Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> Z4n3, в дискорд сервере есть
2025-07-01 00:31:10
> Admin, желательно еще добавить nodvd на зп лицензию, а то пришлось на другом сайте скачивать.
2025-07-01 00:22:52
> Admin, вроде понял
2025-06-30 23:21:33
Yes
2025-06-30 23:07:19
> Dzgamir, что уже в бане
2025-06-30 23:05:09
> Ognom, он не ответит... Отдыхает...
2025-06-30 23:04:03
> Alehandro, я водку не пью. я вообще от крепких напитков отказался
2025-06-30 23:00:34
> Керчик-Перчик, Т.Е. ГОГ издание игры ты можешь купить в магазине ГОГ
2025-06-30 22:44:00
> Керчик-Перчик, ГОГ - это версия игры без защиты от разработчиков, можно считать, что официальная таблетка от игры. А просто репак - это вылеченная и перепакованная
обычными людьми версия
2025-06-30 22:43:47
> Ognom, в 98-м году, вышел NHL 98, я сидел пил водку и проходил кубок Стэнли несколько дней подряд. Пока не вышел Deus Ex, эт была самая убойная игра в стиле киберпанк, до неё вообще ниче не было.
2025-06-30 22:17:45
Знпет кто в чём разница ГОГ Репаков, и просто Репаков?
2025-06-30 22:00:40
> Ognom, не, не так ты не вкуриваешь и не вкуришь походу
> Ognom,
2025-06-30 21:50:50
> Melok81, Доброго времени ))д
2025-06-30 21:42:48
Всем здарова, Сталкеры!
2025-06-30 21:40:18
То есть пью пиво, сидя за компом, чтобы быстрее уснуть
2025-06-30 21:37:09
> Alehandro, я пью чтобы быстрее уснуть. Преимущественно сидя за компом
2025-06-30 21:35:45
> Керчик-Перчик, да
2025-06-30 21:28:39
> Ognom, смысл выпивки в том, чтоб как раз потерять трезвость ума, да, возможно чтобы стать тупым, но при этом забыть всё дерьмо этого мира(до первого похмелья).
2025-06-30 21:28:01
> Alehandro, Тоесть ты пьёшь чтобы временно стать тупым?😅
2025-06-30 21:24:32
> Ognom, даже не стараюсь,зачем тогда пить?
2025-06-30 21:20:59
Авторизация