Выживший. Побег из Зоны - Прохождение основного сюжета

2018-09-02 14:29:09

О модификации:
Выживший. Побег из Зоны - сюжетная модификация для Зов Припяти, отвечает за проект разработчик известной модификации «Золотой Шар». Сюжет игры расскажет историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр.
Автор гида: Old_Kontroler
Примечание:
Основной сюжет. Он разделён на 2 составляющих задания: "Спасение" и "Работа на незнакомца", дополняющих и продолжающих друг друга.


1) Очнулись в убежище, осмотрелись и освоились. Сразу же идём к нашему вертолёту за аварийным передатчиком. Берём с тела Лыкова ключ, отпираем ящик, видим, что передатчика нет. Вдали появляются мародёры, спешащие к нам, возвращаемся в убежище;


2) Там нас уже ждёт незнакомец. Он даёт нам оружие, несколько советов и просит осмотреть лагерь мародёров в лесу. Приходим в лагерь, убиваем кабанов. Осматриваем костёр, затем берём детектор из ящика в палатке. Возвращаемся в убежище;
3) Теперь незнакомец хочет, чтобы мы выручили новичка-отмычку у чёрного оврага. Направляемся к этому месту и отбиваем его у мародёров, затем приводим в убежище;
4) Незнакомец присылает нам сообщение с просьбой явится в указанное место поблизости от деревни. Отправляемся туда;
5) На месте он даёт нам задание ликвидировать главаря Деда. Идём к пустырю на краю деревни, прячемся в будке, ждём. Сначала явится приятель Деда, затем сам Дед с двумя охранниками. Атакуем в первую очередь главаря, стараясь попасть в голову(чтобы нанести дополнительный урон). После этого Дед бросится удирать, необходимо будет его догнать. Лучше всего убить его до того, как он прибежит к озеру, потому что там он позовёт ещё троих охранников; (примечание: на трупе главаря находится плащ мародёра).


6) После ликвидации Деда незнакомец новым сообщением приглашает нас на пару слов. Теперь ему нужно, чтобы мы убили вторго главаря - Хирурга;
7) Приходим на место, где прячется Хирург и попадаем в растяжку. Следует быть очень внимательным, так как он выскакивает на нас с ножом. Ликвидировав главаря, снова получаем сообщение от нашего работодателя и идём в деревню; (примечание - у Хирурга можно будет найти все составные части для АКСУ).
8) Теперь незнакомец планирует устранить сразу двух главарей - Башку и Дерзкого, которые находятся на рембазе. Отправляясь туда, желательно собрать хотя-бы какое-то оружие, т.к. главари хорошо вооружены и находятся в компании нескольких охранников; (примечание: у главарей разживаемся шлемом "Заслон" и комбезом "Заря").
9) Теперь осталось самое простое: получить у незнакомца обещанный им передатчик и связаться с базой. Однако вместо этого он предаёт нас и сдаёт в руки последнего мародёрского главаря Ахмета;
10) Оставшись в комнате с агрессивно настроенным мародёром, нужно не мешкая найти нож(за печкой) и убить его. Затем открываем дверь и устраняем Ахмета с охраной. На теле главаря находим ПДА с инфой о том, что незнакомец получил своё и ушел в туннель. Следуем туда; (примечание: с тела Ахмета берём экзоскелет).
11) В туннеле незнакомец сдаётся и просит его выслушать. Можем разрешить это(узнаём его секрет), можно пропустить этот разговор. Появляется контролёр, убиваем его, а потом и зомбированного им незнакомца. На его теле находим ПДА с координатами тайника;


