Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
людиии, есть кто живой? встаньте на раздачу
😀
2026-01-06 23:46:09
> Керчик-Перчик, сам бы не прочь узнать
2026-01-06 21:59:27
> Ognom, ну, первый ОП кстати какого года?
2026-01-06 20:22:14
> KoTeIIka_3, а что ждёшь то, все проходят уже)
2026-01-06 19:49:11
> Керчик-Перчик, ну да, тт2 не даст соврать 😄
2026-01-06 17:11:35
> Dzgamir, ну, я о том что тогда было намного проще понять задания
2026-01-06 16:45:06
> Керчик-Перчик, Как знать, когда я впервые столкнулся с "Час Ужаса" я не на шутку озадачился... ))д
2026-01-06 14:54:47
> Dzgamir, так и моды тогда такими дикими не были)
2026-01-06 14:48:54
С удовольствием жду Народную Солянку 2026)
2026-01-06 14:27:46
> Serafim12x, в наше время такого и не было, инета не было, все сам, до посинения проходили...
2026-01-06 14:11:11
> Dzgamir, я за свои полные 3 прохождения к таким изяществам даже не притрагивался, со своими повелителями зоны 🙂каждому свое
2026-01-06 08:54:35
> Dzgamir, не знаю, на счёт упрощение, но люлей вламывали по полной программе
2026-01-06 08:37:35
> Serafim12x, так они все, поголовно, спавнерами пользуются , так ещё и правки на упрощения ставят. Пройдёт, если не наскучит...
2026-01-06 01:01:02
> Кар76, ох.. Врятли вытенешь..
2026-01-05 23:28:50
Наконец то повезло с тайником за 250 монет . Сразу выпал детектор Сварог . Сейчас можно немного и побаловаться в поиск артефактов уников :)
2026-01-05 22:32:29
я начинаю проходить оп 2.2 не знаю когда вернусь но я вернусь
2026-01-05 20:32:33
> Андрюша Кипитков, через торрент
2026-01-05 17:55:31
> Dzgamir, что)? А может ещё а одноклассниках)
2026-01-05 16:45:28
> Андрюша Кипитков, нужно в "Макс" зарегистрироваться сначала.
2026-01-05 16:22:31
Как скачивать моды? Я не понимаю
2026-01-05 11:55:25
Авторизация