинальный переход

2025-05-07 19:40:27
> ДедЯги975, оокей, попробую.
2025-12-21 00:11:40
> stalkeropatriot, это что
2025-12-20 23:45:34
Сталкера, А тут на SP ещё не слита k02_deadmil?
2025-12-20 22:06:26
> алина манаева, Вытащить из папки с игрой сохранения игры . Переустановить игру , закинуть старые сохранения в новую папку игры . Загрузится с последнего рабочего сохранения и играть дальше .
2025-12-20 20:21:26
> алина манаева, у меня вопрос, как можно было не следить за зарядкой техники?
2025-12-20 19:43:04
> Vitalik, а ты хоть где-то видел игру на которую столько больших модов есть?
2025-12-20 19:40:39
> Ognom, а я его и не хвалил. С ним работать надо уметь. Иначе даже на мощном железе проблемы с производительностью будут
2025-12-20 19:30:37
Здравствуйте, подскажите где взять файлы без спавнера, чтобы работал перемещатель по координатам?
2025-12-20 19:17:50
> Ognom, ну чёрт его знает. Из моего опыта - хвалебных од ему точно петь не стоит, а вот закидать тухлыми помидорами - это за милую душу
2025-12-20 18:03:37
Да что ж такое, что же так не везет.. Играла на ноуте в ловец снов, батарея разрядилась и выкинуло на главный экран с предупрждением о зарядке.. и все, больше ловец снов не запускается, даже после перезагрузки ноута. чтото можно сделать?
2025-12-20 17:07:30
> Кобальт, unreal engine сильно перехвален)
2025-12-20 16:57:38
> Ognom, через консоль тоже
2025-12-20 16:06:13
> Vitalik, тут больше вопрос к движку игры, который уже давно плесенью покрылся, а из него всё что-то пытаются выдавить
2025-12-20 15:46:38
> Vitalik, Покажите пример, как нужно делать моды, что б без вылетов ???
2025-12-20 15:27:00
> Vitalik, сообщения где идут только большие буквы удаляются
2025-12-20 14:00:38
> Vitalik, не капси
2025-12-20 13:49:20
Привет всем , я уже лет так 15 играю в разные моды на сталкер и честно говоря даже сейчас на мощных ПК происходят вылеты , послушайте модостроители вы за 15 лет вдоль и поперек не научились сделать нормальные моды ????
2025-12-20 13:34:37
> Даниил (_Mrdanya_), на сколько слабый
2025-12-20 12:26:26
посоветуйте моды для сталкера на слабый пк
2025-12-20 02:46:28
> KoTeIIka_3, Лучше оп-2.1, по правкам меньше ограничений, да и чумных крыс нету как и лягушек
2025-12-20 00:04:56
Авторизация