минутка ностальгии: Сталкер mobile

2019-05-24 09:01:33

> помните, в год выхода теней чернобыля, на старенькие (тогда ещё новенькие и популярные) java-телефоны, вышла такая игра, как stalker mobile? так сказать, единственный полноценный сталкер, вышедший на мобильные устройства, да и вышедший, в принципе, на другую платформу, помимо пк.
мобильные телефоны в то время набирали популярность, в 2007, насколько я помню, даже iphone впервые миру показали. то есть начиналась эра смартфонов. неудивительно, что разработчики сталкера и thq решили выпустить мобильную версию своей игры, в качестве рекламы основного продукта. правда прыгнули они в уже отправившийся с платформы поезд. как ни странно, эта игра дала абсолютно противоположный задумывавшемуся эффект. например, я сначала поиграл в сталкер на пк, а потом мне рассказал друг о том, что игра есть ещё и на телефон. для меня, как человека, который оказался под впечатлением от игры, это прозвучало очень заманчиво, ведь что может быть лучше, чем убивать время в своей любимой игре на устройстве, которое помещается в карман? правда, игру я не покупал. в то время я не знал, да и сейчас не знаю, как можно было покупать java-игры.

за разработку, ввиду абсолютной безграмотности в работе с мобильными играми компанией , взялась небольшая, также украинская, студия qpazle, заанонсившая проект 19 марта 2007 года, показав 6 скриншотов, и которая к тому времени уже имела внушительный опыт мобильного игростроя и то ли корчила из себя солидную контору, то ли под влиянием 11 июля 2007 года, на выставке е3, выпустила трейлер этого «порта», который, по тем меркам действительно мог впечатлить, да что уж там, телефоны, которые использовала студия, не выдерживали их творение из-за того, что в и без того тяжёлой игре применялось уникальное освещение. поэтому для записи трейлера использовался эмулятор, который внимательные пользователи довольно быстро раскрыли.

андрей барановский, глава qplaze, позже заявлял: «эта игра (Сталкер soc — авт.) стала хитом задолго до её релиза, и наш огромный опыт создания качественных мобильных игр станет залогом того, что её мобильная версия будет не менее ожидаемой и интересной. естественно, учитывая специфику мобильной платформы простым портированием не обойдёшься – мы создадим свой, уникальный мобильный проект, полностью соответствующий сюжету и духу оригинала»

в некотором роде, он слукавил. нет, они действительно старались изо всех сил сделать качественную игру, но что-то где-то не совсем заладилось. сюжет, который является приквелом даже не теней чернобыля, а чистого неба, явно не во всём соответствовал оригиналу на 100%, дух тоже куда-то улетучился…

занимательно, что многочисленные переделки концепции, замена всего и вся, а также много вырезанных интересностей сопровождали не только оригинальную игру, но и этот мобильный порт. игра вышла 5 декабря 2007 года очень урезанной, что уж тут говорить, если qpazle пришлось даже логотип вырезать, чтобы игра нормально работала. видимо это заразно, так как если вспомнить историю сталкера, можно заметить одну особенность – игры в серии меняли свой облик по семь раз в неделю и всё-равно в итоге выходили недоработанными, урезанными и абсолютно непохожими на первоначальную задумку. даже ещё не вышедший Сталкер 2 успел несколько раз поменяться в 2011-12 годах, а что выйдет в итоге одному григоровичу известно и то не факт. к 8 января 2008 года, чтобы оживить интерес к проекту, студия выпустила релизный трейлер.

когда я первый раз запустил игру, то осознал, что моя казуальная натура не выдержит пройти её до конца. управление было очень неудобным, впрочем, неудивительно, а стрельба выглядела совсем не ахти. казалось бы, настолько прогрессивная для своего времени игра, что даже в студии не могли найти подходящий аппарат, чтобы её запустить, а чувствовалась совершенно иначе. и вот представьте, что ко мне, человеку который несколько недель не мог пройти один подземный уровень, приходит друг и говорит, что прошёл её не напрягаясь. это было нонсенсом. хотя я не исключаю, что у меня просто были обе руки левые и поэтому я не мог её пройти.


