Знакомство с сайтом - Основные системы

2020-09-30 09:30:45

> StalkerportAal.ru - это сайт посвященный вселенной игры STALKER, у нас вы можете найти множество модификаций для трилогии, официальные патчи и много другое. Также на нашем ресурсе есть множество дополнительных функций о которых мы и расскажем в данной статье
Содержание:
1. Опыт и ранги
2. Персональные иконки
3. Достижения
4. Ежедневные бонусы
5. Тесты
На нашем сайте действует система опыта и рангов, чтобы поощрять пользователей за активность на ресурсе. За активность на сайте вы получаете очки опыта, чем его больше, тем выше ваш ранг на сайте. Посмотреть текущее количество опыта и текущий ранг можно у себя в профиле. Опыт начисляется пользователю за следующие действия: Оставить комментарий - 2 единицы, написать пост на форуме - 1 единица(Опыт не дается за посты в форумных играх), добавить материал в раздел(Файлы, прохождения, правки, статьи) - 10 единиц. Стоит отметить, что нельзя писать бездумные комментарии/посты на форуме, нужно придерживаться правил комментирования, иначе ваши комментарии будут удалены, опыт отобран, а вам будет вынесено предупреждение или выписан бан.

В зависимости от вашего ранга вам доступны различные бесплатные иконки, а также открывается доступ к новым уровням персональных иконок в нашем магазине. Всего рангов 7, соответственно мы подготовили по 7 различных иконок для каждой из 10 основных группировок

Пример иконок для группировки Сталкер

На нашем сайте есть возможность установить себе персональную иконку арендовав ее в магазине. Основной валютой выступает опыт о котором мы писали в предыдущем пункте. В магазине персональные иконки также разделены на ранги. Т.Е. уровень арендуемой иконки должен соответствовать рангу вашего аккаунта. Недоступные иконки отмечены серым цветом.

При наведении на иконку показывается её стоимость, которая взимается непосредственно после покупки, а также каждый понедельник (после 00:00). Пока у пользователя хватает опыта, иконка будет закреплена за ним, никто другой не сможет её себе арендовать. Как только у пользователя становится недостаточно опыта для аренды, иконка отвязывается от его аккаунта и становится доступной для покупки другому пользователю. При желании можно в любой момент отвязать иконку от аккаунта на странице магазина, потраченный опыт компенсирован не будет.



Также стоит отметить, что пользователь может заказать себе уникальную иконку для которой он самостоятельно может выбрать персонажа из вселенной Сталкер, а также подобрать любой фон. Подробнее о уникальных иконках.

В профиле каждого пользователя имеются достижения, которые он может зарабатывать за различные действия на сайте. За получение некоторых достижений дается также дополнительный опыт. Также стоит отметить, что не все достижения выдаются автоматически, к примеру, "Подходи пообщаемся" может выдать только администрация.


<b style='color:#ffa500;'>Радость туриста</b><hr><p>Получить ранг «Бывалый»</p>
Радость туриста
Получить ранг «Бывалый»
 
<b style='color:#ffa500;'>Путь наверх</b><hr><p>Получить ранг «Опытный»</p>
Путь наверх
Получить ранг «Опытный»
 
<b style='color:#ffa500;'>Ну, удачной охоты, Сталкер</b><hr><p>Зарегистрироваться на сайте</p>
Ну, удачной охоты, Сталкер
Зарегистрироваться на сайте
 
<b style='color:#ffa500;'>Отмычка</b><hr><p>Набрать 15 сообщений на форуме</p>
Отмычка
Набрать 15 сообщений на форуме
+15 опыта
<b style='color:#ffa500;'>Не могу молчать!</b><hr><p>Написать 5 комментариев</p>
Не могу молчать!
Написать 5 комментариев
+5 опыта
<b style='color:#ffa500;'>На одном дыхании</b><hr><p>Написать 25 комментариев</p>
На одном дыхании
Написать 25 комментариев
+15 опыта
<b style='color:#ffa500;'>Вечный Сталкер</b><hr><p>Получить ранг «Легенда Зоны»</p>
Вечный Сталкер
Получить ранг «Легенда Зоны»
 
