The Long Road (CoP)

Зов Припяти - Глобальные модификации

Автор модификации: Jurok
Версия модификации: от 09.11.2023

О модификации:
- Полуфриплейный сюжет
- Усложнённый геймплей
- Атмосфера одиночества
- Стабильность и качество

О сюжете:
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.

После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.

Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…

Уровни сложности:
  • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
  • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
  • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Основные нововведения
Сюжет и квесты:
- Переосмыслена оригинальная история
- Изменена основная сюжетная линия
- Изменены некоторые второстепенные задания

Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»
- «Важная посылка»
- «Опасная пещера»
- «Незваный гость»
- «Потеря связи»
- «Недоступная высота»
- «Зачистка»
- «Ночной кошмар»
- «Хранитель душ»
- «Зоркий глаз»
- «Осиное гнездо»
- «Полевой выход»
- «Жнец Зоны»

Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных

Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса

Основные места для сохранения:
- «Скадовск»
- «Шевченко»
- Старая баржа
- Цеха подстанции
- Станция «Янов»
- Вышка Отшельника
- Бункер учёных
- КПП
- Прачечная
- Детский сад
- Теплица
- Гастроном
- Потайная квартира

Второстепенные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста)
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра)
- Канализация (после уничтожения логова кровососов)
- Лесничество (после мирного получения флешки)
- Полустанок (после получения тайника Коряги)
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа)
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров)
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя)
- Старый КБО (после уничтожения бюрера)

Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»
- Переработанный «TrickSR»

Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать

Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду
- Существенно переработаны характеристики артефактов
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти

Мутанты:
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии

Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»
- Переработанный «Improved interface v2.1»
- Переработанный «Absolute Nature 2»

Звуковая основа:
- Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»
- Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0»
Ответы на вопросы
Технические вопросы:
В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями?
О: Не совместим.

В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)?
О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках.

В: Возможно ли ограничить FPS в игре?
О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках.

В: Как изменить уровень сложности?
О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.

Вопросы по геймплею:
В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже?
О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя.

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера.

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры.

В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака.

В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
О: Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.

В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта?
О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры.

В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры?
О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка».

В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично.
О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея.

В: Как увеличить переносимый вес?
О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка».

В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты?
О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло.

В: Как добывать трофеи с мутантов?
О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»).

В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта?
О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея.

В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC?
О: Нет. В этом случае трофей не снимается.

В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков?
О: Не снимаются.

В: Присутствуют ли новые тайники?
О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности.

В: Прохожу игру на уровне «Выживание». Куда подевались все сталкеры?
О: На данном уровне сложности дружественных NPC можно встретить только в безопасных зонах. За пределами лагерей попадаются исключительно враждебные NPC: бандиты, наёмники, «монолитовцы» и зомбированные.

В: Какие достижения доступны в игре?
О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель.

В: После получения достижения («Торговец информацией», «Научный сотрудник», «Друг «Свободы» или «Друг сталкеров») не получил обещанную скидку. Что делать?
О: Скидка появляется не сразу, а после обновления ассортимента.

В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители?
О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2.

В: Где искать комбинезон «СЕВА»?
О: Комбинезон «СЕВА» появляется в ассортименте у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер».

В: Где продаётся экзоскелет?
О: Экзоскелет появляется в ассортименте у Шустрого после возвращения из Припяти.

Вопросы по сюжету:
(осторожно, возможны спойлеры)

В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».

В: Как попасть к лидеру «Долга»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота».

В: Как попасть к лидеру «Свободы»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ».

В: Где искать ноутбук наёмников?
О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации.

В: Где искать информацию от Данилы?
О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке.

В: Где искать инструменты?
О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры.

В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема?
О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду.

В: Как активировать аномалию на градирне?
О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров.

В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты?
О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес».

В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города?
О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста.

В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста?
О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске».

В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее?
О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»).
Благодарности
Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:
Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк.
А также всем неизвестным авторам, чьи материалы, возможно, были использованы в ходе разработки.
Особая благодарность создателям модификаций:
«NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».
Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*.
Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Установка:
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
1. Скачать архив с модификацией
2. Распаковать содержимое архива в удобное место
3. Нажать на батник «Запустить игру»
Новая игра обязательна.
1.53 ГБ Яндекс.Диск Google Drive
2024-08-01 17:57:35

я уже всю припять прошел. Не могу найти ящик с динамитом, его просто нет (

2024-09-07 15:43:24

очень медленный бег это раздрожает)))

2024-05-07 15:37:48

Привет, уже готова правка скорости персонажа и отправлена администрации сайта. Скоро каждый сможет себе позволить насладиться этим модом :D

2024-05-15 20:58:36

Есть у кого-нибудь правка на скорость? Самому в лом её писать :)

2024-04-17 02:56:50

Братан, ради тебя еле нашел пароль от аккаунта, сделай пожалуйста правку на выносливость, невозможно играть со стандартной. Всем небольшим комьюнити мода просим.

2024-04-25 23:24:23

Вот оно как... Хорошо, постараюсь что-нибудь придумать))

2024-05-04 08:43:09

От души, ждем

2024-05-05 22:54:00

Правка готова! :)
https://drive.google.com/file/d/1kGdHU24d_3NM3wOw-TCeiu4n5oTexu-H/view?usp=sharing
 Увеличил скорость до стандартной из ЗП и конечно же подкрутил стамину (Насколько сильно я её подкрутил я не знаю, не проверял. Надеюсь не настолько, чтобы она не тратилась при перегрузе)
 Чтобы правка заработала:
 Распаковать папку gamedata из архива прямо в корень игры. Приятного пользования :Р

2024-05-15 20:51:17

Дружище, словами не передавать как же благодарен тебе, правка работает, все отлично. Спасибо большое!

2024-05-16 17:53:56

Не за что, мне только в радость :D

2024-05-18 18:04:24

Вопрос, почему пропадают артефакты из ящика? Ящик, который находится в убежище Мясника на портовых кранах.

2023-11-17 23:08:22

день добрый. Модификация часто обновляется, но что в ней обновляется?

2022-10-30 16:11:03

В основном фиксы какие-либо

2022-10-30 17:25:29
Вы не можете отправлять комментарии так, как не АВТОРИЗОВАНЫ
каждому свое , разумеется, но я вот сижу и слушаю гитарку у костерка... понятное дело, что русской озвучки не хватает, а в целом норм.
2024-11-23 11:58:39
> Альваро, Сам запусти и не выдумывай. Как раз атмосфера там на высоте.
2024-11-23 11:52:06
Добрый день, Братья сталкеры. посмотрел обзор игры, геймплей по сталкеру 2 в 4к, не могу поймать атмосферу. мне больше появилось желание играть в моды по первым трех частей).
💣🤯🧐
2024-11-23 11:50:01
> Leshenskiy, Точно. Я никогда не думал, что мир так сильно перевернётся на моих глазах. Когда я учился в 70-80е годы история была другой, я уже не говорю про биологические понятия..
2024-11-23 11:07:24
> Ognom, ну, слушай, сейчас же у Запада тенденция на либеральные ценности, как никогда вообще, а раз Украина рвётся в ЕС, то надо этой тенденции придерживаться. Получается, если в с2 не будет ни одной очевидной гендерной женщины, то кто-то из мужиков там ходит без члена. Я б ещё устроил спарринг между трансом и кровососом, там ведь равные условия. Главное, никаких ботинок, рубашек и галстуков, но это уже детали...
2024-11-23 05:17:39
Я разобрался, там надо нажать f7 и вырубить god mode на g, почему то он был врублен изначально
2024-11-23 03:17:30
> Костя Иванов, Если сборка открытая , то исправить в файле "actor" строки
[actor_immunities_gd_stalker]
...
fire_wound_immunity = 0.3
если сделать так
fire_wound_immunity = 0.9
то будет больший урон по ГГ
2024-11-23 02:44:32
Всем привет, я тут установил сборку на anomaly EFT Edition V2, тут такой вопрос, почему игрок бессмертный и как это исправить? Аномалии и пули никакого урона не наносят, что делать?
2024-11-23 02:13:58
Всем привет, я тут установил сборку на anomaly EFT Edition V2, тут такой вопрос, почему игрок бессмертный и как это исправить? Аномалии и пули никакого урона не наносят, что делать?
2024-11-23 01:59:15
> Vit4lij, а, ну тоже круто.., что бы пылинки сдувал.. Но с лотками я угадал 🤣.
2024-11-23 00:37:47
> SlyFox, Та не , я вентиляторов добавил ( вместо лотков 140 мм , вверху врезал 120 мм на вытяжку, и блок питания переместил вниз . А так корпус хоть и старый , но красивый на вид.
2024-11-22 22:58:59
> Vit4lij, Переделка корпуса обычно начинается выкидыванием лотков под оптику и установкой водянки.., а заканчивается выкидыванием корпуса со следами ржавчины :-)
2024-11-22 21:42:30
Ну что, в Сталкер 2 есть женщины?
2024-11-22 21:22:22
Так мне это и надо)
2024-11-22 20:48:01
> Alexey Zayats, это старый мод на ЧН. Меняет немного игру, но суть та же
2024-11-22 20:47:01
С гансом уже и в других частях наигрался, а вот ogsm как-то мимо прошел, спасибо, ушел качать
2024-11-22 20:46:20
> Alexey Zayats, ogsm или gunslinger
2024-11-22 20:44:04
Доброго времени всем, посоветуйте сборку или мод с которым можно ЧН по-новой пройти(В моды на ЧН не играл толком только ванилу знаю)
2024-11-22 20:43:04
> Vit4lij, у Десептикона после установки создаётся папка с 4-мя фиксами- оптимизаторами, надо выбрать один из. У Фитгёлушки чё за Update 1-нет описания.
2024-11-22 20:29:21
> SlyFox, Ну мне по любому нужно будет комп модернизировать ( процессор , материнку и видеокарту ) . Или новый собрать в новом корпусе. А так я полностью корпус Корпус Raidmax RX-9 WB Black переделал .
2024-11-22 20:17:32
Авторизация