Автор прохождения:Ognom1. Поставить метки на мутантах 2. Ликвидировать доцента Доронина1. Поставить метки на мутантах
Первым заданием Сахарова станет установка маркеров на мутантах. Он выдаст вам “Стрикер”, с помощью которого вы будете отмечать мутантов маркерами. Мутантов надо отметить на Дикой территории(Псевдогигант), Тёмной долине(Химера) и Кордон(Кровосос). И убивать их нельзя, пока не отметите.
На Дикой территории, иногда, псевдогигант может уйти оттуда, где лежит разбитый вертолёт и оказаться в районе стройплощадки. А иногда на него могут напасть другие мутанты, которые могут его убить.
Химера будет неподалёку от того озера, где вы находили сталкера Жилу(по заданию Воронина). Где-то там.
Кровосос будет на Кордоне в районе заброшенной фермы.
После того, как отметили всех мутантов, возвращайтесь к Сахарову. В Качестве награды вы получите переход с Янтаря на Радар.
2. Ликвидировать доцента Доронина
Сразу после выполнения первого задания, Сахаров предложит вам убить предателя доцента Доронина и его помощника в Тёмной долине.
Идём к Дэну за подробностями. Он разъяснит, что стрелять лучше издалека, так как идти в лоб нельзя. Также у Дэна можно выпросить снайперскую винтовку и патронов к нему За 4 “Огненных шара”. Но если у вас уже имеется винтовка, в которой вы уверенно стреляете не промахиваясь, то и выпрашивать необязательно.
Идём в Тёмную долину.
Место, откуда надо стрелять отмечено на карте. Стрелять надо будет, находясь на крыше здания. После того, как убьёте предателя, в здании внизу появятся наёмники и мародёры.
Возвращаемся к Сахарову. В качестве награды Сахаров даст два рецепта трансмутации артефактов - “слёзы огня” и “слёзы химеры”. Заодно даст переход с Янтаря на Агропром и обратно.
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Igor Pushkarenko, Ну, если бы я употреблял тяжёлые наркотики, то возможно такой поток абсурда меня бы занимал :-) Ареа где то между Реборном и НЛС.. При чём последний кажется реалистичным уже после пива.
Доброго времени суток, посоветуйте мод, да не простой. Хочется чего то такого, глобального что ли, чтоб бегал в основном по своим делам, но не просто так, а со смыслом, что бы в конце концов все пришло к осмысленному финалу
При первом заходе в ТД Пуля квэст выдаёт на убийство снайперов вокруг базы бандитов,но как только диалог заканчивается они уже автоматически все мертвы и Меченый ещё говорит что со снайперами разобрался,в чем прикол вообще я не понял,какой-то странный квэст и диалоги.И тебе ещё снайперку дают чтобы их перестрелять...