stack trace:0023:6B472C90 igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B49FB8B igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B4A5554 igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B4A49B4 igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B4A37BC igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B4A20B8 igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B4A1CDF igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B49D56C igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B086D6D igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6AFC428E igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B3808A7 igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6B39414E igd10iumd32.dll, GTPin_Init()0023:6F322E36 d3d11.dll, D3D11CoreCreateDevice()0023:6F322CA6 d3d11.dll, D3D11CoreCreateDevice()0023:6F32352B d3d11.dll, EnableFeatureLevelUpgrade()0023:6F323490 d3d11.dll, EnableFeatureLevelUpgrade()0023:6F308B99 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F30854B d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F3107E5 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F331251 d3d11.dll, D3D11CreateDevice()0023:6F2FEBE5 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F2FCF90 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F2FCF73 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F2FC63E d3d11.dll0023:6F2FC588 d3d11.dll0023:6F2FCCD9 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F2FCB8C d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F31FA49 d3d11.dll, D3D11CoreCreateLayeredDevice()0023:6F320540 d3d11.dll, D3D11CoreCreateDevice()0023:6F323D60 d3d11.dll, EnableFeatureLevelUpgrade()0023:6F3242C1 d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()0023:6F382168 d3d11.dll, D3DKMTQueryResourceInfo()0023:6F382265 d3d11.dll, D3DKMTQueryResourceInfo()0023:74B2A17B dxgi.dll, DXGIGetDebugInterface1()0023:74AEF4D2 dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()0023:74AF03DA dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()0023:74AED4D3 dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()0023:74AEC62C dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()0023:74AEBEDE dxgi.dll, DXGIReportAdapterConfiguration()0023:74B23E65 dxgi.dll, DXGIGetDebugInterface1()0023:74B23392 dxgi.dll, DXGIGetDebugInterface1()0023:6F323DFD d3d11.dll, EnableFeatureLevelUpgrade()0023:70162D5A xrRender_R4.dll, SupportsDX11Rendering()(Надеюсь, это те логи, не шарю сильно)
Ничего я не устанавливал, сейчас скачал версию от разработчика, всё та же ошибка

2025-02-14 20:29:19

Только сейчас установил в пустую папку, не работает. Насчёт "поверх что-то" я не понял

2025-02-14 15:10:14

Не запускается мод, что делать?

2025-02-14 14:53:42

Пытался, клава не работает

2024-03-03 15:54:00

В том и проблема, что управление настроен, а клава просто не работает

2024-03-03 15:46:10

Клавиатура не работает, ходить не ходит, а заставка при запуске игры не пропускается, хотя моя клава в стабильном состоянии и как видите написал комментарий

2024-03-03 15:20:54

В это мы играем

2023-09-05 08:28:54

Мужики, скиньте правки на сохранение в любом месте

2022-10-12 18:56:33
> Alehandro, учитывая то, что мод делался примерно столько же, сколько и Duke Nukem Forever, то бишь... раз, два, три, четыре... шестнадцать лет. Разработка мода началась в 2004-ом, когда вышел Half-Life: Source. Ну а игрокам он не вкатил, и поэтому, они стали делать свой ремейк с блэкджеком и пришельцами. Причём, первая версия мода вышла в 2012-ом, спустя восемь лет, и цикл разработки закончился только в 2020-ом. Так что очень сильно сомневаюсь, что мод делали дилетанты, которым было не лень переносить свой мод с одной версии Source на другую.
2026-09-30 17:29:31
> Деметра, ну любителями их трудно назвать конечно) Может только в начале. Но по итогу это уже студия получилась, да и с Valve они сотрудничали, как я понимаю)
2026-09-30 14:54:33
> Alehandro, Черная Меза очень хорошая, причем учитывая что это тоже любительский мод
2026-09-30 12:02:18
> Alehandro, надеюсь, что внуки доживут до него. Х)
2026-09-29 21:42:04
> Ковырялов, о,крутяк👍 Халфа и Портал эт мы любим) Пару лет назад ещё Чёрную Мезу проходил. Ждём HL3)
2026-09-29 21:06:26
> Alehandro, я уже давно за модами не слежу... ибо свои делаю, гы-гы. Х)
Правда, на Half-Life 2... но тем не менее. Ситуация с модами в последние время, везде грустная...
2026-09-29 20:40:11
> Ковырялов, ну если не брать в расчёт всякие сборки на аномалию и моды на три секунды прохождения, то хнык-хнык прям) Вот и играю в одно и то же каждый год по кругу. Начинаю с обновы солянки и погнал ТТ там, моды Зауруса и т.д. Даж за последний год и не вспомню ничё, ток "Пробуждение 2055" Жекана, да и то на тоненького)
2026-09-29 19:54:08
> Alehandro, настали тёмные времена... Х)
2026-09-29 19:18:46
Да и тут чат стал молчать.
2026-09-29 17:48:35
> Alehandro, нет там никого) Мда, печаль. Где-то нашёл что надо хавать мол глюкозу) но толку это не дало
2026-09-29 17:48:17
> Ковырялов, типа того, да) Да похож этот мод похерили в принципе)
2026-09-29 17:14:15
> Alehandro, видать, поддержка только моральная... гы-гы.
2026-09-29 16:46:51
> Нефилим, а что в дискорд разрабу не напишешь? Ток он там был последний раз в 25-м году кажись. Да и вообще есть ли там поддержка, но кто-то отвечает вроде.
2026-09-29 16:29:58
Всем привет
2026-09-29 14:22:55
ну всё таки мне может кто подскажет, как восcтановить здоровье и стамину в Dead Anomaly, до половины лечится и всё, конечности все целые, отравления пищей и радиацией нет.
2026-09-29 14:22:49
> Dzgamir, да чёт провал какой-то был в плане игр вообще. Ток сегодня нашёл её, и то случайно)
2026-09-28 21:56:50
> Alehandro, не знаю, как ты так... все ее ждали, вместо "маленьких кошмаров 3" (от других разработчиков)
2026-09-28 21:53:06
Сёдня решил в чё-нить кроме сталкера погонять и нашёл игру REANIMAL. Хз как этот шедевр мимо меня просвистел, ведь в маленькие кошмары гонял я. Крутая игра)
2026-09-28 21:49:09
> Dzgamir, группа макса находится на базе свободы если подойти начать диалог с ними то будет показываться то что они из свободы.
2026-09-28 13:04:36
> Прохор Ковылин, Вероятно, Сидор улучшает "Свободу", а "группа Макса" это отдельная группировка... Понятия не имею о чем вы.
2026-09-27 22:27:57
Авторизация