ну, да ладно, опустим мою криворукость и вспомним, за что же это так все любят сталкер? правильно, за атмосферу. была ли эта атмосфера в мобильной версии? была, но в очень мизерном количестве. боёвка сводилась к тиру, где проверялась твоя ловкость и умение вовремя попасть по кнопке, лутание вообще тихий ужас, о сюжете, диалогах и прочем я вообще молчу. единственное, что мне действительно доставляло удовольствие, так это именно подземные локации, которые я в то же время просто ненавидел. но даже тут разработчикам удалось всё подпортить, так как вскоре всё сводилось к унылому коридорному открыванию двери в каждой комнате.


и несмотря на всё, игре удалось остаться светлым детским воспоминанием, как и его «большому брату». если бы мне предложили сыграть в stalker mobile или в некоторые современные «шедевры» мобильных игр, то я бы не задумываясь выбрал первое


автор материала: anakinskyw

Я даже не знал что такое сущетсвует

2023-03-04 15:02:41

аж слезы пробили меня..вспомнил как играл в неё на стареньком сони ериксоне...

2022-04-14 09:03:48

Аж олдскулины свело, святой Монолит....))

2021-12-31 01:33:32

На какой-то нокии запустил, но психанул и чуть трубку не разбил ап стену.

2021-12-04 17:09:29

Отличная игра, очень понравилось, жалко что сейчас без эмулятора не поиграть. 

2021-10-10 11:43:49
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ImTrast, я отправлял лог анубису там он и сказал это движковый вылет я проходил недавно контракт на хорошую жизнь на статике и проблем таких небыло
2026-05-21 17:42:17
> ImTrast, в других модах я доходил до финала и проблем таких не было
2026-05-21 17:40:19
> Вадим Копусов, Может твоё железо не подходит просто дня данного мода? У меня лично такого ни разу не было когда играл.
2026-05-21 17:18:10
Мда лучше не кидал мод возвращение в зону прям беда с оптимизацией то просто вылет то движковый словил на Юпитере переход в бар и обратно переустановки не помогли откатился до перехода в бар тоже самое
2026-05-21 16:49:16
Ёп т... я про этого скрягу совсем забыл. Пойду гляну его ассорти. Спасибо за информацию> Kapakyль1,
2026-05-21 14:07:29
> ImTrast, Аким. Вероятность появления ПНВ в его ассортименте — 100%. Цена — от 50 000 рублей.
2026-05-21 13:57:49
Алоха, посоветуйте мод для прохождение,чтобы безовсякой дрочки по квестам
2026-05-21 13:47:06
Доброго всем дня! Знает кто-то где найти стандартный пнв в оп 2.2? Ищу ищу, никак не могу найти.
2026-05-21 13:31:14
Ну играю типо не только в нс помимо игры имеются))))
2026-05-21 12:36:25
> Madcap, понял))) Просто я как лет 8 наверное только в нс играю, мало че прям проходил, можно на пальцах одной руки посчитать))) 😅
2026-05-21 12:35:23
> Ruslan Nugmanov, привет, так то поняли, но такое не только в НС, в ОПах тоже, так что не аргумент....🤣
2026-05-21 10:31:00
> Ognom, В НС перед проходом под железкой, в саааамом начале, я подумал что Вы поймете😊
2026-05-21 02:37:53
> Ruslan Nugmanov, это где у тебя так
2026-05-20 22:40:50
> Ruslan Nugmanov, Или камни китайские или гарантия кончилась. А может скрипт криво сработал.
2026-05-20 13:44:42
Мужики подскажите что за фигня, таскаю арты на поясе уже три месяца и все ничего, а сегодня половину камнями стали! Пипец😆
2026-05-20 13:26:24
> Вадим Копусов, да вроде не требовательный
2026-05-19 12:07:01
Привет народ мод чужой среди чужих последний архитектор можно играть на динамике на минималках? И мод очень требовательный?
2026-05-19 08:38:36
> SlyFox, о, спасибо! Для начала пойдёт!
2026-05-14 20:33:08
> Artyom Morgunov, для СоС очень много всего, ну или я просто больше всего в них погружаюсь. Мод by stason 174 v6.05 конечно не плох, но есть мод на его основе, можно подсмотреть откуда в нём шмотки, это старый мод Град Обречённый, там много шмотья, в новых больше удар на оружие..
2026-05-14 20:18:54
> SlyFox, > Artyom Morgunov, ну кароче - самый такой разгул будет на специфических модах на аномали и на модах типа Call of Chernobyl by stason 174 v6.05 и типа народной солянки и ОП 2.2
2026-05-14 20:05:14
Авторизация