<b style='color:#ffa500;'>Отличник боевой и политической</b><hr><p>За помощь в развитии SpAa</p>
Отличник боевой и политической
За помощь в развитии SpAa
+500 опыта
<b style='color:#ffa500;'>Вот так бы всегда</b><hr><p>За материальную поддержку ресурса</p>
Вот так бы всегда
За материальную поддержку ресурса
+200 опыта
Также стоит отметить, что некоторые достижения могут приходить с задержкой.
Для поощрения пользователей, которые к нам регулярно заходят мы подготовили модуль с ежедневными бонусами. На данный момент доступно 8 видов бонусов:
1. Дополнительный опыт;
2. Возможность смены ника;
3. Установка персональной шапки сайта (13 различных вариантов из 4 категорий);
4. Получение достижения;
5. Артефакты;
6. Расширение инвентаря;
7. Бонусные кредиты;
8. Бонусная валюта;
Также имеются скрытые бонусы, которые можно будет получить после релиза следующих обновлений.

На сайте ведется учёт количества дней, которые пользователь заходил подряд на сайт. Если был пропущен хотя бы 1 день, то счётчик обнуляется и пользователь начинает с самого начала. Стоит отметить, что ранее заработанные бонусы по прежнему можно будет получить. Обновление статистики происходит ежедневно, после 11 часов вечера (по мск). Новый посещенный день засчитывается только после появления соответствующего уведомления в правом углу экрана.
Теперь у каждого авторизованного пользователя появилась возможность проверить свои знания по вселенной STALKER с помощью нашей новой системы тестирования

Особенности тестов:

  1. Пользователь может проходить любой из тестов неограниченное количество раз, но есть ограничение в виде перерыва между попытками в 24 часа.
  2. По окончанию теста пользователю будет показано количество верно данных ответов, но не будет указываться на какие вопросы были даны корректные, а на какие некорректные ответы.
  3. Всего в каждом тесте по 20 вопросов.
  4. Режим "Выживание" - Игроку предлагаются случайные вопросы из случайного теста. Прохождение разделено на шаги, каждый шаг занимает 20 вопросов, после ответа на которые система сверяет их правильность, если игрок ответил более чем на половину вопросов верно(При прохождении 1 шага, т.е. при первых 20 вопросах), а после более чем на 70%(При прохождении 2 шага и последующих, т.е. на 20-40 вопросы), то система пропускает пользователя на следующий шаг. Если пользователь не ответил верно на нужное количество вопросов, то его результат заносится в статистику, повторно сыграть в данный режим можно спустя час.
Всего в модуле тестирования доступна 3 топа, а именно: суточный, недельный, топ режима "Выживание". Пользователь, который попадет на первое место по итогам недели, суток получает соответствующее достижение в свой профиль, а также дополнительный опыт для своего аккаунта. Топ режима "Выживание" также является суточным

Суточный топ обновляется раз в час, награда выдается после 00:25 часов следующего дня (период соревнования длится с 00:25 текущего дня до 00:25 следующего), а после он обнуляется.

Недельный топ обновляется раз в сутки (после полуночи), награда выдается каждый понедельник (период соревнования длится с 00:25 текущего понедельника по 00:25 следующего понедельника).
 

Система артов занятная.

2025-11-15 01:26:09

Очень мне помогла

2024-11-18 22:07:57

Полезная статья 

2024-11-18 22:07:40

Артефакты конечно собирать скучно, но интерактив это всегда хорошо.

