Всем привет. Вылетает игра после разговора с бандитом с Долине Шорохов по квесту с наемниками и сдачей карты.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: ...:\games\op-2.2\gamedata\scripts\buusty_dialog.script:6547: attempt to index a nil value
Всем хай, тут такая проблема, после разговора с Циклопом на колбы с реагентом на Радаре игра зависает на 5-10 секунд. Дальше играть можно, но тайник с колбами не спавниться в доме. Если кто-то сталкивался с таким, отпишите. Переигрывать пробовал - не помогает.
---------------------------
FATAL ERROR
---------------------------
Expression : FATAL ERROR
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
Line : 52
Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...Судьба Зоны 0.8\gamedata\scripts\tasks_predbannik.script:1650: attempt to call field 'timer_f' (a nil value)
See log file and minidump for detailed information
Press OK to abort execution
---------------------------
ОК
---------------------------
Добрый день, после сдачи квеста с бинтом у Дягтерева, происходит вылет. (Играю на версии Судьба Зоны 0.8. Repack от SpAa-Team + Патч 15)
Парни, тут такая проблема, при переходе на кордон с Болот вылетает игра, причем с одним и тем же логом (пробовал выходить на Кордон с двух переходов). Но если захожу со Свалки, вылета нет, до того момента пока не пройду дальше Северного БП и дальше та же история с таким же логом.
Expression :!((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())
Function :CEntity::net_Spawn
File :Entity.cpp
Line : 168
Description : serverentity [sim_default_stalker_28821][8821] has an killer [8821] and not dead
> ДедЯги975, Sigerous (v.2.2) RePack от SeregA Lus вот нашел проблемы у меня в Припяти стабильный вылет на задании найти группу за общагой разговор с ковальским и вылет перезагрузился бестолкк
> Вадим Копусов, На странице - 9 вариантов (карл) модов SGM 2.2 и в какой конкретно мод играете вы ??? Снова игра догадайся сам, проще то оно может и проще, только наверняка под модом уже отвечали на данный вопрос🤣🤣🤣
Обьясните, что с модом Dead City, почему его 4 версии, и вроде автор говорил что Dead City: Epilogue финальный, но в итоге выпустил Dead City Final, если что это не гонево, я просто не пойму в чём прикол
Привет народ у кого были вылеты в моде SGM 2.2? А то я не смог пройти мод вылет в припяти когда приходишь найти группу за общагой и вылет после разговора с ковальским стабильный
Всем привет. Вылетает игра после разговора с бандитом с Долине Шорохов по квесту с наемниками и сдачей карты.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 79
Description :
Arguments : LUA error: ...:\games\op-2.2\gamedata\scripts\buusty_dialog.script:6547: attempt to index a nil value
stack traceback:
Нет, проблема не в этом. Я знаю где новое место спавна тайника, его там просто нет.
Всем хай, тут такая проблема, после разговора с Циклопом на колбы с реагентом на Радаре игра зависает на 5-10 секунд. Дальше играть можно, но тайник с колбами не спавниться в доме. Если кто-то сталкивался с таким, отпишите. Переигрывать пробовал - не помогает.
---------------------------
FATAL ERROR
---------------------------
Expression : FATAL ERROR
Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
Line : 52
Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...Судьба Зоны 0.8\gamedata\scripts\tasks_predbannik.script:1650: attempt to call field 'timer_f' (a nil value)
See log file and minidump for detailed information
Press OK to abort execution
---------------------------
ОК
---------------------------
Добрый день, после сдачи квеста с бинтом у Дягтерева, происходит вылет. (Играю на версии Судьба Зоны 0.8. Repack от SpAa-Team + Патч 15)
Парни, тут такая проблема, при переходе на кордон с Болот вылетает игра, причем с одним и тем же логом (пробовал выходить на Кордон с двух переходов). Но если захожу со Свалки, вылета нет, до того момента пока не пройду дальше Северного БП и дальше та же история с таким же логом.
Expression :!((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive())
Function :CEntity::net_Spawn
File :Entity.cpp
Line : 168
Description : serverentity [sim_default_stalker_28821][8821] has an killer [8821] and not dead
stack trace: