Мобильный Менеджер для Золотой Шар

2020-06-11 22:18:46

Правка сделана для: Золотой Шар. Завершение

 Проект "Мобильник Модмейкера" (мобильный менеджер), предназначен для манипуляций объектами в игре.

    Это некий прибор в инвентаре актора (требуется предварительно заспавнить), вставляемый в слот N1, и активируемый при нажатии клавиши "2".
    Открывающийся интерфейс при активации, содержит 4 вкладки:
        1. --"Информация"
            Определение координат актора, вывод их на монитор в постоянном режиме, и сохранение в лог.
            Определение состояний указанных инфопоршней, вывод их на монитор в постоянном режиме.
            (Система информации находится в доработке: 
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре инфопоршней),
                (Добавление дополнительных функционалов))
                
        2. --"Телепортер"
            Телепортация актора, в любую точку игры.
            Система телепортации имеет уникальный принцип создания и сохранения финишных координат.
            Координаты создаются во время игры, нажатием соответствующей кнопки на вкладке телепортера. Сохраняются как координаты актора, 
            так и скрин-шот (изображение), которое отображается в камере актора без худов, в момент создания.
            Финишные координаты сохраняются в папке saves, в виде так называемых "файл-поинтов" (скрин-шот с данными координат), что позволяет созданные поинты однажды, 
            использовать их и в дальнейшем, не зависимо от собственных разработок и сохранений в игре.
            (Система телепортации доработана полностью)
            
        3. --"Спавнер"
            Спавн объектов и предметов игры. Схема спавна достаточно универсальна.
            Спавн возможен:
                а) в инвентарь актора
                б) в инвентарь объекта. Объект можно выбрать двумя способами:
                            б.1) по Story_id объекта
                            б.2) выбор нужного объекта, из предложенного списка онлайн объектов, содержащих инвентарь.
                в) на поверхность геометрии:
                            в.1) по координатам актора на указанной дистанции, по направлению взгляда.
                            в.2) по выше-упомянутым файл-поинтам
                            в.3) ввод координат (пока не реализован)
            Имеется возможность спавна сразу нескольких выбраных предметов и(или) объектов. Так же есть возможность установки количества каждого
            предмета(объекта) в отдельности.
            Разработана система настройки свойств объектов. В частности:
                а) установка визуалов (у всех объектов)
                б) настройка и(или) установка custom_data (пока только для сталкеров)
                в) установка группировки (для сталкеров)
                г) установка отношений к актору (для сталкеров)
                д) установка жив\мёртв (пока только для сталкеров)
                и другие мелкие установки, включая полный набор свойств у класса "lights_hanging_lamp".
            Есть возможность ввода имён секций в специальном редакторе с проверкой его на валидность (существование).
            (Система спавнера находится в доработке:
                (Разрабатывается система автосоздания списка имеющихся в игре секций объектов),
                (Доделать иконки для схемы выбора визуалов объектов и предметов)
                (Доделать систему настройки custom_data)
                (Доделать систему свойств объектов, для всех возможных классов секций)
                
        4. --"Контроллер"
            Система слежения за объектами в игре.
            Возможность удаления объектов.
            Возможность установки и удаления меток(спотов).
            (Система контроллера находится в стадии начальной разработки)

Яндекс.Диск
2022-03-26 11:50:23
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
> ДедЯги975, это плохой пример. Его ни кто до ума доводить не будет, он лет 15 как умер.., прямо после рождения. Ты бы нщё досовсий супермарио вспомнил. ОП 3, или 10 это стаканы горячей воды на труп, а не моды..
2026-05-05 11:55:16
блин вот хочется себе поставить иконку экзоскелетника с предыдущего ранга, а вот блин нельзя
2026-05-05 11:54:14
> ДедЯги975, если когда-то будет ОП 3 то через лет 30, и станет больше раза в 3
2026-05-05 11:51:57
*висят .....
2026-05-05 11:44:29
> SlyFox, Я не жалуюсь, я его привёл как пример, Оп-2 был косяк на косяке, часть переехало в ОП-2.1 а после вышла ОП-2.2, ну а кто первые две части доводить до ума будет ??? А ты говоришь движок виноват, так и весят на сайте мёртвым грузом🤪🤪🤪🤣🤣🤣
2026-05-05 11:43:24
> ДедЯги975, Понятно.., с винегретом проблема. Для модов на ТЧ сегодня компьютер не надо покупать, на новом они нормально не идут. Для старья нужен комп с помойки, какой ни будь пентиум 3 с AGP графикой. Тут СоС еле-еле на новом компе работает, а ты на антикварный мод жалуешься 😆
2026-05-05 11:28:05
> SlyFox, Так можно собрать старое по цене нового, кто в "железе" не разбирается тому и втюхивают, порой смотришь, а более новый аналог и мощнее и дешевле, а проблема с одним модом ОП-2.1, не хватает терпения его пройти🤣🤪🤣 да и танцев местами хватает
2026-05-05 11:03:20
> ДедЯги975, Консультант-сборщик??? А этот паразит тут при чём? Ему сколько заплатишь на столько он и сделает. А с каким модом у тебя больше всего проблем?
2026-05-05 10:46:21
> SlyFox, Ну вот, как делать косячные моды - виноват движок, а не мододел🤣🤣🤣, значит в моём устаревшем железе виноват консультант-сборщик в магазине, верно ???
2026-05-05 10:24:33
> ДедЯги975, В твоём устаревшем "железе" виноват только твой карман. Подсказка: работать надо.
2026-05-05 09:46:30
> SlyFox, Да да да, поковырялся в файлах, а виноват движок, я так и понял🤣🤣🤣, теперь я точно знаю, кто виноват в моём устаревшем "железе"
2026-05-05 09:02:14
> ДедЯги975, Да, есть такое. Но это проблема движка, вариативность хороша для игровой симуляции, но для механик нужна константа..
2026-05-05 07:49:54
> SlyFox, Если бы все мододелы доводили свои идеи в модах до ума, цены бы им не было, как и самим модам, а так идея то может быть и отличная, НО по факту, где то будет очередной незавершённый косяк, который и с бубном не пройти🤪🤣🤣
2026-05-05 00:23:07
> SlyFox, Ну это можно сделать , типа ГГ нашел такой артефакт воскрешающий . Или тайные разработки лабораторий . В 5 элементе так восстанавливали из части руки героиню Миллы Йовович
2026-05-04 23:58:11
> Vit4lij, не играл. Ну а как идея то?
2026-05-04 22:48:18
> SlyFox, Такая же идея есть и в игре Borderlands, только там деньги снимают .
2026-05-04 22:30:28
> ДедЯги975, Это и в обычном СоС есть - одна жизнь, переселение в другого и всё такое, это не интересно, меняет суть игры.
2026-05-04 19:58:29
> SlyFox, В Бателфилде вроде бы была такая фишка, где помер там же и возродился, только другим членом команды🤪 и в каком то моде эту фишку я встречал
2026-05-04 19:36:49
Вопрос к игрокам, оцените идею.. Я написал скрипт (пока для СоС), в случае гибели игрока он возрождается на том же месте, но с него берётся штраф. Идея пришла из GTA. Как вам такое?
2026-05-04 19:04:33
> Friend24K, какие мы вам пацаны? Молодой человек, тут средний возраст постоянных посетителей 40 лет (плюс). 🤣
2026-05-04 17:51:00
Авторизация