2023-11-20 07:55:43

классно если на сайт добавят еще кроме поисков артефактов какую то войну группировок или разные квеcты ,кому то может скучно просто собирать артефакты  - ну и награды за это придумать соответствующее

2023-07-22 14:02:16
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Ognom, 404 ошибка
2025-12-05 03:26:25
> Maxadoow, а что с ним?
2025-12-04 23:03:13
приветы,, а что с сайтом, есть инфа?
2025-12-04 19:45:29
> Sergey Kudinov, Войны нету, это будет титанический труд адаптировать её под новые карты со смартами итд + это и так чудо что тяжело заскриптованые под сюжетку карты можно более-менее нормально посешать в фриплее
2025-12-04 11:28:44
> Sergey Kudinov, это же вроде модификации в которой засунуты другие модификации-Долина шорохов и так далее, не думаю что война группировок туда вписывается, хотя кто знает, зайди в меню создание персонажа и выбери режим, если его нету значит нету
2025-12-03 16:22:52
парни как в войну группировок поиграть в anthology 2.0 я понятия не имею , есть ли там оно вообще , все уже облазил
2025-12-03 16:12:59
> Дима87, я множество раз проходил. В октябре проходил улучшенную версию
2025-12-03 13:05:01
> stalkeropatriot, > Дима87, > Художник, так вроде ни в одной игре нет даже если хороших, то точно не культовых последующих частей
2025-12-03 09:52:16
> Художник, Вообще нету
2025-12-03 09:25:51
> Художник, они определённо есть,но они не велики
2025-12-02 22:55:55
мне показался самый сложный момент в ЗП, это поход в припять т.к. там важно не потерять никого из членов отряда.!а и кто проходи ориг ЗП (без модов)???
2025-12-02 22:54:46
Всем привет! Как вы считаете, у Сталкер 2 вообще есть шансы стать такой же культовой как оригинальная трилогия?
2025-12-02 22:48:55
> Деметер, ты прав, в ЗП реально быстро проходится, но там есть некий баланс что ли, там ты можешь поиграть с пред топовыми пушками в середине сюжета и меня это радует (по сути дела гаус-пушку ты получишь почти в конце, а все остальные пушки ты можешь опробовать до этого) и это я к тому что в anomaly из -за разнообразия пушек трудно играть т.к. ты не успеваешь их все опробовать, и чесно мне не нравиться момент в anomaly с камуфляжными пушками. тем что камуфляжные пушки считаются за отдельные , когда было бы интересно посмотреть тот или иной камуфляж на пистолетак и т.д.
2025-12-02 22:47:08
> Деметер, Вообще да. В ЧН был отличнейший сюжет про клонов Шрама и то что стрелок пробирался через подземелья.
2025-12-02 08:48:23
> Деметер, Проект X придуман сообществом! И всего лишь он встречается во 2 S.T.A.L.K.E.R-e! Потому что у разработчиков новые сотрудники! И они смотрели на НЕ канон в сталкер вики!
2025-12-02 08:45:46
> Yaroslav98, Я делал ее с файлов от репака от Сереги Луса .
2025-12-01 23:52:14
> Деметер, как по мне, лучшая сцена во всей трилогии - это битва за мост в рыжем лесу. она эпична и, в меру, реалистична
2025-12-01 23:33:22
> Дима87, в Зове Припяти как-то простенько все улетают, а в ЧН вообще грубо вырезали весь просто великолепный сценарий с подземкой Припяти и одичавшими сотрудниками проекта Х итд, осталась лишь нора в госпитале и реплика Лебедева
2025-12-01 22:59:51
> Дима87, полностью согласна на счёт неполноценности концовок. В ТЧ было самое сильное чувство спешки и кульминации событий, хотя и в ЧН и в ЗП тоже по сути есть финальные рывки. Всё-же не те ощущения как в ТЧшной Припяти
2025-12-01 22:55:47
> Деметер, эх я когда первый раз в anomaly зашёл меня раз 15 на первом задании с собаками убивали и премерно столько же на атп во время спасения сталкера, но потом уже освоявшись с 3 попытки весь выжигатель мозгов зачистил
2025-12-01 22:32:48
Авторизация