12) В тайнике находим модуль памяти со спутника-шпиона. Сразу же неподалёку появляются 4 наёмника и атакуют, отстреливаемся. Далее забираем у одного из них ПДА, относим модуль в убежище и прячем в специальном контейнере;
13) Идём на встречу с наёмниками на блокпост. Там находим рацию, связываемся с ними. После этого приходит Кондор с товарищами, начинает переговоры, но на полуслове его прерывает сигнал тревоги и наёмники прячутся в бункере;
14) На блокпосту появляются агенты СБУ во главе с Дегтярёвым. Говорим с ним и после разговора можем сделать выбор: напасть на наёмников или же на СБУ-шников;
15) Если помогаем СБУ: убиваем всех наёмников в бункере, также появится подмога. Если станет жарко, то можно спрятаться и подождать, пока не прилетит вертолёт и не уничтожит всех наёмников. После этого говорим с Дегтярёвым и получаем возможность уйти из Зоны;
16) Если помогаем наёмникам: убиваем всех агентов, кроме Дегтярёва(он убежит). Через минуту прибудет военный вертолёт и атакует нас, нужно будет его сбить. После его уничтожения говорим с Кондором и получаем возможность уйти из Зоны;

Хороший гайд. Спасибо автору

2025-04-03 23:35:45
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
Ребята, столкнулся с проблемой в моде Оп Огср. По квесту КПК Стрелка у шахтёра, требуется артефакт "Скальп контролёра", но рецепта у меня нет.Я предположил, что мод основан на ОП 2 и поэтому рецепт находится в трупе монолитовца, при первом заходе на Радар, но рецепта нет
2026-08-17 00:35:36
> ВопросыСрочные, да там 100% выпадет, там много их в экзачах) Но только после Х-10.
2026-08-16 22:42:32
> Alehandro, хорошо, пожелай удачи
2026-08-16 22:38:49
> ВопросыСрочные, если для Акима, то с бандита выбить после Х-10. На АТП например.
2026-08-16 22:33:43
Мужчины. Помогите пожалуйста. Где найти бандитский экзоскелет в NS OSGR?
2026-08-16 22:28:43
> hturru, 👍 мы поняли друг друга всё же. Вот что ИИ православный делает😆
2026-08-16 21:11:37
> Alehandro, Большое спасибо, мне удалось найти того солдата. Извините за беспокойство, так как я не знаю языка, мне приходится использовать ИИ.
2026-08-16 21:01:20
> hturru, ну да, после Лощины он только по квестам базы появляется. В какой момент не помню. На Дикую территорию? Вояку у ворот надо встретить.
2026-08-16 20:53:48
> Alehandro, Один создатель гайдов сказал мне, что нужно подождать на базе в Тёмной долине, пока по PDA не придёт задание в Дикую местность, но я не знаю, как активировать это задание.
2026-08-16 20:43:06
> Alehandro,Это тот парень, которого мы вытащили из шахты? Я его спас, но потом я не знаю, где он находится.
2026-08-16 20:31:14
> hturru, тогда тебе в раздел "Прохождения". Гид по НС 2016. Поиски пропавшей экспедиции. Этот гид актуален для данной версии вроде.
2026-08-16 20:25:23
> Alehandro, Я не делал задание "Самопальный айтишник" с тех пор, как оно появилось, потому что в Китае по нему нет гайдов.
2026-08-16 20:20:26
> hturru, 👀 надо ветку Пропавшей экспедиции двигать, которая с начала игры начинается ещё. Хакера видел вообще?
2026-08-16 20:20:23
> Alehandro, Как выполнить задание "Самопальный айтишник"?
2026-08-16 20:15:53
> hturru, не, это ещё по ветке Пропавшей экспедиции, квест "Самопальный айтишник", когда на Кордоне отбиваем от мерков его. После двух диалогов с ним появляется квест "Агрессивная среда". Есть такое?
2026-08-16 20:08:06
> Alehandro, Это задание "Программист" идёт вместе с заданием на ключи? Я не знаю, как его выполнить.
2026-08-16 19:57:37
> hturru, ещё нужен Акимыча. Наводку даёт Саня Хакер по ветке базы.
2026-08-16 19:47:53
> Alehandro, У меня сейчас есть Санек, Трофимыч и Михалич.
2026-08-16 19:45:10
> hturru, у Акима точно нет ключей
2026-08-16 19:35:21
> hturru, ну эт вспоминать надо) Давно прошёл уже солянку. Щас в игру зайду, сейвы гляну. А какие в наличии имеются?
2026-08-16 19:29:44
Авторизация